出典: Anthony Wonner – Frandroid

Steam Machines を使用したコンソールの分野でのいくつかの実験と、Index ヘッドセットを使用した仮想現実の分野でのいくつかの実験の後、Valve はゲームを移植することを決定しました。パソコンポータブルコンソールに迫る、新たな地平へ。私たちは Steam Deck をテストすることができました。このモバイル ゲーム PC は、実際にはゲームとはほとんど関係がありません。ニンテンドースイッチですが、マシンを発見したときの明らかな参考になります。

この記事の著者は、子供の頃から Valve ゲームに夢中でした。人生の半分 それまで半減期のアリックス通過するチームフォートレス2レフト フォー デッドなどポータル。言うまでもなく、Valve が真に設計した初の PC とゲーム コンソールのハイブリッドを手に入れるのが待ちきれませんでした。

テクニカルシート

Valve は、Steam Deck に 3 つの構成を提供しています。私たちがテストした例は、プレミアム反射防止ガラススクリーンを備えた 512GB NVMe SSD モデルです。

デザイン: 頑丈なフォームデザイン

大きいですね!これは、Steam Deck を見た私の周囲の人の 100% が、このデバイスを発見したときに最初に言った言葉です。幅約 30 cm、高さ約 12 cm の筐体を持つ Steam Deck は、まさに XXL の Nintendo Switch のように見えます。実際に目の前で見ないとわかりませんが、ターゲット市場にとっては本当に巨大なマシンです。 Steam デッキが実際には PC のすべてを備えているとしても、私たちはポータブル コンソール市場について話しています。マシンをどのカテゴリーに入れる場合でも、持ち運ぶには必ずバックパックが必要です。

人間工学や取り扱いについて心配する前に、オーナーについて簡単に説明してみましょう。 Nintendo Switchの特徴をデザインに落とし込んだマシンです。したがって、中央に大きな LCD タッチ スクリーンがあり、その周りを 2 つのコントローラーが固定されています。下端には、シンプルな microSD カード リーダーを使用する権利があります。 Valve は上端に 2 つの音量調節ボタン、ジャック ポート、充電用の USB-C ポート、および電源ボタンを配置しました。背面にはスタンドがなく、手に持って以外でマシンを使用することを想像できません。

出典: Anthony Wonner – Frandroid

コンソールを制御するために、Valve は非常に多くのさまざまなキーと対話手段を提供してきました。通常のアナログ スティック、4 つのアクション ボタン (A、B、X、Y)、十字キー、L1 ボタンと R1 ボタン、L2 トリガーと R2 トリガーがあります。

これまでのところ、印象的なものは何もありません。 Valve は、画面の両側に 1 つずつ、両方をクリックできる 2 つのタッチパッドを追加し、さらに 4 つの背面ボタン L4、L5、R4、R5 を追加し、最後に 4 つのインターフェイスまたはメニュー ボタンを追加しました。タッチスクリーン。これは量が多くて少し混乱しますが、Valve は同社が最初の Steam コントローラーで学んだすべてを利用して、通常マウスとキーボードを必要とするすべての PC ゲームに適応させようとしています。

装置の構造について一言: 満足のいくものではありません。任天堂は、Wii U や Nintendo DS ゲームパッドのおもちゃとしての側面を忘れさせ、優れた製品を提供するために製造品質を向上させることに成功しましたが、Steam デッキからはそれほど多くを語ることはできません。

劇的なことはありませんが、Steam Deck は特別な配慮が払われているハイエンド製品の印象をあまり与えません。機械を一時的にテストすることができた私の周囲の人のほとんどは、使用されたプラスチックが「ひどい安い」。欠点は、わずかにザラザラした感触と、おそらくエントリーレベルのハイテク製品を彷彿とさせる硬質プラスチックの使用です。これが単純な感情なのか、それともデバイスの製造品質が本当に規模の経済の対象となっているのかは、時間が経てば判断できるでしょう。

コンソールの裏側を指の関節で軽くたたくとコンソールが共鳴するという事実は、私たちを安心させるものではありません。最後に、画面には大きな境界線があり、最先端のデバイスを使用しているという印象には程遠いです。

直感的に、Steam デッキを同様のフォーマットを持つ Nintendo Switch と比較したいと思います。これに関連して、任天堂のコンソールはより安価で販売されていますが、シャーシはより厚いプラスチックのおかげで製造品質に自信があり、手触りは柔らかいです。そうは言っても、以下で見るように、その取り扱いはその製造品質以上に私たちを納得させました。

