これが、ここです、Nvidia Shield のテストです。Nvidia が製造した最初のハイブリッド ゲーム コンソールです。ピエール・オリヴィエ親切にも数日間貸してくれました。たとえヨーロッパで販売されなかったとしても、シールドは依然として興味深い多面的な製品であることに変わりはなく、より具体的かつ詳細な観点から皆さんに知っていただきたいと考えました。
ゲーム機Nvidia シールドこれは、Nvidia のエンジニア、開発者、インテグレーターによって実行される技術実験として意図されています (そのため、正式に販売される前は Project Shield と呼ばれています)。実験により、米国とカナダで Nvidia が販売する実際の製品に Tegra 4 を統合するための「設計リファレンス」になりました。 Nvidia がプロトタイプや技術デモンストレーションを発表したのはこれが初めてではありません。特に、エヌビディア フェニックスNvidiaによると、これは、2014年初めに最初のエントリーおよびミッドレンジスマートフォン(200ドルから400ドル)に搭載されるTegra 4iプロセッサを宣伝することを目的としたデモンストレーションスマートフォンでした。
2013年は、他の創業者たちに後れを取って第4世代モバイルチップ「Tegra 4」の完成に遅れをとったサンタクララ社にとって厳しい年だったことは認めざるを得ない。したがって、この遅延は、特にモビリティ市場の他のプレーヤーに利益をもたらしました。クアルコムをとったのは、鉛ほとんどの Android および Windows Phone モバイル デバイスに搭載されていますが、エントリーおよびミッドレンジの Android スマートフォンおよびタブレットに浸透している新星 MediaTek も忘れてはなりません。
サムスンのExynos部門やRockchipなど他にも多くの創業者がいるが、市場では依然、この分野の製造業者や他の組立業者からの需要の高まりに対応できるクアルコムとメディアテックが支持されている。ハイテク。 2013 年の Tegra 4 で Nvidia がスマートフォンで失敗した 2 番目の主な理由は、アーキテクチャにネイティブに存在しなかった LTE 4G のサポートにあります。その結果、大手メーカーの大多数は、わざわざ LTE 4G チップを搭載しようとはせず、プロセッサ、グラフィックス チップ、Bluetooth、Wi-Fi、GPS などをネイティブに統合する完全な既製のソリューションに頼るようになりました。もちろん、3G および/または 4G チップのネイティブ ハードウェア サポート。
しかし、2014 年に向けて、サンタクララの会社は次のアーキテクチャと呼ばれる攻撃の準備を整えました。ローガンという名前で発売されます。Nvidia テグラ 5。新しい ARM Cortex-A15 アーキテクチャにより、テグラ5Kepler ベースのグラフィックス ソリューションを使用した 20 ナノメートルのより微細な彫刻の恩恵を受けるはずです。デスクトップおよびラップトップ コンピューターで提供されているのと同じソリューション。 Kepler は、OpenGL ES 3.0、DirectX 11、および Tessellation のネイティブ サポートを提供しますが、「OpenGL 4.4」(グラフィック ライブラリを開きます)。 Windows、Mac、Unix で利用できる有名なレンダリング プログラミング インターフェイスは、さらに成功したゲームの開発への扉を開くはずです。
私たちは、2014 年 1 月の CES で発表される予定の Tegra 5 を心待ちにしていることを隠しません。モバイル端末 (スマートフォンとタブレット) の登場は、理論的には 2014 年の第 2 四半期から第 3 四半期の間に起こるでしょう。同社は、第 5 世代 Tegra の完成と生産開始に遅れをとっていません。
