現在テスト中ですマーシャル・ロンドン, イギリスの有名ampブランド初のスマートフォン。理論上、24 ビット エンコーディングと最大サンプリング周波数 192 kHz で HD 音楽を転写できる専用オーディオ チップ (Cirrus Logic WM8281) を搭載しています。オーディオファンはこれらの数値を読むと興奮しますが、理論的には、圧縮 MP3 または 44.1 kHz でサンプリングされた 16 ビット オーディオ CD とは何の関係もありません。しかし、本当に HD オーディオが必要なのでしょうか?実際に標準ファイルとの違いに本当に気づくでしょうか?

問題の核心に詳しく入る前に、少し物理的に説明する必要があります。音は波の形で伝わる振動ですそしてそれは人間が聴覚を通して感じます。若い人は 20 Hz から 20,000 Hz の周波数の音を拾うことができ、年齢を重ねるにつれてスペクトルの上部 (つまり高音域) が聞こえにくくなると言われています。音楽を録音するには、これらの振動、さらには最速 (最高) の振動をキャプチャすることに成功する必要があります。

サンプリングとヘルツ

ここで、サンプリングという用語が登場します。簡単に言うと、サンプリングとは、オーディオ信号をデジタル化するときに 1 秒間に復元される情報の量です。単位はヘルツです。1 ヘルツは 1 秒あたり 1 つの情報が回復されることを意味します。オーディオ CD では、サンプリングは次のようになります。44.1 kHz、つまり 1 秒あたり 44,100 回のキャプチャに成功することになります。振動のため、理論上は最大周波数 44.1 kHz の高音になります。ただし、周波数 20 kHz のサウンドをキャプチャするには、サンプリング周波数を 2 倍にする必要があるため、少し複雑になります (ナイキスト・シャノンのサンプリング定理によると)、40 kHz になります。したがって、ソニーはオーディオ CD を作成する際に、少しのマージンを残し、当時のビデオ規格と互換性を持たせるために 44.1 kHz まで上げることを決定しました。

ビット単位の定義

音楽の定義については、ビット単位で表現され、その符号化に相当します。これは実際には、聞こえない音と最も大きな音の間に存在し得る数値の数です。 16 ビットの場合、各サンプル (44.1 kHz サンプリングで 44,100 個) は 65,536 個の異なるボリューム値を取ることができます。 24 ビットでは、この数字は 16,777,216 の異なる値に増加します。長い間、24 ビット定義は、操作による損失を避けるために、音楽の作業にのみ有用であると考えられていました。確かに、16 ビットの 65,536 の異なる値を使用すると、この定義でリスニングには十分であると考えることができます。この数字は当てはまるので、必ずしも当てはまらない理想的な条件下で、デバイスのボリュームが最大に設定されている場合のみ

ヘルツが多い = 品質が高い?

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私たちの意見: 「オーディオテクニカ ATH-M50xBT2 ヘッドフォンの復元力を気に入らないわけにはいきません。日本のメーカーは多くの耳を喜ばせるヘッドフォンを提供します。帽子。"

まず、サンプリングの場合について説明します。 DVD オーディオや Qobuz などのストリーミング/ダウンロード プラットフォームなどの特定のメディアでは、192 kHz でサンプリングされた音楽を楽しむことができます。各音楽周波数は 1 秒あたり 192,000 回キャプチャされ、理論上は、96 kHz という周波数をはるかに超えたサウンドをキャプチャして転写することが可能です。耳の理論上の限界、20 kHz に設定。では、「遠く離れた」音を捉えることに何の意味があるのでしょうか? 20 kHz 以上の音を聞くことができると考える人もいます。また、楽器の倍音(周波数が非常に高く上昇する)は、たとえ耳が直接聞こえなくても、より自然なサウンドを得るために保持する必要があると考える人もいます。そして実際には?

