ユービーアイソフトはビデオゲームサービスを全面的に見直すことを決定した。 Uplay と Ubisoft Club が消滅し、Ubisoft Connect が登場します。出版社のファンのための新しいユニークな出会いの場。
大手ゲームメーカーにとって、サービス面での試行錯誤の時代は終わりを迎えつつあるようだ。 PlayStation Plus や Xbox Game Pass などのプラットフォームの人気が高まっているため、これらのパブリッシャーは自社のブランドを活用することが不可欠です。最近、エレクトロニック・アーツはサブスクリプションを全面的に見直しましたEA Playを作成するには、そしてやがて、巨人がPCで使用していたOriginsブランドは消滅しました。今度はユービーアイソフトが同じ道をたどる番だ。
したがって、フランスのパブリッシャーは、PC ゲームランチャーである Uplay と、特にコンソールでの成功、DLC、フレンドリストを管理していたロイヤリティサービスである Ubisoft Club を廃止することになります。今後は、Ubisoft Connect という 1 つのサービスのみになります。 EA Play とその PC 上の新しいランチャー「EA」の場合と同様に、パブリッシャーの名前が中心的な位置を占めていることがわかります。
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したがって、Ubisoft Connect は、プレイヤーが 2020 年 10 月 29 日から利用できる新しいプラットフォームになります。最初は PC 上の新しいランチャーの形をとりますが、Android および iOS でも管理アプリケーションとして利用できるようになります。
さらに、Ubisoft Connect は、Nintendo Switch、Xbox、PlayStation、または Google Stadia や Amazon Luna などのクラウド ゲーム サービスのいずれであっても、コンソール ゲームでも使用されます。
これは、Ubisoft タイトルのすべてのプレイヤーが、たとえば友人や実績の単一のリストを使用して接続できることを意味します。ユービーアイソフトは、プラットフォームに関係なく一緒にプレイできるクロスプレイに完全には取り組んでいないが、これがマルチプレイヤー コンポーネントを備えた自社ゲームのほとんどの目標であることを示している。
Ubisoft のセーブデータが同期されるようになりました
何よりも、このユニークなマルチプラットフォーム サービスにより、『ハイパー スケープ』、『アサシン クリード ヴァルハラ』、『イモータルズ フェニックス ライジング』、『ライダーズ リパブリック』をはじめとする同社の将来のタイトルの単一のバックアップ システムを管理できるようになります。
言い換えれば、Ubisoft プラットフォームに接続している限り、コンソールや PC に関係なく、プロファイルのセーブと進行状況が保持されます。 PC からコンソールに移行するので、最初から始める必要はありません。これは、ロック解除されたアイテムを保持するハイパー スケープのような基本プレイ無料のゲームでは特に重要です。
Uplay+ サブスクリプションについてはどうですか?
2019 年、Ubisoft は PC 上で Uplay+ と呼ばれる最初のサブスクリプション オファーを開始しました。月額 14.99 ユーロで、プレミアム バージョンのパブリッシャーのすべてのゲームにアクセスできます。
現時点では、Ubisoft はサブスクリプションの名前を変更しないため、「UPlay」ブランドは維持されます。ただし、Ubisoft Connect の発表に関する公式 FAQ の初期バージョンには、「Ubisoft+」サービスについて言及されていました。その後、名前は UPlay+ に変更されました。
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