Take-Two の社長、Strauss Zelnick 氏はインタビューの中で、ビデオ ゲームの将来に対するビジョンについて語りました。彼が思い描く写実的な未来。

Unreal Engine 5 のデモは PS5 の可能性を示しています // 出典: Epic Games

グラフィックがさらに現実に近づきました。これはビデオ ゲーム業界の大部分を推進する目標であり、レッド デッド リデンプション 2 やプラスレセマンメント The Last Of Us Part 2。レンダリング方法の技術的進歩と混同すべきではありませんが、フォトリアリズムの探求により、一部のクリエイターはライブ撮影で映画の規範に近づくことができます。

UBS Global TMT Virtual Conference のスピーチの中で、Take Two のボス、Strauss Zelnick 氏はビデオ ゲームの将来についてのビジョンを語りました。彼の会社は、GTA やレッド・デッド・リデンプションなどのロックスター・ゲームスが開発したゲームシリーズだけでなく、バ​​イオショック、ボーダーランズ、NBA 2K などの他のスタジオも開発したゲームシリーズのパブリッシャーであることを忘れないでください。彼はまず、ビデオ ゲームにおける過去 10 年間の根本的な変化を振り返ります。

モバイル市場がなく、定期的な消費支出がなかった10年前と同様に、10年後の当社のビジネスは現在とは大きく変わっているのではないかと思います。

彼がここで語っているのは明らかに、ビデオ ゲームの実際のプラットフォームとしてのスマートフォンの出現だけでなく、「サービス ゲーム」の登場についても語っています。 「GTA V」は歴史上最も売れたゲームの 1 つですが、「GTA オンライン」とゲーム内支払いのおかげで毎月多額の収益を上げているゲームでもあります。

フォトリアリズムを重視した未来

Strauss Zelnick 氏は将来に目を向け、よりグラフィック的にリアルなゲームを実現する方法としての技術の進歩について語ります。

それが何を意味するかは正確には言えませんが、テクノロジーのおかげで、本物の射撃とまったく同じように見えるゲームの作成など、クリエイターがこれまでできなかったことを行うことができるようになるということがわかると思います。

ただし、上で述べたように、技術の進歩とフォトリアリズムを混同すべきではありません。 1 つ目は、クリエイターがビジョンを実現するためのより多くの手段を提供しますが、必ずしもフォトリアリスティックであるとは限りません。間スーパーマリオ64などスーパーマリオ オデッセイの上ニンテンドースイッチ、2 番目の方法は間違いなく技術の進歩の恩恵を受けていますが、そのすべてを考慮すると「現実的」ではありません。任天堂は、Nintendo Labo などのプロジェクトや最近では展示も行っています。マリオカート ライブ ホーム サーキット、違う楽しみ方ができるということ。次のようなゲームも挙げることができますオリとウィスプの意志これは、文字通りセット上でダイナミックに描かれた照明システムへの努力を印象づけます。

私たちが今やっていることの一部は実写によく似ていますが、それでもアニメーションです。 10 年以内には、テクノロジーによって可能になる他のすべての進歩は言うまでもなく、完全に現実的に見えることをすべてコンピューター内で実行できるようになるでしょう。

ゼルニック氏にとって、フォトリアリズムの探求だけでなく、テクノロジーがビデオ ゲームにもたらすあらゆる進歩も、業界に他の成長の機会を生み出すのに役立ちます。同氏は講演の中で、明らかに予測不可能な変化が起きていることも示唆している。人気が高まる可能性があるかどうかについて考えることができます。クラウドゲーム、次のようなサービスを利用してGoogle スタジアム。ゼルニック氏はむしろ、ゲームプレイのデザインやビデオゲームによって生み出される社会的つながりの進歩を指摘している。結局のところ、2020 年に『あつまれ どうぶつの森』がビデオゲームを超えて社会に影響を与えることを可能にしたのは、フォトリアリズムではありませんでした。


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