Alienware もデュアル モードに切り替えていますが、今回は画面27型IPS液晶。この提案は魅力的です。LCD の明るさの利点を活かしながら、より安価な IPS パネルでデュアル モードの多用途性を提供するというものです。したがって、意見をまとめるために多数のゲームで画面をテストしました。
テクニカルシート
モデル | デル エイリアンウェア AW2725QF |
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寸法 | 61.14cm x 24.37cm |
曲面スクリーン | 非 |
画面サイズ | 27インチ |
フォームファクター | 16:9 |
意味 | 3840×2160ピクセル |
表示頻度 | 180Hz |
応答時間 | 0.5ミリ秒 |
最大輝度 | 600cd/平方メートル |
HDMIポート名 | 2 |
ポート名 DisplayPort | 1 |
内蔵スピーカー | 非 |
USB | ウイ |
重さ | 7.15kg |
製品シート |
この画面は、このテストのために Alienware から貸与されました。
デザイン
Alienware の画面は、決して美しさを強調したものではありません。ここでは、マットなコーティングと比較的細い境界線を備えた 27 インチのパネルを見ていきます。シャーシは主にプラスチック製のままであり、安っぽい外観を与えることはありません。
出典:FrandroidのChloé Pertuis
出典:FrandroidのChloé Pertuis
背面には、AlienFX 機能によって照らされる 2 つのクラシックなロゴが表示されます。エイリアンの頭と、画面の対角線を忘れた場合に備えて数字の 27 です。 LCD パネルは必然的に、画面にある程度の厚みを表示しますが、そのエレガントな曲線と全体的な落ち着いた雰囲気により、目立たないようにする方法を知っています。つまり、私たちは Alienware で慣れ親しんだ立場に留まり続けます。
接続
この画面は、2 つの HDMI 2.1 ポートの存在により、かなり完全な範囲の接続を提供します。そのうちの 1 つは、コンソールからサウンドバーまたはアンプに Dolby Atmos 信号を転送する eArc をサポートしています。 DisplayPort 1.4 ポートも搭載されています。これら 3 つのポートは、特に DSC (ディスプレイ ストレム圧縮) のおかげで、PC のデュアル モードをサポートしており、HDMI を含む 1080p で 360 Hz に達することができます。
残りの部分については、画面には USB-A 3.2 ダウンリンク ハブ、USB-C 3.2 ダウンリンク ポート、USB-B 3.2 アップリンク ポートが統合されており、すべて 5 Gbit/s です。必要に応じて、さまざまなモバイルデバイスを充電するための追加のソリューション。
パイド / サポート
Alienware は、かなりエレガントな六角形のサポートの伝統を引き継いでいますが、平らではないという欠点があります。机の上に物を置いてスペースを節約するのにはあまり実用的ではありません。
フット自体には、このタイプの製品では今や定番となっているケーブルパススルーがあり、幅広い調整や傾斜が可能です。 VESA 100×100 取り付けキットを使用してアームに取り付けることもできます。
画質
最初の OLED スクリーンシリーズの後、Alienware はこの AW2725QF で LCD テクノロジーに戻りました。これは 27 インチ IPS パネルで、2 つの表示モードを提供します。1 つは周波数 180 Hz のネイティブ 4K モード (3840 x 2160 ピクセル)、もう 1 つは最大 360 Hz の 1080p モード (1920 x 1080 ピクセル) です。
対角 27 インチで 4K を見ることは非常にまれで、通常は QHD パネル (2560 x 1440 ピクセル) が見られます。ピクセル密度が高くなると、必然的により高価な計算能力を犠牲にして、そのようなテンプレート上の輪郭の精緻さが向上します (もちろんアップスケーリング技術を使用しない限り)。
画質に関しては、まず Calibrite Display Pro Plus HL プローブと Calman Ultimate ソフトウェアを使用して、画面のコントラストを測定しました。 1158:1 という値は、IPS 液晶ディスプレイとしては平均的な値のままで、シーンによってはコントラストや深い黒が得られません。
ただし、パネルの輝度は優れており、ピーク光は SDR で 521 cd/m2、HDR で 695 cd/m2 です。このレベルでは、このシナリオでは OLED パネルが 200 cd/m² 近くまで低下する一方で、全画面表示でもこれらの値を維持できることがわかっており、テクノロジーはまだ一歩進んでいます。
色空間カバー率に関しては、この Alienware は DCI-P3 で 88% に達し、満足のいくものですが、他の LCD が 100% に近いと少し残念です。したがって、一部の競合他社、特に OLED ほど多くの色を HDR で表示できません。
工場出荷時の色温度は、6500K の D65 白色点に非常に近い 6406 という値で、非常に許容範囲です。 100% の明るさでは、6525 とさらに正確になります。これは、ゲーム モデルを含め、デルのスクリーンがほぼ常に満足できる点です。