今のところ、Nvidia はショーケース端末である Shield (別名 Nvidia Project Shield) に依存しています。この多目的ゲーム コンソールは、多くの経験豊富なプレイヤーの好奇心を呼び起こしています。まず覚えておいていただきたいのは、Shield は厳密に言えばポータブル ゲーム機ではないということです。 Nvidia の担当者が説明してくれたように、この製品は単なるポータブル ゲーム コンソールをはるかに超えています。その用途は非常にハイブリッドであり、ゲームの快適さとハイエンドのグラフィックス パフォーマンスを備えたポータブル ゲーム コンソールとリビング ルーム ゲーム コンソールの両方を実現します。これらについては、このテストの残りの部分で説明します。これは最初のドラフトであるため、まだベータ版の特定の機能は、時間の経過とともに進化し、特に安定性が向上し、ゲームとのより幅広い互換性が提供されるとしても、他の機能ほど機能しないことを前提としている必要があります。特にコミュニティが貢献できるもの。
箱の内容
パッケージには次のものが入っています。
- Nvidia Shield ゲームコンソール
- 有線micro-USB<>USBケーブル
- 米国電源アダプター (EU プラグは含まれていません)
- 各種使用説明書・保証について
テクニカルシート
モデル | Nvidia シールド (別名プロジェクト シールド) |
---|---|
オペレーティング·システム | Android 4.3「ジェリービーン」 (Android 4.4.4 が利用可能です!) |
画面サイズ | 5インチ |
意味 | 1280 x 720 ピクセル (HD) |
テクノロジー | TFT-LCD |
画素密度 | ~ 294 ppp/ppi |
処理液 衝撃や傷に対する | 非 |
SoC | Nvidia テグラ 4 |
建築 | ARM コーテックス-A15 |
ハートの数 | クアッドコア (4 コア + 1 コンパニオンコア) |
CPU速度 | 1.9GHz |
グラビア | 28ナノメートル |
グラフィックチップ(GPU) | GeForceシリーズ (72コア) |
ラム | 2合 |
内部メモリ(ROM) | 16合(12,6合) |
マイクロSDをサポート | はい microSDXC (最大 64 GB) |
Wi-Fi | はい、802.11a/b/g/n |
ブルートゥース | 3.0 |
GPS | ウイ |
センサー | 加速度計、ジャイロスコープ、コンパスなど |
ポート (入力/出力) | マイクロUSB2.0 マイクロHDMI マイクロジャックオーディオ de 3.5 mm |
バッテリー | 7850mAh (28.8Whr) |
寸法 | 158×135×57mm |
重さ | 579グラム |
賞 | 299ドル |
はじめる
それは、Santa Clara 社によって設計された初のハイブリッド Android ゲーム コンソール、Nvidia Shield です。
一見すると、シールドが Xbox 360 ゲーム コントローラーのデザイン ラインから大きなインスピレーションを得ていることに同意するでしょう。Nvidia はこれを否定しません。シールドの誕生を一言で要約すると、このアイデアはサンタクララ社の開発者から生まれました。開発者は、休憩中に Bluetooth 経由でコントローラーに接続した Android スマートフォンでゲームをプレイすることがよくありました。このシステムは彼を満足させませんでした。ある晴れた日、彼はコントローラーをスマートフォンにテープで貼り付けることにしました。残りを話す必要はありません、物語の終わりはすでに知っています。
具体的には、Nvidia Shield の寸法を Xbox 360 コントローラーの Wi-Fi バージョンと比較したものが次のとおりです。
- Nvidia シールドは幅 15.8 cm、長さ 13.5 cm、5.7cm550グラムにしては分厚く、
- Xbox 360 コントローラーは機能しますが、15.4cm幅、10.5cm長さ、厚さ6.1cm265グラム。
Shield を使用すると、1 インチあたり約 294 ピクセルの高解像度 (1280 x 720 ピクセル) の美しい 5 インチ「Retinal Quality LCD」画面と組み合わせて、本物のゲームパッドのすべての楽しみを楽しむことができました。 Nvidia Shield は、ポータブル ゲーム コンソールと家庭用ゲーム コンソールの中間に位置する、複数の用途に使用できるハイブリッド製品です。 2 つのアナログ ジョイスティックのおかげで、コンソール プレーヤー次世代シールドの背面に配置された 4 つのトリガーを忘れずに、非常に完全なボタンのスイートを使用して、自分の方向をすぐに見つけることができます。また、Android 端末の通常のキー、つまり「戻る」、「ホーム」、「音量」(設定のオプションを有効にして背面トリガーからのアクションによっても調整可能)、およびゲームパッド マッパーをトリガーする「再生」ボタンもあります。
