Oculus の買収と仮想現実または拡張現実プロジェクトの普及は明らかに氷山の一角にすぎません。 Facebook はこの分野を後押ししており、現在では従業員の 5 分の 1 がこの分野に専念しています。
Facebookをさらに別の次元に押し上げる準備ができている戦争機械になりつつある。仮想現実はソーシャルメディア巨人の新たな趣味となっており、Oculus VR買収への投資を利用して全面的なプロジェクトを立ち上げている。
仮想現実における Facebook の 5 分の 1
のリリースオキュラスクエスト2、新しい専任部門の名前リアリティラボ、プロジェクトは山ほどあります...マーク・ザッカーバーグの会社の事実上の上昇を止めるものは何もありません。そして、ある記事によると、情報、グループの従業員のほぼ 5 分の 1 が、仮想現実と拡張現実のプロジェクトに取り組む支店に配属されることになります。
テレワーク、外出禁止、その他他人と距離を置くことが求められる時代において、仮想的な交流は増大しており、Facebook は自社のソーシャル ネットワークを仮想化することで大きな切り札を手にできることを認識しています。
情報マーク・ザッカーバーグとじっくり話し合った(聴けるポッドキャスト)その件について。そしてFacebookの創設者は、社会的、社会的、経済的可能性をすでに完全に把握しているこの新しいニッチ分野における自社の野心を実際には隠していません。
次の主要なコンピューティング プラットフォーム、つまり拡張現実と仮想現実を組み合わせたものになると思われるものの形成を支援するために、私たちが多大な投資を行って、それが実際に人々を巻き込む形で確実に成長するようにすることは、本当に理にかなっていると思います。お互いに存在し、一緒になること。
豊富なプロジェクト
世界中で 10,000 人以上の人々がこの分野における Facebook の取り組みに参加しています。 2017年、Oculus VRの従業員(従業員1,000人)は、当時のFacebookの従業員18,770人のわずか約5%に過ぎなかったと、当時指摘されたVRのアップロード。
自律型ヘッドセットの成功が追い風となったオキュラスクエストなどオキュラスクエスト2PC はもう必要ありません (ただし、オプションで接続して電力を増やすこともできます)。
Facebook は現在、仮想現実の開発を社内で管理していることを明確に名前で示しています。」Facebookからのオキュラス» ヘッドセットやアプリケーションの開始時に投稿されるか、社内のわずかなイノベーションに添付されます。 Oculus Connect イベントは Facebook Connect に名前が変更され、ラボは Facebook の旗の下にあります。次のプロジェクトでも、拡張現実メガネ、もはやOculusではありません。
パロアルトの会社は独自のプラットフォームを望んでおり、自社のサービスをそれに関連付けています。こうして彼女はヘルメットに次の義務を課した。Facebook アカウントでログインします、彼の連絡先リスト、メッセンジャー経由でチャット可能または「…」と言うことで起動される音声コマンドの追加。こんにちは、フェイスブック» !
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Oculus Quest 2: 仮想現実でのクライミングの復活である The Climb 2 をテストしました
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