Luna のおかげで、Amazon はゲーマーの間でクラウド ゲームの実践を民主化することに成功できるでしょうか?このサービスがフランスで開始されたので、そのサービスが何を提供するのか見てみましょう。

出典:アマゾン

の分野クラウドゲームが活況を呈しています。 Google Stadia の悲惨な失敗により、カードは再シャッフルされ、市場はまだ初期段階にあります。現在、NVIDIA (GeForce Now) と Microsoft (Xbox Cloud Gaming) が市場をほぼ独占しており、PlayStation などの競合他社はかなり遅れています。

アマゾンは昨年立ち上げた米国における Luna クラウド ゲーム サービス。 1 年後、今度はフランスと他のいくつかのヨーロッパ諸国がこのサービスにアクセスできるようになりました。フランスではプライム・ビデオ・サービスによってすでに文化的に確立されているが、アマゾンはかねて望んでいたビデオゲームの大手プレーヤーになることに成功するだろうか?

アマゾン・ルナ

明確な提案だがまだ弱い

Luna は Amazon のサービスなので、Prime Video のようなプラットフォームと同じ操作を使用します。したがって、永遠に残る 2 つのゲームを含む Prime Gaming という基本オファーが見つかります (フォートナイトなどトラックマニア)のほか、月によって異なる可能性のあるいくつかのゲームもあります。 Google Stadia のような大失敗により、クラウド ゲームにまだ慣れていないユーザーにその経済モデルを明確にすることができず、シンプルに保つ必要がありました。

オファーの中心には、100 のゲームにアクセスできる月額 9.99 ユーロのサブスクリプションである Luna+ があります。 Prime Gaming に含まれるタイトルに加えて、トリプル A の大ヒット作から物語性のあるゲームやマルチプレイヤーのインディー ゲームまで、さまざまなゲームが見つかります。起動時には、次のようなタイトルをすでにプレイできます。バットマン アーカム ナイト、コントロール、バイオハザード 2、デビル メイ クライ 5、のようなタイトルもありますムービング・アウト、テトリス・エフェクト、龍が如く、メタルスラッグX、忘れられた都市あるいはシチズンスリーパー

他のサブスクリプション サービスと同様に、ゲームはサブスクライバーの人気に応じて現れたり消えたりしますが、パブリッシャーによって付与されたライセンスにも応じて変わります。のサービスが期待される場合は、クラウドゲームどこからでもグルメ ゲームをプレイできるようになりますが、独立したナゲットや、クラウドで問題なく実行できる時代を超越したクラシックの間で、他のエクスペリエンスをプレイヤーに提供することも重要です。

最後に、Luna の主力サービスは Ubisoft+ サブスクリプションにあり、月額 17.99 ユーロで、Ubisoft ゲーム カタログの大部分、つまりシリーズの最新タイトルをプレイできるようになります。アサシンクリード(最新のものも含めて、ミラージュ)、 の程遠いあるいはレインボーシックスなど部門

アカウントが同期されると、Ubisoft ゲームに Luna でアクセスできるようになります

しかし、このパートナーシップの大きな強みは、アマゾン・ルナそしてフランスの出版社は、ライブラリ内のゲームに無料でアクセスできるようにするために、あなたの Ubisoft アカウントを同期する可能性を秘めています。 Ubisoft+、Luna+、さらには購読する必要はありません。アマゾンプライムクラウドで Ubisoft ゲームをプレイします。これは出版社の全体的な戦略の一部であり、当時の Bethesda と同様 (スカイリムまず) は、自社のゲームをできるだけ多くのプラットフォームで利用できるようにしたいと考えています。感謝しております。

使いやすいサービス

Amazon Luna アカウントに接続すると、サービスはコンピュータのブラウザ上で動作し、スマートフォン、専用アプリケーションのみが Amazon デバイス上にあります (ファイアTV、Fireタブレット)だけでなく、SamsungやLGのテレビでも利用できます。メーカーは、Luna で最適なエクスペリエンスを実現するには Chrome のようなブラウザで完全に十分であることを私たちに確認しており、Luna 専用のアプリケーションを当面提供する予定はありません。パソコンまたはマックたとえば、GeForce Now の場合と同様です。