実際に手に取って使用したところ、4 つのトリガー (たとえば、PlayStation の L1、L2、R1、R2 に似たもの) が非常に決定的な応答性を提供することが確認されました。
また、シャーシの背面には、最大 64 GB のマイクロ SD カードを収容できるマイクロ SD ポートなど、取り付けられているすべてのコネクタがあり、その下にマイクロ HDMI ポートが続きます。 micro-USB 2.0 ポートと最後の 3.5 mm オーディオ ミニジャック ポート。
この取り扱いの結論として、ゲーム コンソールにはシャーシの両端に 2 つの換気グリルがあることも知っておく必要があります。シールドの古典的なコンポーネント (プロセッサー、グラフィックス チップ、バッテリー、マザーボード) に加えて、これらの換気グリルが (プロセッサー上に配置された) 小型ファンを隠し、獣の熱放散を改善していることも知っておく必要があります。
ソフトウェアインターフェース
ソフトウェア部分を続けるために、Nvidia Shield が Android 4.3 Jelly Bean にインストールされます。
Jelly Bean (Android 4.2.2) の 2 番目のブランチで出荷されていますが、良いニュースは、Jelly Bean (Android 4.2.2) の 3 番目のブランチへの 427.3 MB アップデートです。Android 4.3 ジェリービーンコンソールの最初の起動時に提案されます。含むことに加えて、Android 4.3 に関連するすべての機能、このアップデートでは App2SD も導入されます (例:サムスンギャラクシーとか)、ゲームパッド マッパー、GameSteam、コンソール モードなどその他のいくつかの機能私たちは一緒に誰を発見するつもりですか。
市場で入手可能なほとんどの Android ポータブル ゲーム コンソールと同様、Nvidia のハイブリッド ゲーム コンソールは横向きモードでのみ保持してプレイできます。全画面モードを強制するアプリケーションは数多くありますが、これは特に特定のベンチマーク ツールに限定されます。ホーム画面では、ウィジェットを使用して、ページごとに最大 20 個以下のアイコンを配置できます (利用可能なページが 5 つあることを前提としています)。もちろん、設置する可能性もありますが、代替アプリケーションランチャーを排除するものではなく、使用時の快適性を高めます。
Google アプリケーションと Nvidia トリオに加えて (テグラゾーン、コンソール モード、シールド ヘルプ)を確認すると、特定のアプリケーションとゲームがプリインストールされていることがわかりました。アプリケーション側では、Hulu Plus というアメリカのテレビ シリーズをストリーミングで視聴できるアプリケーションがあり、Twitch ではビデオ ゲーム向けのストリーミング ビデオを視聴できます (公式ウェブサイト)。
ゲームに関しては、優れたものを見つけました拡張可能なリアドメッド(フルバージョン)、リーパーとソニック 4 エピソード 2 (プレイアブルデモ中)。他の互換性のあるゲームをダウンロードするには、約 50 の互換性のあるゲームがリストされている Tegra Zone プラットフォームにアクセスしてください。 Asfalt 8、Max Payne、NOVA 3、Crazy Taxi、Riptide GP2、Sprinkle、ArmA Tacticts、ShadowGun、Grand Theft Auto、Batman など、いくつかの大型モバイル タイトルで構成されるリスト。この詳細なリスト。
厳選されたゲームのカタログが提供されることに加えて、シールドは、コンピュータにインストールされているゲームと直接対話する機能も提供します。一言で言えば、このゲーム機は 5 インチの HD 画面で PC ゲームをストリーミングできるようになります。ゲーム側の互換性リストもかなり網羅的で、以下のものがあります。対応タイトルは50タイトル(バットマン、コール オブ デューティ、バイオショック、FIFA 14、GTA IV、ハーフライフ 2、バイオハザード、トンバー レイダー、その他いくつかのゲームも公式ウェブサイト。
