クロノスグループは、ラピ バルカン互換性のあるハードウェアのリストに、かなり予想外の追加が見られました。これがニンテンドースイッチです。これにより、この API と互換性のある最初のコンソールになります。

Khronos Group は、OpenGL API や最近では Vulkan の作成を担当するソフトウェアおよびハードウェアの発行者で構成される産業コンソーシアムです。本日、新しいデバイスが互換性があり、API によってサポートされることが宣言されました。それは、任天堂の将来のコンソールである Switch です。このコンソールでの作業を希望している開発者とパブリッシャーにとって朗報です。

Khronos Group によって認定された最新のハードウェアである Nintendo は、Vulkan だけでなく、OpenGL 4.5、および特定の Android ゲームで使用される OpenGL API のモバイル バージョンである Open GL ES とも互換性があることが発表されました。

したがって、これは Nintendo Switch が Vulkan API をサポートする最初のコンソールであることを意味します。プレイステーション4は、Vulkan をサポートしていませんが、GNM と呼ばれる別の低レベル API の恩恵を受けています。 Xbox One に関しては、Microsoft API、DirectX 12 をサポートしています。これらのグラフィックス API は、開発者がパフォーマンスを向上させるためにシステム内に存在するコンポーネントに直接アクセスできるようにすることを目的としています。Vulkan 専用ファイル

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Vulkan: ゲーマー専用の新しいグラフィック API は何ですか?

開発者にとって、そして最終的にはプレイヤーにとって朗報でしょうか?

Vulkan サポートのニュースニンテンドースイッチ現在、プレーヤーにとってはあまり変わりませんが、開発者の作業は大幅に容易になるはずです。これは、できるだけ多くのパブリッシャーや開発スタジオのサポートを確保したいと考えている任天堂にとっても朗報です。 PC、Android、さらには Linux に存在する Vulkan のような API の提供により、異なるプラットフォーム間の移植がより簡単になり、コストが安くなります。私たちはそれを覚えていますスイッチもサポートしますUnity エンジンアンリアル エンジンなど

Wii U のパフォーマンスが悪いために中止されたプロジェクト カーズの例を思い出してください。 Swtich のパフォーマンスの向上と Vulkan のサポートにより、より多くのグルメ タイトルとより多くのポートを提供できるようになると考えています。

したがって、よりオープンで開発スタジオにとって馴染みのあるツールを優先することで、最終的にはより多くのゲームが Switch で登場することを期待できます。 Wii U のようなサードパーティのパブリッシャーの放棄を避けるにはどうすればよいでしょうか?