ロリポップは違います。 Android のアップデートは数多くありますが、Google I/O 2014 で Android L がリリースされて以来、Android 5.0 がゲームチェンジャーになることはわかっていました。 Lollipop ではすべてが変わりました。これは、史上最大の Android アップデートをより深く理解するための完全なガイドです。
Lollipop は、Nexus シリーズ全体だけでなく、LG G3、NVIDIA Shield Tablet、または最新の Motorola Moto X および G などの他の特定の端末も含めて、数週間前から最初のデバイスに登場しました。しかし、Lollipop の発売には経験がありました。 11 月初旬に Nexus シリーズの OTA (Over-The-Air、デバイス上で直接) アップデートを予定していたため、遅れが生じています。最後に、アップデートは少しずつ展開される予定ですが、一部の Nexus ユーザーはまだ Lollipop を受け取っていません (強制的にアップデートすることも可能)。 Nexus シリーズのユーザーはすぐに忘れてしまう小さな問題です。他のメーカーが設計したデバイスのユーザーは、聖杯を受け取るまで辛抱強く待つ必要があります。ご不明な点がございましたら、オンラインでご確認いただけますLollipop で更新された主なデバイスを詳細に示した表。
Lollipop はたくさんの新機能をもたらします。通知がついにロック画面に表示され、マルチタスク ページが刷新され、画面がオフの場合でも音声認識がどこでも機能します。新しいカメラ API、古い Dalvik 仮想マシンを置き換える新しい ART 実行エンジン、自律性を向上させる Volta プロジェクトなど、内部の改修作業も数多く行われています。まだアクセスできませんか?お待ちかね、ここでは Android Lollipop バージョン 5.0 の新機能についてのガイドをご紹介します。
適切にガイドされたスタートアップ
Lollipop 端末を購入または復元する場合、設定ツールに直面することになります。私たちは、マテリアル デザイン (この記事の別の部分で説明します) に移行する完全に改訂されたインターフェイスを脇に置き、修復機能に専念しました。 Lollipop を使用すると、このホーム画面から直接、別のデバイスのバックアップを復元して、新しいデバイスを設定できます。次に、バックアップを復元するデバイスを選択し、同期するアプリケーションを選択します。アプリケーション データもバックアップされますが、WhatsApp メッセージや銀行アプリケーションの構成など、すべてに当てはまるわけではないようです。したがって、アプリケーションはクラウドへのデータの保存をサポートする API を使用する必要があります。
したがって、これはデバイスのセットアップと復元にとって非常に素晴らしい前進です。しかし、Apple が iPhone と iPad で提案する解決策にはまだ程遠いです。知らない人のために説明すると、新しいデバイスを構成するとき、またはデバイスを復元するときに、デバイスはクラウドまたはコンピューター上でシステム全体のバックアップ コピーを見つけることを提案します。すべてのシステム設定、アプリケーション設定だけでなく、写真や SMS メッセージなど、多くの情報が保存されます。そのため、私たちは、以前手に持っていたのと同じ iPhone または iPad を手にしていることに気づいたような印象を実際に受けています。 Android デバイスの場合、SMS はバックアップに含まれず、写真は Google+ に個別に保存されるため、ツールの数を増やす必要があります。ただし、ご存知のとおり、Play ストアにはツールが不足していません。Apple と比較した場合の強みの 1 つは、依然として「プロファイル」の管理です。実際、1 つの Google アカウントに対して、複数のプロファイルが保存されます。最後に、通信アクセスに関しては、構成が改善されました。アクセスポイント名 (APN)、スマートフォンがデータ (EDGE、3G、H+、4G LTE) にアクセスできるようにします。
最大の変更点の 1 つである通知
Lollipop のもう 1 つの大きな新機能は通知管理です。これは、メーカーのインターフェイス、サードパーティ ソフトウェア、さらには iOS と比較して、これまでの標準 Android の弱点でした。ついにロック画面に通知が表示されるようになりました!日時の下に、デバイスが受信したすべての通知が表示されます。