非常に快適なハンドリング

Steam Deck を手に取ると、Valve のエンジニアが製品の人間工学に徹底的に取り組んでいることがすぐにわかります。大きさにもかかわらず、このオブジェクトは手に持ってもそれほど重くなく、キーは自然に指の下に収まります。

出典: Anthony Wonner – Frandroid

これはまさにこのマシンの強みの 1 つであり、Steam Deck のすべてのメイン ボタンに簡単にアクセスできます。また、ボタンを押すのも気持ち良くなりました。この基準は笑うこともできますが、これはゲーム機にとって不可欠な要素です。コントローラーのボタンをクリックするだけで満足できるかどうかということです。ここでは、まさにその通りです。 2 つのトリガー L2 と R2 も同様で、抵抗が強すぎず、押しやすすぎず、適度なストロークで圧力を微調整できます。 Xbox ユーザーは、最初は 2 つの対称的なスティックに多少戸惑うことは避けられませんが、慣れるのは非常に簡単で、親指の下にうまく配置されます。

出典: Anthony Wonner – Frandroid

この部分に関する唯一の不満は、システムと対話するための 2 つのボタンに関するものです。画面の右側にある 3 つの点と、画面の左側にある Steam ボタンです。これにより、いつでも SteamOS インターフェイスに戻ることができます。どちらの場合も、ボタンの品質は低く、押したときに物理的なフィードバックがほとんどなく、コンソールから突き出ることもありません。暗闇ではボタンを見つけるのが非常に難しく、正しく押したかどうかもわかりません。

ビデオゲームに十分な画面

Valve がすべての予算を投入することに決めたのは、ディスプレイの品質ではありません。したがって、Steam Deck の画面は、紙の上では印象に残るものではありません。 DisplayCal ソフトウェアと SteamOS による GNU へのアクセスのおかげで、1280 x 800 ピクセル (16:10 フォーマット) の低解像度と表示周波数が 60 Hz に制限された 7 インチの対角 IPS LCD パネルに直面しています。 /Linux デスクトップでは、比色プローブを使用して画面をテストできました。

要求の厳しいゲーマー向けのコントローラー

Wolverine V3 Pro により、Razer は要求の厳しいゲーマー向けのハイエンド コントローラーを作成しました。プレミアムデザイン、リアパドル、交換可能なジョイスティック:競技に最適なコントローラー。

当社の測定によれば、画面の最大輝度は 475 cd/m²、コントラストは 1119:1 です。画面は sRGB スペクトルの 61.9% と DCI-P3 の 43.8% のみをカバーします。言うまでもなく、色再現の点で優れた品質の画面を見ているわけではありません。残念ではありますが、写真を正しく表示する必要があるスマートフォンやラップトップほど重要ではありません。

使用時には、特に反射防止処理 (679 ユーロ モデルまたはスペアパーツとしてのみ利用可能) のおかげで、屋外ややや明るい照明条件でも非常に簡単に使用できるため、スチーム デッキ スクリーンが適しています。最大輝度レベルを修正してください。

画面のピクセル密度がわずかに薄いことは、GNU/Linux デスクトップなどでかなり細かいテキストを読む場合にのみ問題になります。 SteamOS やゲームでは、これは問題ありません。それはさらに品質です。画面上のピクセルが少ないほど、ゲームのパフォーマンスが向上します。Valve がこれまでの Nintendo Switch モデルのような美しい OLED パネルを選択しなかったことは残念です。

ソフトウェア: SteamOS はまだ準備ができていません

Steam デッキは SteamOS 3.0 を実行します。これは、Valve によって修正された Arch GNU/Linux ディストリビューションであり、特に Big Picture モードの Steam とポータブル ゲーム コンソールの両方に近い直感的なインターフェイスをユーザーに提供します。一見良い結果に見えますが、実際には残念です。

出典: Anthony Wonner – Frandroid

私たちの好みには少し複雑すぎますが、SteamOS インターフェイスは非常にシンプルで直感的に使用できます。すべては Steam ボタンを介して行われ、ホームページにすぐにアクセスして、最新ニュース、ゲームのライブラリ、明らかに Steam ストア、デバイス設定、コミュニティの側面を確認できます。画面の右側にあるもう 1 つのボタンを使用すると、クイック設定、最新の通知、友達リストにアクセスできます。ゲーム中は実用的です。

このレビューを書いている時点では、深刻な品薄の状況の中、Steam Deckが正式にリリースされてから3か月が経過しています。 Valve は今回、SteamOS 向けに多数のアップデートをリリースしましたが、やるべきことはまだたくさんあります。

まず、システムの一般的なインターフェイスが非常に遅くなる可能性があり、表示の問題やメニューの読み込みに少し時間がかかりすぎることがあります。これにより、Steam ストアの表示にバグが発生する可能性もあり、測定用に作成されたにもかかわらず、デバイスに対して最適化が不十分であるように見えます。

