AOC Q27G4X は、現在非常に一般的な Fast-IPS パネルを中心に構築されています。ゲーム画面。 QHD 解像度 (2,560 x 1,440 ピクセル) の対角 27 インチ、最大リフレッシュ レート 180 Hz、応答時間 0.5 ms MPRT (1 ms GtG)、さらには DisplayHDR 400 認定を備えています。
要するに、モニターすでにたくさんのものが存在しますが、この行を書いている時点でこれが約 260 ユーロで取引されているという違いがあります。 Odyssey G5 を搭載した Samsung と Nitro VG271UM3 を搭載した Acer を除けば、同等の技術シート上で競合がほとんどない価格設定です。
AOC Q27G4X データシート
モデル | AOC Q27G4X |
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寸法 | 61.39cm×20.77cm |
画面サイズ | 27インチ |
フォームファクター | 16:9 |
意味 | 2560×1440ピクセル |
表示頻度 | 180Hz |
応答時間 | 0.5ミリ秒 |
最大輝度 | 450cd/平方メートル |
HDMIポート名 | 2 |
ポート名 DisplayPort | 1 |
内蔵スピーカー | 非 |
USB | 非 |
重さ | 5.29kg |
製品シート |
このテストのためにスクリーンは AOC から貸与されました。
デザイン: パイのようにシンプル
AOC のカタログを代表するエントリーレベルの Q27G4X は、安価な素材を使用したシンプルでクリーンなデザインのモニターです。クラシックでありながら、3 辺の薄いフレーム、少し太い下縁、デスク上であまりスペースをとらない中央サポートなど、モダンな印象を与えます。

AOC のスクリーンは、経済的な設計にもかかわらず、一見頑丈そうに見えるプラスチックを使用しています。モニターは扱いやすく、かなり軽く、プラスチックを押してもひび割れることはありません。つまり、要求された価格を考慮すると、高品質のスクリーンが手に入るということです。
接続
接続に関しては、混雑はありません。 AOC は、2 つの HDMI 2.0 ポート、DisplayPort 1.4、および 3.5 mm ミニジャック出力を提供するという最低限の機能で満足しています。それでも、ゲーム コンピューター以外のものを接続する必要性を特に感じていない大多数のプレーヤーにとっては、これで十分です。また、画面にはスピーカーがないことにも注意してください。
サポート
人間工学は、予算のモニターとしてはそれほど悪くありません。中央のサポートはモニターに完全に適切な安定性を提供すると同時に、使用時に多少の柔軟性を与えるのに十分な調整を提供します。
机上の限られたスペース(奥行き約20cm)でありながら、傾斜、前後、回転、高さ調整(振幅13cm)が可能なほか、ポートレートモードへの切り替えも可能です。脚にはケーブルを通すためのシステムが含まれていますが、画像でわかるように、開口部が右にオフセットされているため、すべてにもかかわらず、必ずしも実用的ではありません。

画像: 全体的には良好な画像ですが、精度に欠けています。
一般に、エントリーレベルのモニターでプローブを実行すると、かなり悪い結果が予想されます。幸いなことに、メーカーは正しくキャリブレーションされた画像を提供することが依然として非常に重要であることを認識しているため、多くの参考文献ではこのようなケースは少なくなってきています。
AOC Q27G4X には明らかにいくつかの弱点があり、色温度が若干暖めすぎて画面に赤い色合いが見えたり、ガンマ曲線が基準曲線と一致するのが少し難しく、グレーが本来より暗く見えることがあります。なれ。測定はデフォルトの画像モード、つまりゲーム モードとその「レーシング」、「FPS」、「RTS」などのオプションを有効化せずに実行されたことに注意してください。