GameStream は機能しますが、いくつかの前提条件が必要であり、多くの人にとっては確かに非常に法外な要件となります。正直に言うと、デスクトップまたはラップトップPCが必要になりますGeForce GTX650以降のグラフィックスカードを搭載最新バージョンのGeforce エクスペリエンスシールドとの架け橋として機能します。互換性のあるグラフィック カードがなければ、たとえ以前は互換性があったとしても、Shield 画面で PC ゲームのストリーミングを楽しむことは不可能になります。一部のフランスのインターネット ボックスはデュアルバンド互換 (2.4 GHz および 5 GHz) ではないため、以下に表示されている互換性のあるルーターのいずれかが必要になります。この詳細なリスト、または Nvidia が互換性を持たせるまで待ちます。シールドはヨーロッパでは販売されていないため、一部のボックスはこれらの制限を克服できる場合でも、多くのフランスまたはベルギーのボックスは互換性がありません。もう一度言いますが、かなり法外な機能ですが、HDMI または Miracast 経由でシールドに接続されたテレビと適切な機器を組み合わせたユーザーにとっては有益であることがわかります。
実際、メーカー固有のベータ機能の統合による Miracast のネイティブ サポートが見つかりました。ゲームモード。明らかに、このオプションはグラフィックスの品質を犠牲にして、グラフィックスのパフォーマンス (1 秒あたりの画像数) を向上させます。多くのテストを行った結果、インストールされているゲームの大部分以上で流動性が向上していることに気づくことができました。
Shield に Android 4.3 が登場してから実装されました。ゲームパッドマッパーは、ゲームのタッチ コントロールの構成を設定および変更して、ゲームプレイの好みに最適に適合させることができる機能です。たとえば、選択したキーでタッチ コントロールの動作を逆にすることができます (例: X = シュート、A = ジャンプ。これらの各キーの動作を逆にすることが可能です)。より多くの機能と互換性があります。100力価。
ゲームパッド マッパーは非常に興味深い実験的な機能で、すでにゲームとの幅広い互換性を提供していますが、シールドのすべてのキーと完全に同期するためにはまだ最適化する必要があることを隠しません。今回は、Angry Birds や Candy Crush などのたまに使うタイトルで試してみましたが、使える程度ではありますが、日常的にはまだ完全には使えません。 Nvidia の特別な注目に値する機能であり、おそらく将来 Nvidia Shield のもう 1 つの必須アイテムとなるでしょう。
もう一度言いますが、ハイブリッドの側面はさらに反映されています。コンソールモードこれはシールドを本物のミニチュア家庭用コンソールに変えることができる機能を備えています。アクティブ化すると、Nvidia シールドはコンソール モードで自動的に再起動し、シールドのビデオ ストリームをフル HD (1080p) 解像度、60 フレーム/秒で互換性のあるテレビまたは外部ディスプレイに投影します。 Bluetooth ゲーム コントローラーと同期すると、シールドはゲーム コントローラーよりも優れたパフォーマンスを発揮します。来てパフォーマンスの面で。 Tegra 4 と Tegra 3、それは議論の対象ではありません。具体的には、コンソール モード機能を使用すると、Android ゲームや PC ゲームをより大きな外部画面に投影できます。
欠点は、PC ゲームのストリーミング中、コンソール モード機能により PC と対話できなくなることです。ただし、Nvidia のエンジニアはすでにこの機能の徹底的な最適化に取り組んでおり、これにより PC とシールドのリソースの消費が削減され、マシンとの対話も可能になります。
会議では、互換性のあるアプリケーションやゲームをマイクロ SD カードに簡単に移動できる可能性を提供する App2SD の存在も強調します。 Google が提供しなくなった機能。 FAT32 でフォーマットされた SD カードのみがアプリケーションやゲームを保存できることを覚えておくことも重要です。 64 GB 容量以上の SD カードについては、シールドによってのみ読み取ることができ、追加のコンテンツをルートに転送することは不可能であることが確認されています。もう 1 つの弱点は、将来のソフトウェア アップデートで修正される必要があります。
