自分で購入したい場合は、仮想現実ヘッドセットそれほど高価ではありませんが、それでも高品質であるため、36,000 のソリューションはありません。メタクエスト2方法です。本当に ?いいえ、9 月以降、ほぼ同じ価格 (20 ユーロ安) の別のヘッドセットがリリースされており、それが今日テストしているヘッドセットである Pico 4 です。この比較は、次の両方のケースで行われるため、より意味があります。外出先で使用することも、PC に接続してより精細なグラフィックスを取得することもできるヘッドセット。

ちなみに、Pico は ByteDance というグループによって所有されています。TikTok。データ共有という点では、中国のソーシャル ネットワークかマーク ザッカーバーグのソーシャル ネットワークのどちらかを選択するのに十分です。

テクニカルシート

モデルピコ4
意味4320×2160ピクセル
表示頻度90Hz
オペレーティング·システムピークOS
スタンドアロンウイ
重さ295g
外観プラスチック
空間内の位置の追跡ウイ
コントローラーとの互換性ウイ
599ユーロ
製品シート

ここで使用した Pico 4 は、このテストのためにブランドから貸与されたものです。

デザイン

Pico 4 と同等品の最初の違いは、重量配分が優れていることです。確かに、もしメタクエスト2すべての重量が前方に集中するため、Pico 4 はバッテリーをヘッドセットの後方に配置することを選択しました。

その結果、フロントエンドはすでにかさばりませんが、長期的にははるかに軽くなります。これのもう 1 つの利点は、頭蓋骨に圧力をかけるという点で、ヘルメットが上部のタブにより多くかかっているように見えることです。これにより、ヘッドセットをジャックのように前部または後部で締める必要がなくなり、ヘッドセットが安定し、ゲームの快適さが非常に長く持続します。

競合他社に対するもう 1 つの重大な利点は、ヘッドの後部にあります。メタクエスト 2 にシンプルなストラップが標準装備されている場合は、ダイヤルで圧力を調整できるアクセサリー「エリート ストラップ」を追加することをお勧めします。特に複数の人が同じヘッドセットを使用している場合、快適さが確実に向上します。問題は、このアクセサリの価格は 49 ユーロです。 Pico 4 は、いわば、後部ベースに同じスタイルのホイールをネイティブに統合しています。これは正確であり、セッションごとにヘルメットの着用を改善することができます。

最後の利点は、おそらくもう少し逸話になりますが、VR の世界にいないときを確認できる (そして偶然にも、あらゆるものにぶつかるのを防ぐ) 前面にあるカメラはカラーです。かなり成功した魚眼効果が得られ、慣れれば距離をうまく計算できるようになります。

コントローラーの外部でヘッドセットを操作するには、これが 2 つの場所で行われます。電源ボタンは、ヘッドセットを装着すると右側にあります。音量ボタンは、ヘッドセットのすぐ近くの右側の枝に配置されています。これらの場所は両方とも、盲目的に簡単に見つけられるため、うまく機能します。 2 つの音量ボタンの唯一の問題は、ヘッドセットの HUD の助けを借りずに音量を上げるか下げているかがわかるように、少し凹凸がないことです。それほど深刻なことは何もありません。

まだ 2 つの枝には、少し階段状になっている厚みがあることがわかります。これにより、耳のすぐ前にあるスピーカーが隠れます。このサウンドは、わずかな音割れやバランスの問題を気にせずに冒険に没頭できるという点で、私にとって非常に良いものに思えました。ただし、SteamVR では最大音量が率直に言って小さすぎるため、もう少しデシベルを追加したいと考えています。

正面では、あなたの顔は半硬質の泡で迎えられますが、それについては完全に忘れられていたため、あまり言う必要はありませんが、むしろミッションが成功した兆候です。メガネをかけることが決して問題ではなかったということも指摘しておきたいと思います。頭蓋骨の後部は、より硬い発泡体で支えられており、その下に硬質プラスチックが見えます。この選択がうまく機能したことについては何も言うことはありません。