通知を操作するには、通知をダブルタップして専用のアプリケーションを開きます。通知を右または左にスワイプすると、通知が削除されます。簡単 !安全なロック解除 (PIN コードやパターンなどによる) の場合、ユーザーは、もう少しプライバシーを確保するために、通知にコンテンツを表示するか、アプリケーションの名前だけを表示するかを選択できることに注意してください。それらをまったく表示しません。
もう 1 つの新機能: 電話のロックが解除されたときに通知がポップアップとして表示されるようになりました。全画面アプリケーションの例を見てみましょう。SMS や電話を受信しても、アプリケーションはオフにならず、通知はアプリケーションの上部に表示されるため、気づかれないことはありません。 Android では、通知を発行したアプリをタップして開くか、通知が消えるまで待つか、左右にスワイプして強制的に通知を無視するかを選択できます。本当に非常に実践的な操作です。ポップアップから SMS に直接応答できないのが残念です。
最後に、通知の動作を調整することができます。音量キーを押すと、通知を 3 つのモード (なし、優先、または常時) に設定できる小さなウィンドウが表示されます。最初のオプションでは、音、振動、または通知を表示するために画面が点灯するなど、通知がスマートフォン ユーザーの邪魔をすることはありません。非アクティブ化の期間は、無期限または 15 分から 8 時間まで設定できます。優先モードは同じ方法で設定されますが、同じ動作はしません。ここでは、私たちを妨害する権利を持つ通知 (優先着信音) を選択できます: 通話、メッセージ、イベント、リマインダー。通話やメッセージについては、妨害を許可するユーザー グループを作成することも可能です。曜日と時間に応じて機能を自動的にアクティブにすることを選択できます。したがって、これは機能の到着を示します。邪魔しないでくださいAndroidの在庫内にあります。
これらの新しい通知についてどう思いますか?正直に言うと、人生が変わります。これらは、KitKat にあるものよりもはるかに実用的です。残念ながら、それらはまだ完璧ではありません。通知ポップアップからの応答が不可能であること、または実際の設計エラーであると考えられることを挙げることができます。それは、音量を最大まで下げてサイレントに切り替えることができないことです。電話機は振動するだけです。そうなると、「通知なし」を押したくなります。アラームが鳴らないのは重大な間違いです。その場合は優先モードに落ち着く必要がありますが、これは実際にはサイレント モードではありません。ダメージ。
ホロは死んだ、マテリアル デザイン万歳!
ホロが死んだ! Android 5.0 で導入された大きな新機能はマテリアル デザインです。念のために言っておきますが、マテリアル デザインは、iOS のように、システムをより視覚的に均一にするためにアプリケーションの設計で従うべき一連のガイドラインです。したがって、これは、2011 年の Android Honeycomb 3.0 以来知られている Holo の後継となるインターフェイスです。そのため、インターフェイスの全体的なデザインを少し取り除く時期が来ました。そこで Google は、アプリケーションとシステムに関して独自のガイドラインに従おうとしました。結果はかなり説得力があります。このようにして、やや当たり障りのない悲しい標準の Android から、爆発的なカラーへと移行します。
スキューモーフィズムとは何ですか?形状は機能に直接関係しないが、物理的なオブジェクトを再現するデザイン要素です。たとえば、テクスチャとしての木材や、コンパスを再現するためのコンパスなどです。
この新しいスタイルでは、たくさんの明るい色とたくさんのアニメーションも追加されています。 Google はマテリアル デザインでポストフラット デザインに取り組み、反スキューモーフィズムの道を歩み続けました。実際、Google はインタラクションを追加し、オブジェクトがより生き生きとして奥行きを増したと Google は述べています。少量のアニメーションを使用すると、インターフェイスがどのように機能するかをユーザーにわかりやすく伝えることができます。。 »。
マテリアル デザインの最も重要な点は、Google が Android に限定していないことです。 Google は初めて、製品ライン全体にわたって一貫したユーザー インターフェースを提供することに着手しました。 Android に加えて、Google はこの新しいスタイルのデザインを iOS、Chrome だけでなく Web 上の自社製品にも適用しています。完全なドキュメントは次の場所にあります。google.com/デザイン、多くのツールを備えています。