インターフェイスは Amazon のエクスペリエンスに忠実であり、現在のゲームが最初に配置され、連続するカルーセル内で選択肢が提案されます。タイトルはジャンル (レトロ、シューティング、アドベンチャーなど) ごとに分類されているだけでなく、サブスクリプション (Luna+、Ubisoft+、Jackbox Games) ごとにも分類されています。ここまでは驚くべきことではありませんが、ライブラリ ページを介してどのゲームにアクセスできるかを直接知ることができます。このページには、サブスクリプションに含まれているゲームと、ユービーアイソフト (および近いうちに他のパブリッシャーも利用できることを願っています) 経由で所有しているゲームの両方がまとめられています。

各ゲームのページには、Amazon が管理するストリーミング プラットフォームである Twitch での現在のブロードキャストも表示されます。当時の Google Stadia と YouTube のように、Luna は Amazon にとって Twitch を一般大衆に宣伝する良い方法となるでしょう。特に、数回クリックするだけでサービスのあらゆる部分をストリーミングできるためです。

最後に、Steam の Remote Play Together オプションと同様の、Luna Couch 機能を使用して、同じゲームを複数人でリモート プレイすることも可能です。非常に使いやすく、次のようなゲームをプレイできます。引っ越しまたは加熱しすぎた数回クリックするだけで友達と共有できます。とても実用的です。

ゲームに入ると、どのように見えるでしょうか?

サービスのプレゼンテーション中に、Amazon はサービスを提供したいと述べました。プラグアンドプレイ追加の設定なしで。オプションには 720p と 1080p の間の簡単な定義設定があり、それだけです。私たちは、GeForce Now とその多くの設定からまたもや遠く離れています。これには長所と短所がありますが、ユーザーに簡素化されたエクスペリエンスを提供できるというメリットがあります。

Amazon のサーバーは、2018 年に導入された Tesla T4 である Nvidia GPU 上で実行されていることに注意してください。これは、グラフィックスカードRTX 2000 ですが、コンピューティングと AI 用です。したがって、私たちは少し古いものの、依然としてサーバー ファームで広く使用されているアーキテクチャを使用しています。

サービスに関する問題の核心クラウドゲーム遅延は遅延に関係しますが、これは明らかにゲームの種類によって異なります。このサービスでは 4 つの異なるゲームをテストしました。フォートナイトコントロールアサシン クリード オデッセイなどバットマン アーカム・ナイト。これらは完全な PC バージョンである場合もあれば、コンソール バージョンのように設定が少ないバージョンである場合もあります。

特に Luna+ サブスクライバーの場合、ゲームは多かれ少なかれすぐに起動します。たとえば、Ubisoft タイトルの場合は 1 ~ 2 分待たなければならないこともありました。そして、それは特に PC 版の場合もありますが、アサシン クリード オデッセイしたがって、お客様にはエクスペリエンスを調整するために考えられるすべてのパラメーターを使用する権利があります。ただし、この特定のケースでは、[中] 設定を超えると体系的にけいれんが発生します。

のようなタイトルでコントロールまたはバットマン アーカム・ナイト、グラフィック調整は不可能であるため、コンソール版またはコンソール用に特別に構成されたバージョンに近づいています。クラウドゲーム

Control のような要求の厳しいゲームでは、Luna では必然的にグラフィックが制限されます。

この経験は決定的でしたが、今のところソロプレイに最適化されているようです。でフォートナイト、ゲームを開始するたびに、ネイティブバージョンでは見られないフレームレートの低下が発生します。このような浮き沈みのパフォーマンスは消えるまでさらに数分間続きますが、このような競争の激しいゲームでは依然としてかなりのハンディキャップを負っています。