これに、ゲームへの没入感を高めるいくつかの機能が追加されています。
- 自動ダウンロードを有効にする: ゲームのキー構成の自動ダウンロード (サーバー上の可用性による)
- 改善されたボリュームコントロール: 背面トリガーによる音量管理 (音量ボタンを押すことでトリガー)
- 全画面表示: ステータス バーは Shield ホーム画面ページにのみ表示されますが、アプリやゲームには表示されません
あなたが開発者で、Nvidia Shield をお持ちの場合は、Nvidia が提供していることにも注意してください。開発キット(SDK) を使用すると、アプリケーションやゲーム、さらにはシールドとそのエコシステムと互換性のある新機能を設計できるようになります (創造的な心がある場合)。例として、AR.Free.Flight アプリケーションが特に挙げられます。このアプリケーションは、バージョン 2.3.3 で、AR.Drone を制御するために Nvidia Shield で最適化されました。このアプリケーションは、以下から無料でダウンロードできます。Playストア。
ゲームカタログの拡張はありがたいとしても、全体として、私たちはシールドで提供される可能性に非常に満足していました。使用中、インターフェイスは比較的流動的であり、Tegra 4 チップによって機能的にサポートされていますが、マルチメディアの面では非常に有望であると思われます。ゲーム中に判断すると、テストしたすべてのゲーム (Dead Trigger 2、Shine Runner、Asfalt 8、Arma Tactics、Sonic 4、Riptide GP2、Crazy Taxi、および ShadowGun と Grand のシリーズ) で品質とグラフィックの流動性が依然として良好であることは間違いありません。盗難オート)。
最新かつ最新アップデート現在シールドに展開されているこれも、クラウド ゲーミングの到来を強調しています。具体的には、PC ゲームを Nvidia サーバーから直接 Shield にストリーミングできるようになります。これとは別に、このアップグレードでは、設定から簡単に管理できる高度なフルスクリーン モードも提供され、特にジャイロスコープの同期の可能性をもたらすゲームパッド マッパー機能の改善も忘れていません。
Android 上のゲーム機エミュレータのファンにとっては、シールドには、特に物理的なゲーム コントローラーとグラフィック パフォーマンスのおかげで、Google Play ストアで入手可能なすべてのゲーム コンソール エミュレーターで高度なゲーム エクスペリエンスを提供するすべての議論があります。エミュレーションとは何かを調べるには、次のサイトにアクセスしてください。私たちのファイル。
公演
ここで、Nvidia Shield のグラフィックス パフォーマンスがどのようなものであるかという新たなポイントが見えてきます。
さまざまなベンチマーク ツールで実施したテスト中に、Tegra 4 のパフォーマンスが、6 インチの高解像度画面 (つまり 720 x 1280) をベースにした LG G Flex プロトタイプを含むほとんどの競合アーキテクチャを上回っていることが確認できました。ピクセル)、Snapdragon 800プロセッサとAdreno 330グラフィックスチップを搭載していることは、プロトタイプであるという事実を考慮すると、確かです。この比較は、720p HD スクリーンと組み合わせた Snapdragon 800 のパフォーマンスの概要を示しているとしても、最も代表的なものではありません。 Nvidia Shield と同じ定義。たとえば、LG G Flex プロトタイプは AnTuTu で約 35,000 ポイントのスコアを達成しましたが、Tegra 4 には 3,000 ポイントの差があり、38,000 ポイントを超えています。 Quadrant に関しては、両方の端末で 19,000 ポイントのマークを超えており、3DMark のグラフィックス部分でかなり印象的なスコアを示している Shield が際立っています。
以下に、Nvidia Shield で実行できたすべてのベンチマーク テストを示します。