違いがあるとしても、それは本当に小さいです。いずれにしても、HD バージョンはもう楽しめません。

数か月前、このサイトでは、世界は、同じ非圧縮曲の 2 つの異なるバージョン (24 ビット / 96 kHz と 16 ビット / 48 kHz) を盲目的に聴くという興味深い実験を実行しました。 3 人の有名なミュージシャン (サウンド エンジニア、ピアニスト、ジャズマン) が、1000 ユーロで販売された 2 台のプレーヤー (Sony と Astell&Kern と Sennheiser HD650 ヘッドフォン) でこの曲を盲目的に聴き、違いを識別しようとしました。最後に、毎回、HD の曲と標準バージョンの曲を区別することは不可能でした。おそらく数万ユーロの機材があれば、これは可能だっただろうし、それでも...ジャズマンのメデリック・コリニョンも次のように述べている。「違いがあるとしても、それは本当に小さいです。いずれにせよ、HD バージョンではこれ以上楽しめません。」

ただし、このブラインドテストに合格する必要があります。確かに、選ばれた3人は全員が若くは見えないので、きっと才能があるはずです。オーディオスペクトルのハイエンドを聞く能力を失った。また、職業柄、耳に大きな音にさらされており、聴力の低下につながっていると考えられます。

細かいニュアンスを表現するにはビットを増やす

しかし、それはHD音楽が役に立たないという意味ではありません。確かに、HD ミュージックの最も重要な貢献は、確かにその定義にあります。実際、24 ビットではさらに多くの異なる値を使用できるため、場合によっては便利です。私たちは特に、周囲の騒音を大幅に低減し、電力供給に低出力電力を必要とする、非常にハイエンドの高感度インイヤーヘッドフォンを考えています。この場合、ユーザーがデバイスの出力ボリュームを下げると、利用可能な値の数が自動的に減ります。沈黙と最も大きな音の間で、特にソロや言葉の瞬間の間奏など、低レベルの音の部分で、ある種の可聴歪みが導入されて、リスナーが歪んだ音を知覚し始める状況に到達する可能性があります。 。

以下の音楽波形では、最小出力ボリュームに設定されたデバイスからの信号がわかります。 16 ビットのサンプリングにもかかわらず、ボリュームが大幅に削減されているため、理論的に利用可能な 65,536 のうち、約 10 の可能なニュアンスが確認できます。

このような状況では、Shure SE535 ヘッドフォンを使用すると、フランソワ・シモン(Android の世界で有名なエンジニア、特に Voodoo Sound などのサウンド分野での仕事で) は、波形から歪みを区別することに成功したと私に語った。音源の処理とミキシング、その後の 24 ビット出力では、ダイナミック レンジ (dB で表現) がより大きいため、利用可能な値の数が増え、この制限を押し上げることが可能になります: 16 ビットで 96 dB、 24 ビットで 144 dB。したがって、次のように考えることができます24 ビットは、96 kHz や 192 kHz よりも優れたオーディオ品質を音楽愛好家にもたらします。。さらに嬉しいのは、この貢献の恩恵を受けるために音源 (音楽作品) が 24 ビットである必要がないことです。

したがって、24 ビットでは、あらゆる場合においてより大きなマージンが確保されます。

実際に、スマートフォンの例を見てみましょう。サウンド ファイルが 16 ビットでサンプリングされているが、DAC (デジタル信号をアナログ信号に変換してオーディオ出力に送信するチップ) が音楽を 24 ビットで処理できる場合、利用可能なダイナミック レンジは 24 ビットよりも高くなります。 16 ビット DAC では処理損失が発生するため、ファイルが 24 ビットでサンプリングされている場合は、より多くのヘッドルームがあるため、さらに優れています。また、使用する機器によってダイナミック レンジ (信号対雑音比で測定され、dB で表される) が損失する可能性があることも知っておく必要があります。したがって、24 ビットでは、あらゆる場合においてより大きなマージンが確保されます。