マテリアルデザインとは一体何なのでしょうか?マテリアル デザインは「カード」のセットです。 Google は、すべてのユーザー インターフェイスの表面を、背景の上に浮かぶ「一枚の紙」として想像しました。紙の各シートは空間内の位置を占め、下にある要素の影が全体に奥行きを与えているように見えます。これらの「マップ」は 4 レベル以上に及ぶ場合があります。
アニメーションはマテリアル デザインの最も印象的な側面であり、Google は UI 要素がある場所から別の場所に「テレポート」してはならないと定めています。代わりに、常に「トランジット」する必要があります。公式ドキュメントでは、Google は要素が個別に動く方法を指すために「コレオグラフィー」という用語を使用しています。 Lollipop のパフォーマンス向上のおかげで、これらの要素は非常に滑らかに動きます。これは、Android 5.0 にアップデートされた Nexus 4 では顕著です。
したがって、アニメーションは遍在し、グラフィック要素が成長したり、消えたりします。画像のサムネイルをタップすると、その画像がギャラリー アプリケーションの画面いっぱいに拡大したり、幅を広げたりすることができます。テキストは動き、アイコンは拡大しますが、不必要なものは何もありません。アニメーションがコンテンツに意味を与えます。本当に成功しました。お気に入りのアプリケーションを「マテリアル デザイン」でテストするのが待ちきれません。優れたアニメーションは今やユーザー エクスペリエンスの重要な機能と考えられるでしょう。
マテリアル デザインでは、明るい色も重要です。これまで、色は Android デザインにおいて常に重要な要素でした。 Honeycomb のアプローチの「Tron」バージョンは失敗ではありませんでしたが、明らかに成功ではありませんでした。この青とグレーの配列の多用はすべてのユーザーの好みに合わず、インターフェースはしばしば退屈なものでした。
Lollipop では、いくつかの鮮やかなカラー パレットが登場し、すべてが変わります。 Android は明るく、「パレット」API のセット全体にわたって標準化されたスタイルを備えています。この「パレット」はヘッダーとボタンの色に使用されますが、白が最大限の可読性を保証するため、テキスト ブロックでの使用はお勧めできません。
マテリアルデザインから何を学ぶか?多くの一貫性とシンプルさ、おそらく最良の部分はアニメーションであり、これは流動的で自然で広範囲にわたっており、調和のとれた動きの交響曲のように感じられます。一言で言えば、成功です。マテリアル デザインの所有権を取得するのは開発者だけでなく、メーカーにも委ねられています。すでに Samsung、HTC、さらには LG のインターフェイスが登場しています。
マルチアカウントから、スマホが家族になった
Android 5.0ではユーザー管理が見直されました。スマートフォンでも複数のユーザーを追加できるようになりましたが、タブレットでも操作は以前とまったく同じではありません。今後は、設定へのアクセスを許可するアイコンの横にある通知バーですべてが行われます。現在のユーザーのプロフィール写真が歯車の横に表示されます。プロフィール写真をタップすると、新しいウィンドウが開き、ユーザーを変更したり、新しいユーザーを作成したりできます。ゲスト ユーザーのデフォルトの存在もあります。
分けて収納できる便利な機能です。したがって、各ユーザーは、壁紙、ファイル、さらにはアプリケーションの構成を含む独自の「システム」を保持します。ただし、システム設定はすべてのアカウントで同じです。管理者はいつでもアカウントを削除したり、通話や SMS の送信を許可したりできます。
システム暗号化は Android では新しいものではありません。ロリポップ以前から存在していました。 Android 5.0 の新機能は、オペレーティング システムがデフォルトで暗号化されることです。少なくとも、これは Lollipop ですでに配信されているデバイスの場合に当てはまります。更新されたデバイス (OTA またはフルフラッシュ経由) は、デフォルトでは暗号化されません。暗号化には、デバイスの安全性が少し高まるという利点があります。セキュリティ侵害スキャンダルが数か月間マスコミの見出しを賑わす中、Google が自社 OS のセキュリティについて伝える手段。
残念ながら、暗号化された Nexus 5 と暗号化されていない Nexus 5 のパフォーマンス比較で指摘したように、暗号化はデバイスのパフォーマンスに影響を与えます。ただし、実際にはその影響はありません。ただし、現時点では、プロセッサーはコプロセッサーや特別な命令の助けを借りずにリアルタイムで暗号化を実行するため、自律性への影響が存在する可能性があります。ただし、これは Snapdragon 800 およびそれ以降のモデルによくあります。 Qualcomm と Google の間でもう 1 つオープンソース ドライバーの問題が発生しました。
