Flappy Bird は、モバイル プラットフォームにおける現在の小さなゲーム現象です。偶発現象であろうとなかろうと、誰もがそれについて話します。私たちは緑のパイプの間にある小さなピクセルの鳥を操作して、自分自身の記録を破ることを願ってプレイします。このゲームの背後には何があるのでしょうか?

Candy Crush Saga とそのパブリッシャーである King.com のことは少し置いておきます。King.com は、アプリ内購入で魅力的なパズルを提供し、2013 年以来成功を続けています。現時点でのもう 1 つの成功は、世界最古の原動力であるレコードへの嗜好を呼び起こした気取らない小さなゲームである Flappy Bird です。したがって、小規模で超軽量のゲーム (スマートフォンまたはタブレットのメモリに必要なメモリが 1 MB 未満) では、ピクセル化された鳥が緑色のパイプの間を通過するようにする必要があります。飛行を続けるには、プレイヤーはクリック、クリック、そしてもう一度クリックする必要があります...パイプに当たらないようにします。可能な限り最高のスコアを達成すると、最も決意の強い人の手錠に腱炎が生じることになるはずです。たとえ読者の多くが 40 歳を超えていたとしても、パイプ 10 本を超えるのは簡単なことではない人もいます。よくやった!

さて、Flappy Bird でのベストスコアは 29 です。それで、あなたの記録は何ですか?

— FrAndroid (@twandroid)2014 年 2 月 4 日

シンプルで中毒性のあるゲームの仕組み、問題のない経済モデル – タイトルは無料で、アプリ内購入なしでゲーム内のかなり控えめな広告で対応しています – 人々は何を求めているのでしょうか?あまりにも美しすぎます。そして実際、Flappy Birdは批判を免れないわけではない。正しいか間違っているか、それが問題だ。

確かに電撃的な成功ですが、どうやって?

Flappy Bird は実際には新しいものではありませんが、Play ストアでのリリースは 1 月 22 日のみです。その発行元である .GEARS Studios は、2013 年 5 月に Apple ポータルでこのサービスを開始しましたが、当初はささやかな成功を収めました。それ以来、状況は変わり、幸せな鳥の飼い主は、すべてのプラットフォームを合わせて 1 日あたり 200 万から 300 万のダウンロードを記録しました。

そして、問題の所有者は隣に住んでいません。Flappy Birdの開発者です。ドン・グエンという29歳のベトナム人男性。当社の同僚によるインタビューテッククランチ後者はゲームの作成に一人で取り組み、3日以内にリリースしたと断言した。ゲームプレイの点では、パフォーマンスはそれほど印象的ではありませんが、ある観点から見ると、ジャックポットはさらに大きくなります。Nguyen が発表した毎日数百万のダウンロードに代表される財務上の棚ぼたは、それに比例して印象的以上です。開発者はマーケティング手段や、率直に言って目立たない広告システムを使用していません。私たちは不思議に思うことしかできません。.GEARS Studios がこのような目覚ましい成功を収めるまでに何が起こったのでしょうか?主要関係者は「」としか言いません。チャンス「…マスコミに少し勧誘されすぎたことを後悔しています。

報道関係者は私のゲームの成功を過大評価しています。それは私が決して望んでいないことです。どうか私に平安を与えてください。 — ドン・グエン (@dongatory)2014 年 2 月 4 日

Chocolate Lab Apps の Elaine Heney のように、ウェブ上のバイラルな宣伝メカニズムに注目する人もいます。ゲームは単純化されたメカニズムに基づいており、プレイヤーのフラストレーションに焦点を当てた非常に短いゲームで構成されています。批判は増大し、一種の競争に変わった。Flappy Bird について最も面白い記事を書けるのは誰ですか?ゲームを一般の人々に知ってもらうための他の方法と同様の方法です。

ドン・グエン氏の誠実さに少し納得していない人もいる。実際、そのゲームは 2013 年 5 月に開発され、いくつかのアップデートが行われており、iOS 6 の最後のアップデートは昨年 9 月に行われています。ただし、実際の成功ははるかに最近のことであり、2014 年 1 月にこのタイトルが Android Play ストアに登録されて爆発的にヒットしました。。それは少なくともカーター・トーマス仮説彼は BlyeCloudSolutions について次のように述べています。Dong Nguyen の [Apple App Store] のトップアプリのいくつかを見ると、こんなことは言いたくないのですが、ボットの活動によく似ています。”。これを裏付けるために、ゲームのダウンロード数の推移とそのピークを示すグラフィック曲線が、問題のゲームの発売から 6 か月後に Apple ポータル上で行われた実際の電撃戦を示しています。同アナリストによると、インターネットユーザーのレビューでやや頻繁に使用されている特定の用語は、コメントの自動化を示唆しているという。

数羽の羽がキャンバス上を舞う

成功の鍵は、デザインと同様に不確実なままです。 Flappy Bird が人気があるのは、その遊び心と見た目のシンプルさのためです。レトロなスタイルでピクセル アートのトレンドに乗り、Dong Nguyen は的を射るチャンスをすべて味方につけました。しかし、過去 30 年間を洞窟で過ごしたことがない限り、すべてのモバイル ユーザーは、任天堂の口ひげを生やした配管工、マリオの世界に精通しています。 Flappy Bird で避けなければならない緑色のパイプを見て何かを思い出しませんか?私たちは、知的財産の分野におけるゲーム大手の無関心さに今でも疑問を感じています。

このゲームの仕組みも、少なくともフランス規模では、ウェブ上で少し話題を呼んでいます。

私が偏執的ではないと思うならRTしてください:)https://t.co/7W1YLT61ml #フラッピーバードpic.twitter.com/twpUM4sk3u

— kek (@kek_zanorg) 2014年2月4日

Kek は、2011 年にブラウザ、iOS、Android でリリースされ、2009 年に Facebook でリリースされた Piou Piou contre les cacti という Flash タイトルのパブリッシャーですが、Flappy Bird との争いを求めているわけではありませんが、気がかりな類似点を提起しています。 「私は Piou Piou の原理を発明したわけではないので、Flappy Bird の原理に反対するものは何もありませんが、グラフィックの点ではまだかなり近いということだけです。大きな唇を持つ鳥は珍しい」と彼は私たちに言いました。

明らかに曖昧な成功メカニズム、同様に漠然としたグラフィックのインスピレーションとゲームプレイは、一部のプレイヤーによると、社会生活全体を破壊する可能性があり、複数の人をイライラさせるのに十分ですよね?

そして、サボテンを倒したい人のために: