Oculus は、低コストの内蔵型スタンドアロン ヘッドセットのマーケティングを開始したばかりです。 2017年にサンノゼで開催されたOculus ConnectイベントでFacebook CEOのマーク・ザッカーバーグによって発表され、FacebookのF8 2018イベントで商用化が正式に発表されました。
2018 年 5 月 1 日更新:
Oculus Goは本日から利用可能ですオキュラスのウェブサイトで、数週間以内に他の電子小売業者からも入手できるようになります。ヨーロッパでは、32 GB バージョンの場合は 219 ユーロ (米国では 199 ドル)、64 GB バージョンの場合は 269 ユーロを支払う必要があります。。念のために言っておきますが、Oculus Go は Android をベースにしており、発売時には 1,000 を超えるアプリケーションが含まれており、その中には Samsung Gear VR ヘッドセット カタログの大部分が含まれています。
#フェイスブックは、Oculus Go 仮想現実ヘッドセットを本日 219 ユーロで発売します。pic.twitter.com/WcE7kqDX3y
— グレゴワール・マルティネス (@Gregoire_fr)2018年5月1日
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記事原文:
新しい「超軽量かつ自律型」ヘッドセットである Oculus Go は、次のように設計されています。手頃な価格でアクセスしやすい可能な限り、オキュラスリフトそしてサムスンギア VR。 Oculus Go の価格は 199 ドル (おそらく約 200 ドル) で、実行するために別の PC やモバイル デバイスは必要ありません (彼は自律的です)。 Oculusはこれに含まれると述べている液晶画面(Oculus RiftのようなOLEDではないため、価格が安くなります)2560×1440ピクセル。
VR の未来: Project Santa Cruz、初の完全なスタンドアロン VR システム、完全なインサイドアウト トラッキングおよび完全に追跡された 6DOF コントローラーpic.twitter.com/dQmHtuuBGy
— ヒューゴ・バーラ (@hbarra)2017 年 10 月 11 日
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IPS LCD テクノロジーの存在にもかかわらず、OLED ほど仮想現実としては面白くありませんが、Oculus は「社内」テクノロジーを統合して、視覚的な明瞭さを向上させ、画面のグリッド効果を軽減しました (この効果は、ピクセル数に比べてピクセルが不足しているためです)。画像を表示するために必要なピクセル)、統合されたサウンドとレンズ」次世代» まぶしさを大幅に軽減し、広い視野を提供します。マーク・ザッカーバーグには、以前はGoogle、その後Xiaomiで働いていたHugo Barraが同行していたことに注意してください。
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OculusはGoヘッドセットに搭載されるOSについては言及していないが、直接Android、またはAndroidベースのプラットフォームとなる可能性が非常に高い。 Oculus はすでに、アプリとゲームのエコシステムを備えた Gear VR で Samsung と協力しています。したがって、Oculus は自分自身を向いて配置します。白昼夢で, Googleの公式仮想現実プラットフォーム。 Oculusはすでに、Gear VR用のアプリを作成する開発者がOculus Go用のアプリも作成することを発表しており(その逆も同様)、Goヘッドセットの発売初日には多くのGear VRアプリが利用可能になる予定だ。
これはマーク・ザッカーバーグ氏の唯一の発表ではありません。Oculus はまた、Oculus Rift の恒久的な値下げの恩恵を受け、バンドル (Rift と Touch) が 499 ドルから 399 ドルになると発表しました (現在フランスアマゾンで449ユーロ)。 Rift には、新しいバージョンの Rift Core 2.0 ソフトウェアも搭載されており、これには、変換されたメニューと主要なシステム機能を備えた新しいインターフェイスが含まれています。マイノリティレポート(ダッシュと呼ばれます)のような小さな画面で、および新しいカスタマイズ可能な環境。
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これらの環境に関しては、SteamVR ホームと同じように機能します。ヘッドセット内環境は、おもちゃ、ガジェット、家具、作品で完全にパーソナライズでき、永続的なスペースとして機能します。つまり、友達をソーシャル アクティビティに招待できます (仮想現実)。 Rift Core 2.0 は、12 月から誰でも無料のベータ アップデートとして公開されます。
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これはすべて、仮想現実にとって素晴らしいニュースのように聞こえます。デバイスがより安価でアクセスしやすくなれば、少なくとも理論上は仮想現実の普及が促進され、開発者の VR への投資が向上するはずです。発表はこれだけではありません。Facebook Spaces (2017 年初めに Rift 向けにリリースされました) は、友達が仮想現実の世界でたむろできるようにするために作成されました。 Oculus は Facebook Spaces に取り組み続け、体験をさらに楽しくするためにいくつかの追加機能を追加しました。近々 Facebook Spaces をさらに多くのプラットフォームに拡張する予定です。ゲーム、カスタマイズ…体験はもう少し進化します。
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