アート全体
Nexus 5 と Nexus 7 ではバグのように見えるパフォーマンス低下のケースが観察されていますが、Lollipop はデバイスに二度目の寿命を与えるはずです。パフォーマンスを向上させるために、Android 5.0 は 2 つの主要な要素に基づいています。それは、KitKat 上の Dalvik に対する ART 仮想マシンの通過と 64 ビット命令セットのサポートです。ベンチマーク ツールで大きな数値を期待しないでください。ほとんどの場合、ベンチマーク ツールはネイティブ言語で開発されており、仮想マシン上では実行されません。一方、実際に使ってみると、特定のアプリケーションの流動性にきっと驚かれるでしょう。その一方で、新しいアニメーションは非常に扱いにくい場合があります。
これら 2 つの新機能とその実際的な影響の詳細については、Google I/O 中に作成したファイルをご覧ください。。
カメラの新機能
写真愛好家はすぐに Lollipop の虜になるはずです。実際、Google は新しい Camera2 API の存在という新しいものを Android 5.0 に統合しました。専用の記事ですでに説明したように、この新しい API を利用するアプリケーションは、スマートフォンの写真とビデオの機能を大幅に向上させることができます。
この新しい API に基づいています。アプリケーション「ザ・ルーム」これにより、Nexus 5 で RAW (DNG) 写真を撮ったり、ほぼ 4K で撮影したり、ISO、露出、フォーカスを調整したりすることができます。一部のユーザーはすでにかなり有望な写真を撮っています、Lightroomでわずかにレタッチされていますが(特に露出)。 Nexus 5 は、65 Mbps で UHD ビデオをキャプチャできるようになりました。
残念ながら、この新しい API は必ずしもすべてのデバイスにメリットをもたらすわけではありません。画像プロセッサ (ISP) が SoC に統合されているか、外部にあるかの 2 つのケースを区別する必要があります。最初のケースでは、帯域幅は新しい API によって提供されるすべての新機能を許可するのに十分です。 2 番目のケースでは、ISP とプロセッサ間のリンクの帯域幅は、画像を転送するリンクのサイズが十分である一方で (i2c バスで 400 kbps)、制御コマンドを転送するリンクには不十分です。 D-PHY バスでは 10 Gbps)。
制御リンク用に数 Gbps の帯域幅を備えた M-PHY バス上に CSI-3 プロトコルが到着するまで待つ必要があります。これにより、フル解像度の写真やビデオのバーストを生成できるようになります。 SoC から分離された ISP。ちなみに、Nexus 5 は Snapdragon 800 に統合された ISP を使用しているため、Camera2 API を最大限に活用できます。それどころか、One M8 は外部 ISP を使用しているため、Camera2 API のすべての新機能を利用することはできません。
エネルギー節約、Volta プロジェクト
制御がなければ、力は何の意味もありません。このスローガンはモバイル デバイスに非常によく適応できます。なぜなら、モバイル デバイスが効率的であることを望むなら、モバイル デバイスが自律的であることも高く評価できるからです。 Android 5.0 では、Google はシステムの消費電力を削減することを目的とした Project Volta を実装しました。また、Google I/O 中にこの機能に特化した記事も作成しました。。簡単に要約すると、JobScheduler API を使用すると、アプリケーションの動作を最適化してエネルギー フットプリントを削減できます。
バックグラウンド タスクの頻度を減らすために、「JobSchedule」 API を使用すると、バックグラウンド タスクをより適切に整理できるため、最も適切な時間にバックグラウンド タスクを実行できるようになります。 JobScheduler が登場する前は、インターネット アクセスを必要とするバックグラウンド ジョブが個別に起動してデータをチェックしていました。現在、アプリケーション開発者は「リロード」の条件を指定し、「キュー」を管理するのはシステムです。
この分野の 2 番目の新機能は、ついに標準の Android に搭載される省電力モードです。プログラム上: いつでも手動で起動できるモード、またはバッテリー容量が 15% または 5% を下回ったときに自動的に起動できるモード。このモード (アクティブにすると画面の下部と上部のバーが赤になります) では、プロセッサーまたは画面のリフレッシュ レートと同様に、画面の明るさが低下します。省電力モードでは、バックグラウンドでの携帯データの使用量も削減されるため、通知も削減されます。
