微信は中国で人気のあるインスタント メッセージング サービスで、アプリケーション内で直接商品を購入することもできます。同社はまだこの種のサービスを国外に展開する準備ができていませんが、将来的には国際的に拡大したいと考えています。

毎日 100 万人の新規ユーザーが参加していますWeChatインスタントメッセージング。毎月 4 億 5,000 万人のユーザーがアクティブであり、メッセージや写真を交換したり、音声通話やビデオ通話を行ったりできます。

しかし、WeChatでは中国人ユーザーがアプリ内で商品を購入することもできる。これは例えば次のような販売の場合です。Xiaomi Mi3 は WeChat 上で開催され、10 分間で 150,000 台のスマートフォンが購入者を見つけることができましたかろうじて。

現在購入できるのは中国のみです、WeChatの発行元であるTencentの決済プラットフォームを使用する販売者から。国際的に拡大するという問題が生じ、TheNextWeb サイトはこの機会について Tencent の副社長 Poshu Yeung と話し合うことができました。

インスタント メッセージング アプリケーションは、すでに世界中で、ほとんどの Android、iOS、Windows Phone、BlackBerry、PC、および Mac デバイスに存在しています。しかし、WeChat を電子財布のように使用して支払いを行う可能性は中国にのみ限定されています。将来的には、テンセントは国際ブランドが自社製品をWeChatアプリケーションで直接販売できるようにしたり、実店舗での支払い手段として使用できるようにしたいと考えている。。しかし、この未来はかなり遠いようです。テンセントには中国国外に進出する準備ができていないと考えており、その願望はまだありません。

ユニークなユーザーエクスペリエンスをもたらす

Tencent の WeChat の目標は、そのアプリケーションのユーザーにインターネットの極めて使いやすさを提供することです。コミュニケーションとコマースのプラットフォームを同じ場所に統合することで、デジタルとフィジカル。中国の巨人は中国からの撤退を急ぐことを望んでいないが、他の国々もその準備をしなければならない。南アジアではクレジットカードの数が少ないため、支払いに問題が生じます。米国に関して、テンセントは、インスタント メッセージング アプリケーションの市場があまりにも細分化されており、米国国民が商品化されることは事実上不可能であると考えています。

国際企業はこのシステムに強い関心を持つ可能性があります。ユーザーがオンラインまたは対面で買い物をするために各販売者の専用アプリケーションをダウンロードする必要がなくなります。しかし、誰もが自分たちのビジネスをコントロールし続けたいと考えているため、交渉は長期にわたるだろう。 Tencent は依然として国際的に知名度を高めています。この巨人は、2011 年に League of Legends のパブリッシャーであり、Unreal ゲーム エンジンのパブリッシャーである Epic Games の一部である Riot Games を買収しました。したがって、テンセントはすでに米国に足場を築いている。

WeChat メッセージング アプリケーションは引き続き Play ストアで入手できます (アプリ内購入で無料)。

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