圧縮に注意してください

最後に、考慮すべき最後の要素は、オーディオ ファイルの圧縮に関するものです。 MP3 は、理論上、人間にはほとんど聞こえない音のスペクトルの要素を除去するため、いわゆる破壊的圧縮を実行します。しかし、ブラインドリスニングであっても、128 kbps (1 秒の音楽に含まれる情報量) でエンコードされた MP3 と、320 kbps でエンコードされた同じファイルとでは、品質の違いがはっきりとわかります。320 kbps MP3 と非圧縮ファイルの違いを理解するのは少し難しいですが、しかし、それは存在します。次に、非破壊圧縮アルゴリズムを備えた FLAC ファイル形式を見つけます。ファイルは WAV より小さいですが、同じ情報が含まれています。このファイル形式は、Qobuz がモバイル デバイス上の HD 音楽に使用する形式です。

MP3 では欠落している周波数がはっきりとわかります。

Android 用 L'audio HD

数か月間、スマートフォン メーカーは FLAC ファイル形式だけでなく 24 ビット / 192 kHz HD 音楽の普及を促進し始めました。しかし、これは本当の議論なのでしょうか?質問に答えるにはいくつかの方法があります。まず第一に、この議論は人口のごく少数にとって有益です。 HD ソース ファイルの品質の違いを活用するには、優れたヘッドフォン、または非常に高品質のアンプとスピーカーを備えた Hi-Fi システムが必要です。ただし、デジタル信号は出力中にアナログ信号に変換されるため、24 ビット互換システムの必要はありません。スマートフォンでは、リスニング アプリケーションからドライバーやミキサーを含む DAC までのハードウェアおよびソフトウェア チェーン全体もフォローする必要があります。 Android は、24 ビット、さらには 32 ビットのオーディオ定義をネイティブにサポートしています。しかし、これはチェーン内の残りのリンクには必ずしも当てはまりません。

最後に、新しい HTC A9 や Marshall London のような 24 ビット / 192 kHz と互換性のあるスマートフォンだけでなく、特定の Sony Xperia スマートフォンの 24 ビット / 96 kHz と互換性のあるスマートフォンには、おそらく別の議論があるでしょう。これは、たとえば、Marshall London のデュアル ヘッドフォン出力や非常に強力なステレオ スピーカーの場合です。チェーン全体に互換性があり、HD オーディオの議論は 16 ビットで実行されるソフトウェア処理による単なるマーケティングではないことが依然として必要です。

いかなる場合でも、HDオーディオは良いことだと思う。この流行は確かにモバイル業界を引き上げています。24 ビット / 192 KHz の HD サウンドと 16 ビット / 44.1 KHz の「標準」サウンドの間に違いが存在しない人もいれば、わずかな人もいるからです。実際には悪影響はありません。唯一挙げられるのは、HD オーディオ ソースの恩恵を受けるために音楽カタログで請求される価格です。しかし、これまで見てきたように、HD ソースがなくても、24 ビットによってスマートフォンでのオーディオ エクスペリエンスが向上します。ただし、HD 音楽をサポートするスマートフォンがどうしても欲しいと思う前に、優れたリスニング システムに投資することをお勧めします。品質の向上は、HD 音楽で許可されるものよりもはるかに大きくなります。

高品質のオーディオに興味がありますか?

もちろん、他の多くの品質指標 (特に S/N 比など) と同様に、スマートフォンやタブレットで 24 ビット音楽をネイティブに再生するスマートフォンの能力を測定することもできます。したがって、私たちはあなたに質問することにしました。私たちがテストするデバイスが実際に 24 ビット / 192 kHz と互換性があるかどうか知りたいですか、ヘッドフォン出力のパワーとその品質、およびオーディオの遅延 (コンピューター音楽愛好家にとって非常に重要) を知りたいですか?そうであれば、オーディオ部分の客観的なテストプロトコルを作成するというアイデアを検討することができます。


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