全体的に精度には欠けますが、比率が 1221:1 であるため、IPS パネルとしては良好なコントラストを持ち、明るい色を備えた完全に正しい画像を評価できます。確かに、VA パネルの方が優れています (OLED については話さないでください) が、このようなエントリーレベルの IPS パネルではコントラストがはるかに悪いことがすでに確認されています。
SDR 信号を使用するこの画像モードでは、明るさは 367 cd/m² と制限されたままです。ただし、反射防止フィルターがその役割を十分に果たし、直接反射を適切に薄めることを考えると、南向きの窓に直接背を向けていない限り、これで十分です。
私たちの測定では、含まれたままのいくつかの比色ドリフトが示されています。全体的に、色は尊重されており、平均デルタ E は 3.42 です。 HDR 信号が検出されると、画面のパフォーマンスも大幅に向上します。その後、平均デルタ E は 2.09 に増加し、今度は、白で観察されたものを除いて、どの色も色ずれを示しません。
この画面はゾーンごとに管理されるバックライトと十分な明るさを提供していないため、特に重要ではない HDR サポートを提供しています。確かに、HDR を活用できるのはありがたいことです。輝度の向上は依然として注目に値し、光のピークは 420 cd/m2 で測定され、輝度 50% からの滑らかな曲線が得られます。

さらに、DCI-P3 空間での興味深い比色カバレッジが 93% であることに注目します。当然のことながら、Rec. 2020 年は 69% しかカバーされていませんが、これはすでに悪くありません。冷却できる最後の点は、スラブの均一性です。このモニターに搭載されているエッジ LED バックライトは、画面の表面全体に均一な色合いを表示する際にいくつかの制限を示しています。特に、パネルの四隅で中央に対して一定のドリフトがあることがわかります。

最後に、この画面で特に評価できる点があるとすれば、それは 27 インチでの QHD 解像度の恩恵を受けられることです。多くのメーカーが依然として同じ対角で FHD 解像度の手頃な価格のモデルをリリースしています。その結果、単純なオフィス活動であっても、あらゆる状況で快適な、より上質な画像が得られます。

レイテンシーのない、ゴースティングのないスムーズなゲーム
パフォーマンスに関しては、Q27G4X は販売価格を常に考慮し、同様の特性を持つ、より高価な他のリファレンスと比較して、安定したパフォーマンスを提供します。 QHD 解像度と 180 Hz の最大リフレッシュ レートにより、ミッドレンジのグラフィック カードでの使用に適しており、ほとんどのゲームを 1440p で一定の流動性で実行するのは難しくありません。

AOC は、質の高いゲーム エクスペリエンスを提供するために十分に短い応答時間を発表しています。実際、私たちは特定の競技ゲーム、特にテスト中にゴースティングの影響に気づくことがありました。フォルツァ ホライゾンなどエーペックスレジェンズ。モニターのオーバードライブはデフォルトでは有効になっていないため、OSD を参照してオプションを選択する必要があります。弱いまたは中くらいゴーストを軽減します。
どちらの場合も結果は完璧ではありませんが、移動するオブジェクトの輪郭に対するゴースト イメージの影響は、オーバードライブを無効のままにするよりも、これらのオプションのいずれかを選択することでより適切に制御できます。ただし、このオプションを選択することはお勧めしません強い今度は逆ゴーストが明らかになります。

嬉しい驚きとして、入力ラグ、つまりアクションと画面上でのその影響の間の遅延が、わずか 11.3 ミリ秒と非常に低いレベルであることに気づきました。この値は、60 Hz 信号と比較して 1 フレーム未満の遅延に相当します。つまり、180 Hz であっても、このモニターでは遅延が発生することはありません。ただし、このオプションには注意してください。低入力遅延OSD で有効になっています。

多くの画面と同様に、ゲーム体験を向上させるためのさまざまなオプションも含まれており、さまざまな照準インジケーターやレティクルを備えたり、ゲームに応じて画像を調整したりできます。シャドウコントロール暗すぎる画像を明るくしたり、その逆を行うことができます。別のオプションも後者と重複します。シャドウブーストハイライトされた領域に介入して、詳細を明らかにしようとします。
最後に、Adaptive-Sync を問題なく動作させることができたことに注目してください。この画面は、当社のゲーム コンピューターと G-Sync 互換であることがよく知られています。
消費
AOC Q27G4X の消費電力は適度で、エネルギーを大量に消費する他のモニターと比較すると平均的です。関連する比較値を得るために、150 cd/m² で校正された白色のテスト パターンを拡散することによってスクリーンの表面に従って計算すると、このスクリーンの消費電力は 82 W/m² になります。
AOC Q27G4X の価格と入手可能性
すでにかなりの数の店舗で入手可能な AOC Q27G4X には、価格という大きな利点があります。価格は 269 ユーロで販売されており、FHD バージョンよりわずか 60 ユーロ高いだけです。