コントローラーに取り組む前の最後のポイントとして、フロント パネルの上部にグリッドがあります。これにより、始動時に少しうるさいファンが隠れますが、大部分はスピーカーでカバーされます。実際には頻繁に吹くわけではないことを付け加えておきます。

コントローラー

ご存知のとおり、Pico は市場のリーダーである Meta Quest 2 との小さな違いを活かしながら、そこから強いインスピレーションを得ています。管制官はこの原則を忠実に守ります。 Meta と同じレイアウトがあり、右手に A と B ボタン、左手に X、Y ボタンが比較的平らな面上のジョイスティックの隣にあります。トリガーもほぼ同じように配置されています。

残りについては、かなりの数の小さな違いを強調する必要があります。主で最も目立つものはアーチ上にあり、ヘルメットのセンサーが空間内のコントローラーの位置を特定するために使用されます。これらはボタンの上に配置された円形ではなく、手を上から下まで包み込むような長方形の形状を採用しています。理論的には、これにより手が解放され、より自然な使用が可能になり、2 つのコントローラーが常に衝突することが回避されます。実際に、これがまさに起こっていることをお伝えしておきます。誇張することなく、プレイ中はこれらのアーチの存在を完全に忘れ、その配置は最適であるように見えます。したがって、このヘルメットに関しては非常に良い追加点を獲得しています。

システムを管理するためのボタンは 1 つだけではなく、コントローラーごとに 2 つあります。一番下のボタンは両手で同じ操作を実行します。つまり、ウィンドウを開いてアプリを終了したり、ショートカット バーにアクセスしたりすることもできます。 1回押すだけで設定にアクセスしたい場合に便利です。 2 つ目は右手でスクリーンショットを撮るために使用され、左手の二次ボタンとして機能します。たとえば、Steam VR インターフェイスを開くことができます。

これらすべてが、率直に言って、あまり欠点のない、完全でよく考え抜かれた機器を提供します。ボタンとトリガーはおそらく Meta Quest 2 のものよりも少し柔らかいように見えますが、正直なところ、私たちもそれらに完全に慣れており、これはこのヘッドセットから遠ざける可能性のある基準ではありません。

パフォーマンスと画面

デバイスの技術的機能にすぐに焦点を当てましょう。これにはプラットフォームが収容されていますクアルコムXR2、Kryo 585 プロセッサー (8 つの 64 ビット コア、2.84 GHz、7 nm) を搭載しています。これは Meta Quest 2 と同じチップです。これにより、8 GB の LPDDR4X RAM (2133 MHz) を使用して、外出先でヘッドセットに直接インストールされたゲームをプレイできます。明らかに、お使いのヘッドセットは、2020 年または 2021 年のハイエンド スマートフォンとほぼ同等のパワーを備えており、したがって、ある意味でポータブル コンソールとして機能できます。

ただし、このような構成では、最先端のグラフィックスを期待しないでください。特に、ディスプレイを目に非常に近づけると、欠陥、わずかに流れ出るテクスチャ、その他のグラフィックの弱点がさらに良く見えるようになります。 Pico 4 は、ゲーミング PC を持っている限り、接続すると非常に優れたパフォーマンスを発揮します。

ディスプレイについては、Pico は Meta Quest 2 よりも少し薄いディスプレイを採用しています。LCD スクリーンは片目あたり 2160 x 2160 ピクセルの解像度を提供します、メタのヘルメットの 1834 x 1920 と比較します。同じ冷却能力に基づいており、72 Hz と 90 Hz のどちらかを選択できます。

Pico 4 でネイティブに実行されるタイトルのグラフィック品質に関するアイデア

Pico 4 でネイティブに実行されるタイトルのグラフィック品質に関するアイデア

Pico 4 でネイティブに実行されるタイトルのグラフィック品質に関するアイデア

解像度は非常に高いように見えますが、この距離では時折ピクセルが見えることがあります。 72 Hz を含め、その流動性はまったく衝撃を与えませんでした。画面は指や目によく反応し、リフレッシュも十分であるように思えます。

ワイヤレス接続なら安心Wi-Fi6Bluetooth 5.1のサポート。ヘッドセットは Android 10 を搭載していますが、Android 世代はデバイスの使用に大きな関心や大きな影響を与えるものではありませんので、ご安心ください。