全体として、最も要求の厳しいゲームは 1 秒あたり 30 ~ 45 フレームで実行されますが、これは流動的で安定したエクスペリエンスには理想的ではなく、何よりも GeForce Now が提供できる速度を大きく下回ります。しかし、繰り返しになりますが、私たちはクラウド ゲームに対して同じアプローチをとっていません。

レイテンシの点では、嬉しい驚きでした。のようなゲームでは若干目立ちますが、フォートナイト、私たちは別のようなものではそれをほんの少ししか感じませんアサシンクリードアニメーションに特定の慣性が表示されます。私たちは、キーボードとマウスを使用した構成、Luna コントローラー (これについてはすぐに説明します) を使用した構成、および Bluetooth 経由で接続された DualSense コントローラーを使用した構成の 3 つをテストしました。

しかし、大画面でのストリームの品質にはがっかりしました。そのため、超高速ファイバー接続であっても、テクスチャが鮮明さに欠け、時々流れが悪くなってしまいます。サービスでサポートされている最大解像度 (1080p) を援用することでこの観察を正当化できるとしても、画質の低下はこの定義だけではなくサービスの圧縮に起因することが観察されます。私たちは現在、ネイティブのイメージからはかなり離れていますが、Amazon のインフラストラクチャの強さはそれよりもはるかに優れたものを提供できると想像しています。

月の手錠

当時の Google Stadia と同じように、Amazon はクラウドに直接接続された独自のコントローラーを提供しました。したがって、コントローラーは Wi-Fi 経由で動作し、コンピューターを経由して検証を行わないため、理論的には遅延が減少します。入力

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Sony や Xbox などの他の Bluetooth コントローラーも使用できることに注意してください。 Luna はそれらを自動的に認識しますが、Cloud Connect のレイテンシーの利点は享受できません。私たちは両方のシナリオをテストしましたが、次のようなゲームを含めて利点がありました。フォートナイトたとえまだローカルレンダリングのレベルに達していなかったとしても。

検証プロセスは、Manette Luna モバイル アプリケーションを介して行われます。これにより、まずコントローラーを Bluetooth デバイスとしてペアリングし、次に Wi-Fi ネットワークに接続するように求められます。接続すると、サポートされているサービスを起動すると、コントローラーが Luna によって直接認識されます。

Luna コントローラーを手にすると、Xbox シリーズと Nintendo Switch の組み合わせを思い出させます。特にトリガーは任天堂のものに非常に近いですが、メインボタンはその中間です。ただし、ディレクショナルクロスは非常に硬く、明らかにレスポンスが不足しています。

有望な始まりだが、道のりは長い

Amazon Luna は、GeForce Now よりも技術的な使い方が少なく、独自の Prime Video と同じくらい理解しやすい、アクセスしやすいサービスを目指しています。明確なオファーと非常に手頃な価格のブラウジング エクスペリエンスにより、新規ユーザーが迷うことはありません。

今回の発売ではカタログはまだ非常に限られており、本当に興味深いゲームもいくつか含まれており、約 100 のゲームが含まれています。 Amazon が自社製品を提供するために多数の出版社と連絡を取り合っている最中であることは承知しているため、カタログは時間の経過とともに拡大すると予想されます。しかし、現状では競争力がありません。ただし、Ubisoft とのパートナーシップは非常に有益で、プレイヤーは別のプラットフォームを使用している限り、Ubisoft ゲームをクラウドで無料でプレイできます。これは民主化されることを私たちが望んでいます。

技術的には、Amazon Luna は比較的うまく機能しており、実行速度は良好で、レイテンシも良好です。ストリームの品質は、GeForce Now が提供できる品質よりもはるかに低く、残念に思えました。 AWS インフラストラクチャの力を知ると、Amazon にはまだ何かがあると感じます。そのため、この分野の発展も期待できます。

したがって、今回の Amazon Luna の発売ではさまざまな結果が得られました。ただし、Amazon のオーラのおかげでクラウド ゲーム市場を一般大衆の間で民主化するのに役立つはずですが、ゲーム体験とカタログに関しては今のところ私たちを納得させることができません。とにかくルナさんをしっかりフォローしていきます!

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