小さな表示バグ // 出典: Frandroid

何よりも、テスト中に多くのソフトウェアの問題が発生しました。 Steam デッキがインターネットにアクセスできず、Wi-Fi ネットワークへの接続を提案せずにアップデートをインストールしようとしたときの「致命的なエラー」。その後、Steam デッキについて同僚と話し合ったときに、デバイスが私たちの目の前で完全に墜落しました。電源ボタンを押してもタッチ スクリーンの制御が回復するだけで、物理ボタンは操作不能なままです。

PC は義務的ですが、非常にいじりやすいマシンでもあります。したがって、SteamOS インターフェイスでは、Valve はユーザーに「可変周波数シェーディング" または "熱エンベロープを制限する» 初心者向けに明確な指示を与えることはありませんでした。 GNU/Linux デスクトップへのアクセスは、Steam ストアに外部ソフトウェアを追加できるいじり好きにとっても嬉しいことです。たとえば、Xbox Cloud Gaming にアクセスする場合

出典 : フランアンドロイド

ユーザーにとってシンプルであることを意図したエクスペリエンスを提供しようとする Valve の取り組みに依然として注目する必要があります。したがって、Valve は、デバイス上でテストされているかどうか、およびユーザーにとってどのような妥協点があるかに応じて、ストア内の各ゲームとの互換性のレベルを示します。

PC アーキテクチャのもう 1 つの優れた点は、周辺機器を Steam デッキにネイティブに接続できることです。 Bluetooth ヘッドセットを接続するために、アップデートを待ったり、モバイル アプリを経由したりする必要はありません。

パフォーマンス:スチームデッキの利点

私たちは、このマシンの強みの 1 つであるオンボード パワーに到達します。 Steam Deck を構築するために、Valve はソニーやマイクロソフトの最新ゲーム機と同じ技術ベースを求めました。したがって、4 コア Zen 2 プロセッサ (8 スレッド) と RDNA 8 Compute Unite グラフィックス チップをベースにした AMD APU を採用しています。 7 nm で刻まれたチップを搭載した Valve は、2017 年に発売された時点ですでに古い Nintendo Switch よりもはるかに現代的なパッケージを提供しています。

ここのストレージは NVMe PCI Gen3 x4 または x2 SSD によって提供されますが、最も安価なモデルでは、Valve は低速の eMMC メモリを統合しています。 RAM は 16 GB LPDDR5 に設定されています。

素晴らしいモバイルゲーム体験

パフォーマンスは間違いなくあり、1280 x 800 ピクセルの光解像度のスクリーンを使用することで、流動性がさらに向上します。

出典 : フランアンドロイド

ドゥームエターナル確かに、Steam Deck で最高のショーケースの 1 つです。ゲームはマシンに合わせて完全に最適化されており、非常に自然に操作できます。これは、キーボード/マウス FPS に非常に興味があるプレイヤーからの言葉です。最高レベルの「ultranightmare」のグラフィック設定では、Steam デッキは 60 フレーム/秒でゲームを実行します。混雑したシーンでは、周波数が 1 秒あたり 50 フレームに低下することがありますが、ゲーム内では苦痛を感じることなく、すぐに 60 フレームに上昇します。

ファイナルファンタジーXIVよりも技術的に古いゲームですドゥームエターナルそして小規模な構成では実行がより困難になります。 Steam デッキは依然として 30 フレーム/秒に固定された流動性を備えており、このタイトルでは完全にプレイ可能です。 MMO RPG の場合、コントローラーに完全に適合しているため、Steam デッキの人間工学とネイティブに互換性があるという利点があります。

出典 : フランアンドロイド

私たちも試してみましたエルデンリングこれは、ネイティブ定義で中程度のグラフィック設定で、毎秒 30 ~ 40 フレームの周波数で実行されます。残念ながら、ペーシングはまったく一定ではなく、定期的に速度が低下する印象を与えます。これはむしろ、最高のパフォーマンスを提供しないことで知られるゲームの結果です。何よりも、これは Steam デッキが依然として PC であり、パフォーマンス設定がコンソールほど制御されていないことを思い出させます。

テスト中ずっとそれを繰り返しましたが、Steam デッキは PC であり、PC 用に設計されたすべてのゲームをプレイできるようにすることが Valve の願望です。そこで私たちはマネジメントゲームを立ち上げましたシティのスカイラインただし、Steam デッキとの互換性は発表されていません。幸いなことに、Valve は Steam コントローラーと Steam Link の作業を再開し、プレイヤーが最適なコントロール設定を交換できるようにしています。