機能

最初に電源を入れると、ヘッドセットは、レンズの間隔を調整したり、アカウントを作成したり、Wi-Fi に接続したりできる、かなり明確でよくできたチュートリアルを案内します。また、Pico コンパニオン アプリケーションをインストールするよう促されます。ゲームの購入と一部のサポート機能を除けば、関心は非常に限られています。

インストールすると、仮想環境、つまり比較的空いている 360 度の仮想エリアにアクセスできるようになります。これは、初めて VR を発見する人の頭にかぶっても、確かにほとんど効果がありません。あなたの到着を飾ること以外の興味は限られています。実際の操作はすべて、画面下部のショートカット バーから行われます。ストア、インストールされているアプリケーション、プロファイル、Android スマートフォンを彷彿とさせるショートカット タブにアクセスできます。次の設定にショートカットとしてアクセスできます。

  • Wi-Fi;
  • プレイエリア;
  • スクリーンキャスト ;
  • 画面録画;
  • スクリーンショット ;
  • 輝度
  • 息子;
  • ブルートゥース ;
  • スペースを解放します。
  • レンズ間のスペース。

何かと思ったらプレイエリア、これはグラフィックスとインターフェイスが表示される物理空間です。固定して円の形にすることも、地面に任意の領域を描くこともできます。端に近づくとすぐに限界を表す壁が画面に表示され、頭を突き出すとヘルメットの前面にあるカメラを通して視界が開けます。このプレイエリアから少し離れると、地面にデザインが残るので、どこにあるのかがわかります。ヘッドセットは、セッションごとに、自宅でトレースしたさまざまなゲーム ゾーンを記憶します。別の場所でセッションを行いたいが、毎回すべてを再構成したくない場合に非常に実用的です。

ストリーミング アシスタントを使用して Steam VR にアクセスする

Pico 4 は、アプリケーション ストアを使用せずにゲーム PC に接続してプレイする可能性も提供します。これを実現するために、ストリーミング アシスタントと呼ばれるアプリケーションがヘッドセットに標準でインストールされます。機能するには、PC に Windows アプリケーションをインストールする必要があります。ただし、その使用には次の条件が必要であることに注意してください。少なくとも専用のグラフィックスカード。仮想デスクトップとしての使用も期待しないでください。このアプリケーションは完全に Steam VR での使用を目的としています。

非常に具体的には、Steam VR でゲームの一部を起動するには、PC でストリーミング アシスタント アプリケーションを起動し、ヘッドセットでも同じことを行う必要があります。 Steam VR は、設定が完了すると自動的に起動し、PC ゲーム ライブラリを提供します。はっきり言っておきますが、グラフィックスの品質はヘッドセット チップの品質とは比べものになりませんが、これについては次のパートで触れます。

ちなみに、PC からのストリーミングは Wi-Fi 経由でも USB 3.0 ケーブル経由でも機能することを付け加えておきます。各ソリューションには長所と短所があります。ワイヤレスでは、ワイヤーが接続されている場合にはこれまでに得られなかった自由な動きの感覚が得られますが、この形式に固有の遅延に対処する必要があります。これは主に視覚的なものです。頭を回すとすぐに、環境は貴重なものを配置します。フレーム適応すること。有線の場合、多少煩わしいワイヤーに対処する必要がある場合、応答性は完璧で、PC またはコンソールでの完全に従来のゲーム条件とほぼ同等です。これは、頭を回すと、世界がすぐに非常に流動的に見えることを意味します。

しかし、私はこのシステムで 1 つの特定の要素で少し問題を抱えていました。プレイの約 1 時間半ごとにシステムが完全にクラッシュする傾向があり、すべてを再起動する必要があり、チェーンのどの要素に問題があるのか​​がわかりませんでした。第一世代の Meta Quest を使用していた同僚が同じ問題を私に報告してくれました。クラッシュしているのは Steam VR である可能性が非常に高いです。したがって、ヘッドセット自体に文句はありませんが、Valve チームがインストールしたシステムを優先して使用することを考えると、PC 経由でプレイしたい場合はそれでも対処する必要があります。

