Eスポーツはビデオゲーム競技会の用語であり、モバイルで登場してからしばらく経ちます。ファッションの単純な「中国コピー」を装って、この業界は実際には見かけよりも大きいです...ハードコアゲーマーにとってもカジュアルゲーマーにとっても同様です。

eスポーツ。ビデオゲームの競技会は「eスポーツ」の旗の下に徐々に集まりつつあり、年々人気が高まっています。一般の人々は Web 上で生まれ、対戦型ゲームに興味を持っており、両方のサイトで自分自身を見つけることを止めません。Twitchのようなプラットフォームパリのパレ・デ・コングレのような大きなアリーナよりも、ステージ上で大物選手が競い合う光景を楽しむことができます。

とりわけ、特定のタイトル、特に PC でのシューティングや戦略におけるプレイヤーの才能にハイライトを当てるショーです。この才能は、特に最もエリートの間で、ビデオゲームの眉をひそめている子供、つまりモバイルで実行できることとはかけ離れているように見えます。

しかし、彼らに悪気はありません。e スポーツはモバイル上で非常に存在しています。さらに悪いことに、プレイヤーが意図的に省略しているが、最も重要であるとは言えないこの公共の場で、影の中で成長し続けています。これがこのファイルで強調する内容です。

選手たちは大勢いる

まず、開発者はモバイルでの競争を信じていることに注意してください。その最初のスタジオの 1 つが、他でもない Super Evil Megacorp です。その名前はあなたにとって何の意味もありませんか? Rockstar Games、Riot Games、Electronic Arts の元メンバーで構成されたこのスタジオは、2014 年にリリースされた Vainglory を作成しました。モバイルでの e スポーツであると主張する最初のタイトルの 1 つです。

それ以来、状況は大きく変わりました。中国の大手 Tencent が開発した Arena of Valor (中国の王の栄誉) がモバイルに登場し、5 対 5 でプレイできる可能性を強調しました。これに直面して、Vainglory は、以前は 3v3 に限定されていたこのような独自のモードをすぐにリリースしました。この二大巨頭は「リーグ・オブ・レジェンド・オブ・モバイル」の座を巡って容赦ない戦いを繰り広げているが、テンセントの力中国では、毎日 8,000 万人がアクティブであり、2 億人以上のプレイヤーが参加しており、かなりのリードを得ることができるでしょう (出典: Tencent)。

アイデアを与えると、ポケモンGOApptopia によると、ピーク時には 1 億人のプレイヤーを惹きつけることができたでしょう。この現象は透明であるため、さらに陰湿です。ゲーマーは流行を必要とせずにそのタイトルをプレイします。彼はただ…存在しており、何の邪魔もすることなくしっかりと結びついています。

MOBA がモバイルにうまく適応しているとしても、競争に風穴を開けることができた唯一のジャンルではありません。クラッシュ・オブ・クランの後、Supercell は新たな成功を収めたクラッシュ・ロワイヤルで。この 1 対 1 ストラテジー ゲームは、数多くのプレイヤーを魅了し続けています。開発者はその数を明らかにしていませんが、そのうち 2,740 万人が秋のクラウン チャンピオンシップ 2017 に登録したことはわかっています。

これらは純粋にモバイル シーンを代表する 3 つの主要な現在のタイトルですが、他の少し目立たないタイトルを明らかに追加することができます。

構造が整理されている

もちろん、「eスポーツ」になりたいだけでは決して十分ではありません。全体の原則は、競技会をサポートし、プレイヤーを惹きつけるゲームを中心とした組織を作成することにあります。常に同じ例を繰り返すことで、これが実際にすでにそうなっていることを証明できます。

Vaingloryを取り上げましょう。 Galaxy S7の発売を機にサムスンと提携して競い合ったこのゲームには、世界の4地点をまたぐ独自の競技リーグが設けられている。プレミア リーグは、ゲームの作成者によって直接組織されており、多数のチームがオンラインで競争し、アリーナで多額の賞金を獲得することができます。 2016 年の世界選手権では、優勝チームが 12 万ドルという高額の賞金を手に入れることができました。

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次の例は Arena of Valor です。テンセントは、MOBA がそのゲームを中心に競争を生み出すことに成功するために多額の予算を用意していることを義務付けており、この予算は、この 2018 年ワールドカップ シーズンのモバイル タイトルとしては史上最高額ですらあります。優勝者とナンバー 1 チームの間で 55 万ドルが分配されます。二人の間で20万ドルを持ち帰る。毎週開催される Valor シリーズも、コミュニティが常に活発な状態を保つのに役立ちます。