Valve はサンプルの選び方をよく知っています // ソース: Frandroid

コミュニティによって提案された構成のリスト // 出典: Frandroid

これが私たちがやったことです都市のスカイライン。このような状況では、かなり混雑した都市であっても、ゲームは 30 フレーム/秒で実行されます。コミュニティによって提案されたキー レイアウトはかなり直感的でした。このタイトルに何時間も費やすことを想像するのはまだ難しいですが、コントローラーで起動して操作することができました。

Steam デッキでは、Nintendo Switch で見慣れているものと同じくらい豊富な独立系ゲーム、さらにはそれ以上のゲームも提供しています。これらの宝石のようなビデオ ゲームを楽しむのに十分ですスターデューバレーセレステあるいは最近ではスタックランド。何よりも、優れたゲームなど、Switch では (まだ) 利用できないゲームをプレイする機会です。ヴァンパイア・サバイバーズ

冷却: 常にうるさい機械

パフォーマンスのマイナス面は間違いなく Steam Deck の冷却システムです。 SteamOS のメイン メニューから、デバイスが熱気を排出するために換気する音が聞こえます。そして機械は騒音を出します。要求の厳しいゲームで最大限のパフォーマンスを発揮すると、ヘッドフォンを装着していないとファンの音が聞こえないことはありません。

出典: Anthony Wonner – Frandroid

高性能 PC をこのような小さなシャーシに統合することに特有の恥ずかしさを超えて、マシンの寿命に対する懸念が生じます。 Steam Deck が数週間使用しただけですでに故障している場合、1 年後、2 年後、または 3 年後にはどうなっているでしょうか?冷却回路に塵が溜まると、デバイスの性能レベルがどの程度になるのか疑問に思うのは当然です。

注記 :SteamOS アップデートは 5 月 27 日に展開されました状況に応じてファンの動作をより適切に制御できるため、ファンの音が静かになるはずです。導入前に公開されたこのテストでは、この更新プログラムをテストできませんでした。

自律性: 平均的には良好

Valve によれば、Steam Deck には 40Wh のバッテリーが搭載されており、2 ~ 8 時間の自律走行が可能になるそうです。テスト中、タイトルの繊細さに応じて 2 ~ 5 時間の範囲で自律性が変化することを確認できました。 Wi-Fiをオフにして軽いゲームをプレイすれば、約束の8時間は達成できるはずだ。

消費記録の例をいくつか紹介します。オンラインゲームについてファイナルファンタジーXIV、24 人のプレイヤーによる高レベルのレイド中に 9 ~ 10 W の消費が確認されました。 1 時間の襲撃後、スチーム デッキのバッテリーは 73% でした。ここで私たちが話しているのは、市場で最も洗練されたものではありませんが、デバイスのすべてのコンポーネント (画面、プロセッサ、グラフィックス チップ、ネットワーク) を使用する 3D ゲームについてです。

出典 : フランアンドロイド

の上ヴァンパイア・サバイバーズは早期アクセスの 2D ゲームであり、Steam デッキ用に最適化されていないため、マシンは 16 W を消費し、1 つのゲームの時間であるわずか 30 分のプレイでバッテリーが 100 から 80% に低下しました。

の上ドゥームエターナル、最高のグラフィック設定では、マシンの消費電力は 22 W まで上昇しますが、これは自律性にもう少し負担をかけるのに十分です。このシナリオでは、バッテリー寿命は 1 時間半強を見込んでください。

これはハイエンドの PC やスマートフォンと比較すると大したことではありませんが、これはビデオ ゲーム専用のデバイスであることを覚えておく必要があります。 Nintendo Switch と比較し、追加のパフォーマンス レベルを考慮すると、自律性は予想される良好な平均の範囲内にあるようです。

サイズに関してはまだ妥協点が残っています。数時間プレイするだけならカバンの中で場所をとらないマシンです。

充電は45Wの充電器を使用してUSB-C経由で行われます。これはほとんどのウルトラポータブルと同じ電力レベルです。言い換えれば、必要に応じて充電器を簡単に交換したり、友人の充電器を入手したりすることが可能になります。

Steam Deck の価格と入手可能性

Steam デッキは、64 GB eMMC 構成で 419 ユーロから、2022 年 2 月 25 日に発売されました。 Valve は、256 GB の SSD ストレージを備えた 549 ユーロの構成と、512 GB の SSD ストレージを備えた 679 ユーロの構成も提供しています。ここでテストしたのは後者です。

バルブも準備中Steam Deck の公式ドック周辺機器を備えた外部ディスプレイで使用できるようになります。発売日や価格はまだ分かりません。