ゲームとアプリケーション

では、この Pico 4 を頭に乗せて遊ぶのはどんな感じなのでしょうか?この部分については、より個人的な意見を述べさせてください。これは、私が 1 時間以上使用することができた初めてのヘッドセットだからです。エントリーレベルの VR ヘッドセットのこのレビューを読んでいる場合は、初めての VR ヘッドセットを購入しようとしている可能性が高くなります。それでは、その経験を多かれ少なかれ要約してみましょう。

最初の非常に重要なポイント: VR で 100% プレイするために実際にスペースが必要な場合、いくつかの譲歩をする準備ができていれば、それほどスペースは必要ありません。このテストでは、家具をすべて撤去した小さな部屋に隔離する機会がありました。これは誰もがアクセスできるわけではない贅沢なことだと理解していますが、同時に、より不安定な状況でプレイすることも余儀なくされました。リビングルームの隅に、ぶつからないように遊び場から外したさまざまな家具の間にありました。机やロッキングチェアに座って演奏してみたりもしました。明確にしておきたいのは、これらすべての条件は、同じレベルの没入感を提供しないという点で同等ではありません。何千倍も夢中になった半減期アリックス私自身、中身を見ようと一歩か二歩歩いた後、タンスの近くにしゃがんだときのことです。

半減期アリックスそれについては他のところで話しましょう。これは、リリースから 2 年が経った今でも、VR でリリースされるゲームとしては間違いなく最も興味深いものであるため、レビューの大部分をこのゲームに費やしました。リリース時に賞賛された品質は今でも的を射ています。当惑させる直観性、FPS で画面の反対側に移動するときの信じられないほどの感覚、特にゲームで照準を合わせるように要求され、精度を高めるために目を閉じていることに気づいたとき。仮想世界との接触を強調する効果的な振動システムと、非常に没入感のあるオーディオ システムによってさらに提供される、本物のごちそうです。

Steam VR と Fortiori を使用半減期アリックスおわかりかと思いますが、Pico 4 は、比較的限られた予算 (市場で最も高価なヘッドセットの価格は約 1500 ユーロ) で VR ゲーム体験の楽しさを提供することができます。 Meta Quest 2 と同等、あるいはそれ以上に快適な体験を、より低価格で提供します。しかし、Pico 4 の問題は、Valve のゲームが終了すると、可能性の領域が競合他社よりも少し狭くなってしまうことです。問題は、多くの VR クラシックが欠落している非常に空のアプリケーション ストアです (ビートセイバーまたは2 つだけ挙げると)。

この部分を閉じる前に、Pico 4 は単なるゲーム機ではなく、仮想環境内で 360 度ビデオを視聴したり、完全にクラシックなビデオを視聴したりすることもできることを思い出してください。これに興味がある場合は、この定義は完全に没入するには少し厳しい傾向があることに注意してください。

Pico 4 を使用した YouTube の 2D ビデオ

ByteDance は、それがあなたのものであれば義務を負います。キンク、あなた完全に VR に浸って TikTok を視聴することもできます。この体験の唯一の利点は、ビデオを狙いながらハートを送信できることです (無駄です、そうです)。さらに、インターフェイスはスマートフォン アプリケーションほど洗練されていません。たとえば、ビデオのプログレス バーを管理することはできません。

自律性はまだ少し厳しい

Pico 4 には 5300 mAh のバッテリーが搭載されています。完全にバッテリー電源で使用することも、有線で使用することもできるため、セッション中ずっと充電してバッテリーの損失を減らすことができます。

Pico は 2.5 ~ 3 時間のアクティブな使用を約束します。ワイヤレス使用では、バッテリーが気になり始めるまでに 2 時間は軽く超えてしまいました。有線の場合、自律性が少し心配になるのは3時間のプレイからです。 VR ゲームセッションによって引き起こされる疲労を考慮すると、これで十分です。

価格と在庫状況

Pico 4 は、128 GB で 429 ユーロ、256 GB で 499 ユーロで入手できます。