長い月日を待った後、AMD はついに、Nvidia DLSS と競合する FidelityFX 超解像度テクノロジを Computex で発表しました。よりオープンなテクノロジーであり、その実力を証明する必要があります。

このテクノロジーは期待されていたと言っても過言ではありません。 Nvidia は数か月間、特にそのテクノロジーのおかげで AMD に対して明らかな優位性を維持してきました。Nvidia DLSS奇跡を起こす人。この画像強化技術により、Nvidia カードはパフォーマンスにほとんど影響を与えずに、レイ トレーシングなどの非常に要求の厳しいグラフィックス効果を有効にすることができます。画像再構成は、ここ数年でビデオ ゲームの標準としての地位を確立しました。ゲーム画像を低解像度 (720p または 1080p) で計算し、それを人為的に 4K に改善します。

したがって、AMD は競争力を維持するために対応する必要があり、このブランドではよくあることですが、これには業界の他の企業に対してよりオープンなソリューションが必要です。優れた独自製品に直面した場合、適切な解決策は多くの場合、業界標準に依存することになります。この点で、AMD は特にソニーやマイクロソフトのゲーム コンソールとの統合に期待できます。 AMD は、新しい FidelityFX Super Resolution (FSR) テクノロジについて、Nvidia の GeForce との互換性を発表することでさらに進んでいます。

このテクノロジーに関する質問

FidelityFX Super Resolution にはゲーム開発者の努力が必要ですか?

はい、DLSS と同様に、ゲーム開発者は FSR の動作方法をコードに具体的に統合する必要があります。これは、最初は互換性のあるゲームの数が少なく、AMDが自社のタイトルにFSRを統合するよう開発者を説得する必要があることを意味します。この点では Nvidia が一歩先を行っており、同社が市場で最も人気のある 2 つのゲーム エンジンである Unreal Engine と Unity に DLSS を直接統合したことに喜んだ理由は簡単に理解できます。

今後数カ月間、開発者に互いのテクノロジーを統合するよう説得するために、AMD と Nvidia の間で新たな戦いが始まることが予想されます。

発表されているパフォーマンスの向上とは何ですか?

DLSS と同様に、AMD は、FPS の画質を優先するかどうかに応じて、「超品質」から「パフォーマンス」までの FSR のいくつかの動作モードを提供します。

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AMD は、非常に目覚ましいパフォーマンスの向上を約束します。したがって、最高のグラフィック設定を使用した GodFall は、パフォーマンス モードで FSR なしの 49 FPS から FSR ありの 150 FPS まで上昇します。ゲームの流動性が 3 倍に向上したことは明らかで、これは AMD と提携して開発されたゲームであり、実際の利点を見つけるには、互換性のあるさまざまな製品やゲームでこれらの利点を自分たちで測定する必要があります。

FSR には DLSS などの特別なハードウェアが必要ですか?

いいえ。 DLSS が機能するために、Nvidia GeForce に存在する「Tensor コア」が使用されます。これにより、これらの Tensor コアを搭載した RTX グラフィックス カードに対するテクノロジの互換性が制限されます。専用ハードウェアに限定することで、画質向上に伴うパフォーマンスコストを極限まで抑えることが可能となります。新しいイメージはどこかで計算する必要がありますが、Nvidia のソリューションを使用すると、大きな影響を与えることなくこれを実行できます。

これは、ソフトウェア技術を選択した AMD には当てはまらないようです。 AMD のソリューションについてはまだ詳細がわかっていませんが、ハードウェアの幅広い互換性は、条件がそれほど厳しいものではないことを示唆しています。これは、画像補正の品質とこのテクノロジのパフォーマンス コストを測定する必要があることを意味します。

AMD FSR と互換性のあるグラフィックス カードは何ですか?

これは間違いなく AMD FSR の大きな強みです。テクノロジの幅広いハードウェア互換性です。したがって、AMD はすべての製品がAMD Radeon RX 6000、RX 5000、RX 500、RX Vega シリーズおよびすべての AMD RyzenRadeon グラフィックス ソリューションを統合したものは、最初から FidelityFX Super Resolution と互換性がありました。

AMD は、そのテクノロジーも優れているため、さらに進んでいます。Nvidia GeForceと互換性があります近年の。 AMDは、Nvidia GeForce GTX 1060。

最後に、AMD はステージ上での互換性について明示的に発表していません。PS5そしてXbox シリーズ XそしてS。ただし、Radeon RDNA 2 ハードウェアも使用するコンソールにこのテクノロジーを統合することを妨げるものはありません。念のために言っておきますが、新しい Xbox はすでに FidelityFX テクノロジー スイートを開発者に提供しています。この技術が実証されれば、ソニーとマイクロソフトがパフォーマンスを大幅に向上させずに成功することを想像するのは難しい。

FidelityFX 超解像度は画質にどのような影響を与えますか?

これは忘れてはならない大きな問題です。 DLSS を使用することで、Nvidia は自社のテクノロジーによってネイティブ定義の画像と同じくらい美しい画像を作成したり、特定のタイトルでネイティブ定義よりも優れた画像を作成したりできることを実証できました。同じデモを行うかどうかは現在、AMD にかかっている。

AMD が開発した単純なイメージではこれを保証することは不可能です。第一に、ブランドがそのソリューションに最も適した画像を必然的に選択しているからですが、また、私たちが実際に取り組むべき YouTube ストリームが 1 つしかないからでもあります。定義上、非常に圧縮されたフローです。表示されている最初の画像では、「ウルトラ品質」モードで FSR をアクティブにすると画質が低下しているように見えますが、決定的な意見を得るには時期尚早です。

ゲームにおける FidelityFX 超解像度の本当の利点は何ですか?

これが最終的に最も重要な質問です。詳細が分かるにはテストを待つ必要がある。この機会に、このテクノロジーの画質とパフォーマンスのコスト、および画像の流動性の点で最終的な実際の利益をテストできるようになります。

特に次世代コンソールのサポートという約束を守れば、AMD FidelityFX Super Resolution は今後数年間でビデオ ゲームの柱となる可能性があります。


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