日本の最大のビデオゲームパブリッシャーの一つであるコナミのCEOは、今後はモバイルゲームに注力すると発表した。彼によれば、これは多くのプレイヤーを集めるのに理想的なプラットフォームです。
ビデオゲーム愛好家であれば、コナミを紹介する必要はありません。日本のパブリッシャーは、プロ エボリューション サッカー (PES) やメタルギア ソリッドなどの有名なタイトルを開発しています。特に、メタルギア ソリッド シリーズのスター開発者である小島秀夫氏の退任を受けて、最近よくニュースになっています。多くのプレイヤーは、コナミで何が起こっているのか、そして会社が将来何をするつもりなのか疑問に思っていました。
その答えは、日本を代表する経済紙である日経新聞のインタビューでCEOが答えた。インタビューの一部をメンバーが翻訳しましたあなたフォーラム NeoGaf。早川英樹氏は、コナミの現在の目標はモバイルゲームに注力することであると発表しました。私たちのメインプラットフォームはモバイルになります。ゲーム パワプロ (日本の野球ゲーム) やウィニン イレブン (PES) ですでに見られた、従量課金制の経済モデルを継続します。私たちのゲームは今後、アイテムの販売から追加機能の販売に移行する必要があります」。コナミの CEO は、アプリ内購入の販売がモバイル ゲームの未来であると確信しているようです。ただし、出版社の意図を判断するには、最初の主要な作品を見てからにするつもりです。
早川英樹氏はまた、スマートフォンとタブレットがゲームのベンチマーク プラットフォームになるだろうと説明しています。ビデオ ゲームは多数のプラットフォームに拡大しました。しかし結局のところ、私たちに最も近いプラットフォームはモバイルです。 » これは、コナミスタジオがスマートフォン上で最大のライセンスを開発することを促進するはずです。PES やメタルギア ソリッドのようなゲームは、最終的にはオンライン アプリケーション ストアにもっと頻繁に登場するはずです。。最善のために?
早川英樹氏の講演は新しいものではなく、日本のビデオゲームパブリッシャーがモバイルゲームに参入する全体的な傾向の一部となっている。任天堂は数週間前にこれを発表したモバイルビデオゲームを始めようDeNAとの提携により。
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