特に Facebook は既に 360° ビデオ ホスティング システムを導入しているため、マーク ザッカーバーグのソーシャル ネットワークは仮想現実に未来を見込んでいることは周知の事実です。そして今日、同社は独自の 360° カメラを発表することで、自らに物質的な手段を与えています。

発売されたばかりの仮想現実ヘッドセットを開発した会社である Oculus Rift のオーナー、2014年に20億ドルで買収– 360 度コンテンツを懸念の中心に置いています。仮想現実でコンテンツを表示するための設備があれば、Facebook は現在、よりデリケートな戦い、つまりコンテンツの戦いに勝利しようとしている。 Oculus と Oculus が制作する 360° ビデオの提携だけでなく、Facebook の攻撃部隊も加わって、マーク ザッカーバーグのネットワークは、まだ発展途上にある分野での地位を確立しようとしています。
そして、長年の競争相手であるサムスンも、この春にGear 360°カメラを発売する予定で、その野心を示し始めている。また、次のことに注意してください。Google Jump のプレゼンテーション、360° ビデオを作成するために 16 台の GoPro が取り付けられたこのディスク、Google I/O 2015 の日付...そして 1 か月以内にもう一度話し合う必要があります。2016 年版マウンテンビューカンファレンス。

17 個のセンサーとカメラのアセンブリ
そこでFacebookがいち早く披露したのが360度カメラだ。F8カンファレンスの機会にの最初の基調講演が昨夜行われました。これは、Google の対応物と同様に、17 台のカメラが周囲に配置された円形のデバイスのように見えます。 8Kで最大2時間のビデオを録画できることや、Facebookがキャプチャした画像を組み立てることができるソフトウェア(「メッシュ技術」)を開発したことを示しているとしても、このデバイスについてはまだあまり詳細がわかっていません。カメラのさまざまなセンサーによって、ユーザーが没入できる 360° ビデオを作成します。
詳細を知るには、来年の夏まで待たなければなりません。 Facebook は、メッシュ テクノロジーの詳細を Github で公開する予定です (したがって、コードはオープンソースになります)。また、360° カメラのすべての技術的特徴も公開します。
さらに進むには
F8カンファレンスで、Facebookは仮想現実とボットを中心に未来を形作っている
360° ビデオ: 当社は 3D-360° カメラ システムを設計し、優れた品質の 360 度ビデオを作成できるようにしました。このシステムはメッシュ テクノロジーを使用しており、17 台のカメラからのビデオをつなぎ合わせて、ポストプロダクション時間を大幅に短縮できます。今夏までにデバイスの技術仕様とメッシュコードをGitHubプラットフォーム上で公開する予定だ。