1年以上かかりましたし、大きな面倒の塊Mi-Clos Studios の 2 人の若いフランス人に Out There の制作を依頼しました。この型破りで基本的に物語的なゲームの目標は、まず宇宙で生き残ること、そして少しの運が良ければ地球に戻る方法を見つけることです。

Out There で戦闘が発生したり、好戦的なエイリアン種族に遭遇したり、宇宙船の兵器のカスタマイズに何時間も費やしたりすることを期待しないでください。どれもまったく問題ありません。いいえ、ここですあなたは宇宙の真ん中で原因不明の迷子になったただの宇宙飛行士です小さなシャトルで。彼は一人で、地球に戻る方法を見つけるために自分自身と銀河の探検だけを頼りにしています。

これを行うには、宇宙船で到達できるさまざまな星を周回する惑星を探索する必要があります。もちろん、探索に必要な 3 つの重要なリソース、燃料、酸素、船の抵抗を考慮する必要があります。これらはすべて、わずかな動きやゲームによってランダムに生成される遭遇中に低下します。これに続いて、『Out There』にはローグライクゲームとの共通点が多い, 1つ目は、プレイヤーが死ぬたびに最初から開始することを強制することです。また、Mi-Clos のタイトルには忍耐力が必要であるため、ゲームの 3 つのエンディングのいずれかを確認するまでに、何回やり直したかを数える必要はなくなります。アウトゼアはハードタイプなので、せっかちな手に渡すべきではありません。

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もっとOut There の本当の強みは、エキサイティングなストーリーを伝える恐るべき能力です。。ある星から別の星へ移動するたびに、孤独な宇宙飛行士の感情、彼の狂気の始まり、あるいはプレイヤーが下さなければならなかった難しい選択が彼の士気に与える影響を読み取る機会となります。素晴らしく書かれていて、芸術的な方向性は本当に成功していますそして音楽は特に魅力的です。したがって、繰り返しますが、それは難しく、長く、時には少し繰り返しになります(特にゲームを14回再起動するとき)が、アプリケーション(Android 2.2からダウンロード可能)に費やす3.59ユーロがある場合は、それらを投入する必要がありますアウト・ゼア。


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