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そして最後は「クラッシュ・ロワイヤル」です。スーパーセルのゲームには、スーパーセルが直接主催するワールドカップへの出場権もあります。この状況は2017年12月にセルヒオ・ラモス選手の勝利で終わり、この方法で15万ドルを獲得することができました。上で述べたように、このイベントには 2,740 万人のプレイヤーが集まったのですから、これは重要な事実です。ザクラロワリーグチャレンジまた、コミュニティを活気づけ、e スポーツへの夢を抱かせることにも役立ちます。

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お金が集まる

この文脈では、次のことは驚くことではありませんTencent は 2016 年 6 月に Supercell を買収しました。86億ドルで:この中国企業はモバイルeスポーツを強く信じています。その理由をマイクで説明したのは、テンセント・アメリカのeスポーツディレクター、ラモン・ハーマン氏だ。バラエティ:

«アジアに移ると、ビデオゲームはモバイルに移行します。クレイジーだ。これの一部は文化や習慣によるものです。私の世代や20代前半以降の人たちはPCやゲーム機を使って育ちましたが、若い世代を見るとPCやゲーム機を持っていないかもしれません。彼らにとって、モバイルのみでプレイするのはごく自然なことです。[…]私は常に先駆者になることを目指して e スポーツに取り組んできました。 Tencent はモバイルに焦点を当てているため、私は Tencent に興奮していました。モバイルは西側諸国で巨大になるだろうが、私たちはまだ適切なフォーマットを模索中だ»。

ご存知のとおり、中国の巨人は、アジアの領土をすでに征服した後、この分野での勢力を確立するつもりです。西側諸国では、その戦略が功を奏しているようです。例に挙げた 3 つのゲームでは、これらの新しいタイトルに焦点を当てている伝統的な e スポーツ チームが多数存在します。

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主に StarCraft 2 の歴史で知られる Team Liquid チームは、2018 年初めに Azilys、Surgical ゴブリン、Ace の 3 人の新しい選手と契約しました。競争の激しいクラロワ シーンで実績を上げている 3 人の名前が、Team Liquid が現在投資しているのと同じシーンです。最近のサウス・バイ・サウスウエスト (SXWS) では、モバイル e スポーツに多大な投資を行っているスペインのチーム、Team Queso になんとか勝利し、Vainglory での European Outbreak トーナメントでも優勝しました。一方、SK Gaming も Arena of Valor を開始します。

Cloud 9、Vitality、Team SoloMid、Fnatic、Dignitas はすべて、アメリカとヨーロッパの e スポーツのビッグネームであり、モバイルにも参入しています。すでに存在するアジアの組織は言うまでもありません。投資が投資を呼び、トーナメントは日に日に成長し、ますます多くのプレーヤーと観客を魅了しています。

もしラモン・ハーマンが…そうだったらどうなるでしょうか?ビデオ ゲームの貧しい兄弟と考えられているモバイルは、依然として、この非常に特別なエンターテイメントへの新世代の入り口であることがよくあります。したがって、モバイル e スポーツは、より「伝統的な」 e スポーツへの入り口となる可能性もあります。

結局のところ、クラロワ ワールドカップは 12 月に大会を観戦した 236,299 人の観客 (ESC の数字) という最高の記録をなんとか記録することになるでしょう。比較のために、リーグ・オブ・レジェンドの EU LCS サマーのピーク時には 189,531 人の観客が参加しました。 「伝統的な」e スポーツがまだ先だとしても、現時点ではさらに発展しています…しかし、この地位に到達するにはさらに長い時間がかかるでしょう。

急速な発展と目まぐるしい成長により、モバイル e スポーツはまさに私たちが頼らなければならない新たな貯水池を開拓したようです。彼を拒否することは、単に人間的だがややエリート主義的な世代運動の一部であり、業界自体はそれに従わないだろう。証拠として:フォートナイト、現在の社会的傾向は、eスポーツ(プロアマトーナメント)だけでなく、モバイルにも目を向けています。iOS でのタイトルの絶賛リリースそしてその将来のリリース夏の間 Android で

この動きは、この 2 つがどの程度補完的であり、ゲームだけでなくゲーム競技を開放し普及させるという同じアプローチの一部であるかを示しています。したがって、e スポーツ モバイルに背を向けるのは非常に間違っています。これはあなたの問題になる可能性があります。最大の味方。

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