CES 2014 で、PlayStation コンソールのメーカーであるソニーは、ゲームをあらゆるメディアで広めることを目的としたストリーミング サービス PlayStation Now の詳細を明らかにしました。

テレビでゲームを開始し、昼休みに携帯電話でゲームを続け、夕方にタブレットでゲームを終了する世界を想像してみてください。これが PlayStation Now プロジェクトの基礎です。複数のメディアで再生できるストリーミングサービスです。 CES2014では、プレイステーションの発表現時点では、PS3、PS4、PS Vita コンソールと特定の Bravia テレビでの互換性があります。親会社のソニーはブランドの壁を乗り越える意欲があるようだ。ソニーの戦略企画ディレクターであるピーター・ジャムシディ氏は次のように述べています。「私たちの目標は、サポートに関係なくプレイステーションのゲーム品質を提供することです。 »

実際、ソニーはその投資から利益を得ています。Gakai2012年7月に購入3億8000万ドルで。この購入の結果は PlayStation Now で確認できます。ゲームは強力なリモート サーバーを介して生成され、シンプルなインターネット接続を介してストリーミングされます。そのため、ゲームは帯域幅に依存することになり、CES 2014 でのサービスのデモンストレーション中に多少の遅れが生じます。クローズド ベータ版は 1 月末に開始され、米国での来夏に期待されるサービスの開始が予定されています。ヨーロッパはもう少し待つだろう。

この新しいストリーミングサービスが実現し、成功すれば、プレイステーションとその競合他社は、ゲーム機の販売について心配する必要がなくなる。しかし、ストリーミング サービスの所有者が各プレーヤーにサブスクリプションを請求することになるため、それがこの作戦の目的です。 Nvidia も同様の問題に取り組んでいることに注意してください。ゲームストリームたとえば、家のすべての画面でローカル ストリーミング (Nvidia カードを搭載した PC による) を生成します。

Cnet による Playstation Now のレビュー:

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