一緒に見てわかるように、3DMark は Ice Storm Unlimited で 18790 のスコアを達成していますが、Snapdragon 800 は 12000 ポイントの関門を超えていません (参考: LG G Flex: ~ 11850 ポイントおよび LG G2: ~ 11500 ポイント)。そしてこれは、前回の状況で状況が変わる可能性があるとしても、スナップドラゴン805Adreno 430 と呼ばれる新しいグラフィックス ソリューションによって支えられています。
GFXBench 2.7.2 のフォローアップとして、T-Rex HD 2.7 で 1335 フレームと 24 fps、Egypt HD 2.5 で 7422 フレームと 66 fps を取得し、続いて超高品質で構成された Epic Citadel で 59.8 fps という素晴らしいスコアを達成しました。 Linpack に関しては、シールドはシングル スレッドで 704,482 メガフロップス、マルチスレッドで 873,921 メガフロップスのスコアを達成しました。ベンチマーク テストのこの 2 番目の部分では、ゲーム コンソールの超高品質で 5 ~ 10 fps の追加スコアを確認した Epic Citadel を除き、結果は Tegra 4 と Snapdragon 800 (G Flex より) で同等でした。エヌビディアシールド。 BenchmarkPi は標準の範囲内で、約 118 ミリ秒という結果が得られました。
パフォーマンスに関して本当に覚えておくべきことは、最新の互換性のあるゲームをすべて途切れることなく実行できるということ以外です。しかし今では、Nvidia Shield エコシステムにより、グラフィック品質に影響を与えることなく、Shield の 5 つのグラフィックス カード テクノロジーを適応させることで、PC ゲームを実行できる多面的なコンソールをさらに楽しむことができるようになりました。インチ画面 (よりダイナミックでリアルな体験を得るために、より壮観な爆発や物理的インタラクションのための高度なエフェクトを提供する PhysX や、流動性を向上させる TXAA など)パフォーマンスに影響を与えずにグラフィックスをレンダリングします)。 720p であっても 1080p であっても、Tegra 4 のコンソール モード機能では観察結果は同じであり、そのアーキテクチャは放熱性が優れているため、姉妹機である Tegra 3 よりもはるかに発熱が少ないため、一瞬たりとも弱まりません。 。
自律性
このテストの結論として、合計容量 7850 mAh の 2 つのバッテリーを統合した Nvidia Shield の自律性を評価します。バッテリー容量がかなり大きいことに同意するでしょう。また、それは優れたソフトウェア最適化の恩恵を受けるシールドの一般的な自律性にも反映されています。もちろん、LTE 4G サポートやその他の GSM 接続がないことは、特に Nvidia コンソールが 720p 画面を表示し、高解像度の画面よりも消費電力が少ないことがわかっている場合には、自律性の向上に貢献します。
最後に、テスト中に得られた主な自律性の結果は次のとおりです。
- ゲーム中 (通常): 音量と明るさ 50%、Wi-Fi 有効化で 100 から 96% (または 4% 消費) まで 34 分 50 秒。
- ゲーム中 (GameStream): 94 から 86% (または 8% 消費) まで 31 分 24 秒 (音量と明るさは 50%、Wi-Fi は有効)
- ゲーム中 (コンソール モード): 音量と明るさ 50%、Wi-Fi 有効化で 85 から 74% (つまり 11% 消費) まで 29 分 43 秒
- ビデオ (YouTube): 92 から 87% (つまり 5% 消費) まで 35 分 07 秒 (音量と明るさは 100%、Wi-Fi は有効)
一般的に言って、シールドの自律性は、そのすべての使用において依然として非常に説得力がありますが、おそらくコンソール モードでは多少弱まります。実際、このモードではコンソールの自律性が少し低下します。コンソールは 2K および 4K 解像度のテレビとも互換性があるため、非常に高解像度 (1080p) でビデオ ストリームを再エンコードする必要があります。
可用性
Nvidia France の Stéphane Quentin 氏が私たちに認めたように、シールドは現在も今後も存続します。米国とカナダで利用可能。ただし、ヨーロッパにお住まいで購入をご希望の場合は、当該国から居住国へ商品をお送りする小包中継局を利用する可能性が常にあります。