固定とマルチタスク
ピン留めは Android 5.0 の新機能です。この機能を使用すると、アプリケーション上でデバイスを「ブロック」し、ユーザーがアプリケーションを終了できないようにすることができます。デモンストレーションに実用的です。アプリケーションをピン留めするには、まずセキュリティ メニューでピン留めを有効にし、次に開いているアプリケーションの概要 (マルチタスク ボタン) を開き、概要の下部にあるピン アイコンを押す必要があります。アクティブなアプリケーションのみを固定することができます。ユーザーが固定したいアクティブなアプリケーションではない場合は、まずアプリケーションをフォアグラウンドで再度開き、次にマルチタスク ボタンを押して固定する必要があります。あまり実用的ではありません。固定を解除するには、「戻る」ボタンと「概要 (マルチタスク)」ボタンを同時に押します。
セキュリティを強化するために、Lollipop では、ユーザーが簡単にアプリを終了しないように、固定を解除する前に PIN を要求することができます。しかし、動作は奇妙です。ピンを解除すると、ロック解除画面に直接送られ、コードを持っていない場合はそこでスタックしてしまいます。 PIN コードが入力された場合にのみピン留めを無効にすることを希望します。この方法では、正しい PIN コードを持っていない場合、ユーザーはアプリケーションでスタックしたままになります。
パーティーを台無しにする要素
残念ながら、ロリポップにとってすべてがそれほどバラ色ではありません。
私たちの最大の疑問はこれです。しかし、バッテリー容量の表示はどこにあるのでしょうか?このいまいましいパーセンテージはどこに隠されているのでしょうか?それは「簡単」です。通知ドロワーを何度も引き出してクイック設定を開くだけです。ここにバッテリー残量の割合が表示されます。 Android ステータス バーのバッテリー ロゴの横にパーセンテージを表示することが望ましかったので、残念です。これはほぼすべてのメーカーが実装していることです。
もう 1 つの残念な点は、スタート ボタンの動作にあります。これを長押しすると、KitKat はサウンド (サイレント、振動、サウンド) を調整し、機内モードに切り替え、最後に端末の電源をオフにすることができました。 Lollipop では、この最後の機能のみが存在します。音量キーだけを使ってデバイスをサイレントモードにすることは不可能になったことを知っているのに、残念です。
最後に、Lollipop は、タッチスクリーン タブレットではまだあまり実用的ではありません。大画面解像度では、空きスペース、大きな余白、白が多く表示されることになります。アプリケーション インターフェイスは、これらの大きな画面に適合させるのに苦労しています。 Honeycomb 以降、Google はタブレット専用のインターフェイスを作成することで開発者に思い切って取り組むよう促すことにまだ成功していません。残念なことに、私たちは Facebook アプリケーションのような拡張されたアプリケーションを使用していることがよくあります。
ビデオ
デバイスをルート化せずにインターフェイスのビデオ キャプチャ (スクリーンキャスト) を撮影できるようになりました。Android 5.0 で Nexus インターフェイスを数秒間録画する機会を利用しました。
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ロリポップ、結局のところ?新鮮な空気の息吹。
Google の取り組みに感銘を受けないわけにはいきません。 Android 5.0 別名 Lollipop は、Android エクスペリエンスを向上させる大量の新機能を備えたまったく新しいデザインを導入しています。 Lollipop は、より直観的な通知をもたらし、パフォーマンスとバッテリー寿命を向上させ、スマートなセキュリティ機能と開発者ツールももたらします。これは間違いなく Android 最大のアップデートです。その最良の例の 1 つは、間違いなくこの古い Nexus 4 です。私たちは、Lollipop でこの Nexus 4 に第 2 の人生を与えたように心から感じています。
多数の新機能を備えた Google は、明らかにサードパーティの開発者やメーカーのインターフェースにある機能からインスピレーションを受けています。すべての Android プレーヤーが Google の取り組みからインスピレーションを得ることを願っています。
Vincent Sergère と Ulrich Rozier が作成したファイル