最後に、工場出荷時の設定で SDR の Delta-E を 2.79 と計算しましたが、青とシアンの色調には大きな偏差がありました。 3 を超えると、これらの偏差が認識できるため、目標を達成したままになります。精度 1.07 の sRGB モードもあり、アマチュアのクリエイターに最適です。これは良いことです。 HDR では、この Delta-E は基本プロファイルで 1.77 しかないため、この画面で表示できる HDR コンテンツやゲームでは色が正確になります (推奨されます)。
ただし、ガンマ曲線が考慮されておらず、一般に EOTF 曲線が不正確であるため、グレー レベルの精度には不満が残ります。 HDR では、モードに関係なく、暗い部分が明るくなりすぎます。輝度精度の 2 つの推奨モードは、Dolby Vision Dark と SmartHDR Desktop / HDR600 です。
残念ながら、明るい色のテキストの周りに非常に見苦しいブルーミング効果が観察されると、IPS LCD テクノロジーの限界が感じられます。このレベルでは、ミニ LED パネルは、画面に表示されるコンテンツに応じてオフまたはオンになる数百のバックライト ゾーンに分割されているため、まだ一歩先を行っています。
ステーク
最近では、4K ゲームは通常 32 インチ パネルで提供されています。 27 インチでこのような解像度で再生できることは、冒頭で述べたように、画像の精細さの点で非常に有利です。画像の鮮明さは非常に快適で、この追加のピクセル密度のおかげで、QHD よりもエイリアシングがはるかに目立たなくなります。
したがって、ゲーム内エクスペリエンスは非常に満足のいくもので、特に次のようなタイトルでの HDR の明るさは顕著です。サイバーパンク 2077、スター・ウォーズの無法者たちなどアラン ウェイク 2。 OLED スクリーンで見られる 1000 cd/m2 を超える非常に明るい細部は確かに欠けていますが、ここではシーン全体がより明るいです。したがって、それは良い妥協案です。
ただし、暗いシーンではコントラストが低くなり、他の IPS モデルで見られるように黒が浅くなります。
360 Hzの競技モード
パネルの下にあるメイン ボタンを 2 回押すと、画面が 1080p および 360 Hz の解像度で 2 番目のモードに切り替わります。解像度は 4 分の 1、周波数は 2 倍です。このモードでは、競争的で神経質なゲームが好まれます (ヴァロラント、CS 2、オーバーウォッチ 2、ロケット リーグ)。ただし、マシンが常にそのようなフレーム レートに達できることを確認する必要があります。特に、この定義およびこのタイプのゲームでテストされるのはプロセッサです。
出典:FrandroidのChloé Pertuis
出典:FrandroidのChloé Pertuis
経験豊富な目には、流動性が向上していることを認めなければなりません。120、144、さらには 165 Hz に慣れている限り、ターゲットの動き、さまざまな破片や火花の明瞭さははるかに高くなります。言及されたすべてのゲームでテストしましたが、本当にうれしく思います。さらに、1080p は 4K に完全に対応します (4 つのピクセルが 1 つになります)。アンチエイリアスを適用してエッジをシャープにしたり、Nvidia の DLDSR のような機能を適用して鮮明さを取り戻すこともできます。
2 つのモード (4K と 1080p) の間で設定を同期することも、同期しないことも可能であることに注意してください。したがって、プロファイルに応じて特定の測色や明るさが必要になる場合や、同じ設定を系統的に適用する場合があります。かなり実用的です。ただし、LG の場合のように、対角 24 インチをシミュレートするモードはありません。
画面には 3 つのオーバードライブ設定があり、応答時間を改善します。念のために言っておきますが、これは各ピクセルの明るさが変化するのにかかる時間です。したがって、黒から白までのさまざまなグレー値の間の遷移時間を計算します。 4K / 180 Hz モードでは、画面の応答時間は 3.5 ミリ秒と非常に許容範囲内ですが、オーバードライブを使用すると、リバース ゴースト アーティファクトが含まれていてもこの値を 2.8 まで下げることができます。
360 Hz モードでは、「高速」設定では 2.2 ミリ秒、「エクストリーム」設定では 1.5 ミリ秒まで下がりますが、後者では使用できないほど多くの縞模様や見苦しいアーティファクトが生成されます。どちらのモードでも「高速」が最適な設定であると思われます。
シーンによってはちらつきが目立つ
ちらつきが確認されました (ちらつく) ゲームが可変リフレッシュ範囲 (48 FPS) を下回る場合、比較的顕著です。のようなゲームではサイバーパンク 2077、黒神話悟空、アラン ウェイク 2、ゲームや表現されるシーンによって異なりますが、それに敏感なユーザーにとっては非常に存在的です。 48 FPS を超えるパフォーマンス レベルを実現するには、グラフィックス設定やアップスケーリング設定を適用することをお勧めします。
これは、Oled を含む多くの VRR 画面で観察される現象ですが、後者については、テストの方がより決定的でした。この値を下回ってもゲームは比較的スムーズですが、特に暗いシーンやコントラストの高いシーンでは画面がちらつき始める場合があります。
価格と在庫状況
この Alienware AW2725QF 画面は、この記事の執筆時点で 614 ユーロで、Dell Web サイトでのみ入手できます。ここでは、市場で販売されている 27 インチ 4K ゲーム スクリーンの価格を示します。700 ユーロに達するものもあります。
ただし、この Alienware は、かなり満足のいく 360 Hz モードと非常に堅牢な HDR モードの恩恵を受けています。したがって、これは、特に多用途性を考慮すると、このセグメントでは非常に良い価格です。