Niantic Labs と Google の拡張現実ゲームである Ingress は、先週誕生 2 周年を祝いました。この機会に、Niantic Labs の創設者である John Hanke 氏に、彼のゲームの成功と将来について話を聞くことができました。
Ingress はちょうど 2 周年を迎えました。この記念日に Niantic Labs が公開した最近のインフォグラフィックを信じるなら、Google のゲームは非常に好調です。ゲームは800万回以上ダウンロードされていますそして何よりも、ゲームに熱心に取り組む活発なコミュニティが集まります。Ingress の仕組みについては詳しく説明しません。これは拡張現実ゲームで、プレイヤーの 2 つのグローバル チーム、レジスタンスと啓蒙者が、アプリケーションで位置を特定してハッキングできる、世界中にあるポータルを制御しなければなりません。
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Ingress エージェントは、設立から 2 年間で、1 億 2,700 万キロメートル以上を徒歩で移動し、1 億 7,800 万以上のポータルを訪問し、300 万以上のポータルを作成しました。 Niantic Labs のボスである John Hanke 氏は、Ingress で最も活発な 3 か国は米国、ドイツ、日本であると語った。しかし、一般的にヨーロッパには米国よりもアクティブな選手が多い。この現象は、Ingress が何よりも都市部の住民を対象としたゲームであり、その住民は大西洋の反対側よりもヨーロッパに多く存在するという事実によって説明できます。そして、私たちは数字に載っているので、ジョン・ハンケ氏は、現在レジスタンス・キャンプには啓蒙者のキャンプと同じくらい多くのプレーヤーがいると語った。。何のために ? John Hanke 氏によると、良い面も悪い面もないという事実は、プレイヤーが特定の派閥を好むようになるわけではありません。 Ingress はポジティブな価値観を伝えるゲームを目指しており、対立する 2 つの陣営の目標は、さまざまな手段で人類をより良くすることです。いずれにせよ、MMO の世界では、プレーヤーからの同じ恩恵によって派閥が平等に恩恵を受けることは非常にまれです。
また、なぜ Ingress が非常にうまく機能すると考えたのか、ジョン ハンケ氏に尋ねました。彼によれば、「人々は常に実生活で他の人々とつながりを求めています。 Ingress は人々が出会い、友達を作るのに役立ちます」。現在、Niantic Labs の責任者によると、Ingress の成功は開発者を超えています。 「したがって、コミュニティは、Niantic Labs の関与なしに、プレイヤー間のイベントやミーティングを作成します。」。相談だけでも十分ですGoogle+ページゲームの概要を理解して、このコミュニティのダイナミズムを確信してください。もっと一般的に言えば、Niantic Labs は、自分たちが作り上げてきたコミュニティを非常に誇りに思っていると述べています。現在のところ、Ingress には、オンライン拡張現実ゲームの分野はおろか、拡張現実の分野でも重大な競合相手はいません。
自己管理型の検証システムに向けて
そして将来については?私たちは、新しいポータルの作成になぜこれほど時間がかかったのかを John Hank に尋ねました。彼の答えは明白でした。ポータルの内部検証プロセスでは、検証の前に多くのチェックが必要です。したがって、検証する前に、その場所とアクセス可能性を確認する必要があります。そして、検証を待っているポータルのリストは、今日に至るまでまだ非常に長いです。この問題をよく認識している Niantic Labs は現在、この検証プロセスを高速化する方法を検討しています。Niantic Labs は現在、検証を待っているポータルの近くにいるプレイヤーが自分でポータルを検証できる可能性を研究中です。、または、少なくとも、それが良いポータルか悪いポータルかを知るために意見を与える必要があります。 John Hanke 氏はこの検証システムについて詳しくは述べませんでしたが、来年には導入されるはずです。
何よりも、Niantic Labs は、Android Wear と互換性のあるバージョンの Ingress をリリースする予定です »数週間以内に»。したがってハンケ氏は、機能がすぐに利用可能になるはずであることを意味する、数カ月ではなく数週間という用語を主張した。このバージョンには Ingress の新しいものが含まれるはずです。このアプリケーションの目的は次のとおりです。」プレイヤーが頭を上げたままにできるようにする»。
最後に、一部の読者は、Niantic Labs がエンドゲームに取り組んでいることを心配していましたが、新しいクロスメディアプロジェクトそしてIngressの将来を心配している。したがって、ジョン・ハンケ氏は、エンドゲームを担当したのは確かに別のチームであり、この新しいプロジェクトによって Ingress の開発が遅れたわけではないことを私たちに認めました。
最後に、Ingress は完全に無料であり、このアプリケーションは最近 iOS で利用できるようになったということを覚えておいてください。

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