ある噂で予想されていたように、RealityOS は WWDC 2022 中に Apple によって正式に発表されませんでした。しかし、カンファレンスでの数多くの発表のおかげで、同社の計画は非常に明確です。
数か月間、Apple を巡る噂は拡張現実プロジェクトに焦点を当ててきました。ブルームバーグのミンチー・クオ氏とマーク・ガーマン氏はこれについて何度か言及している。 Appleは、開発者専用のカンファレンスでは、将来のRealityOSシステムも、拡張現実または仮想現実メガネも明らかにしなかった。したがって、このプロジェクトを正式に発見するには、おそらく 2023 年 6 月まで待たなければなりません。
しかし、この将来の製品の成分は、この期間中、確かに真の共通点でした。WWDC 2022。ただ注意しなければなりませんでした。
最もわかりやすい: ARKit 6
ARKit 6 の登場を Apple の将来のメガネと結びつけないわけにはいきません。これは必然的に基礎となるレンガの 1 つになります。 ARKit 6 には、iOS 上の開発者が拡張現実アプリケーションを作成するためのすべてのツールがまとめられています。この新しいバージョンでは、特に 4K での AR を使用したビデオの撮影と、前面カメラと背面カメラの同時使用が可能になります。 Apple はまた、体験を妨げることなく人々がレンズの前を通過できる仮想オブジェクトを実空間に維持できるピープル オクルージョンなどの ARKit 5 の新機能にも戻りました。
将来のメガネについては、モーションキャプチャーここで Apple は、ユーザーの耳を追跡する機能とユーザーのサイズの認識の向上を発表しました。
RoomPlan と Apple Plan: 仮想ツインの作成
RoomPlan は、この WWDC22 のもう 1 つの新機能です。 ARKit を使用すると、このツールを使用すると、LiDAR を搭載した iPhone または iPad で室内から 3D 環境を作成できます。このデバイスは、正しい縮尺、寸法、家具を使用して空間を仮想的に自動的に再作成します。
Apple RoomPlan // 出典 : Apple
Apple が 3D マップを計画 // 出典: Apple


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これは、Apple が Apple Plan 3D マップを使用して都市規模で準備していることでもあります。どちらの場合も、Apple は屋内または屋外の世界の 3D 再現を進めており、これによりメガネがより簡単にフィットできるようになります。
これらの新機能と開発者への開放により、Apple は、環境をより深く理解するためにメガネが後で使用する 3D データの復元を進めています。
ライブテキストとクイックアクション
iOS 16 の新機能のいくつかは、明らかに私たちを将来のメガネに向けた方向に向けています。そのため、iOS 16 では、デバイスは実際の環境をより適切に解釈し、標識の翻訳などを提供できるようになります。これらは、特に Google などのアプリケーションですでに知られている機能ですが、ここでは Apple がビデオを含む自社のシステムにそれらを統合しています。もちろん、将来のメガネでネイティブに提供することが目的です。
ライブ テキストを使用すると、写真やビデオ内のテキストを操作できます。クイック アクションを使用すると、画像からその場で通貨を換算できます。そして何よりも、Apple は API を通じてこれらの機能を外部開発者に公開しています。
Apple は音声ディクテーション アルゴリズムも改良し、テキストに句読点を追加しました。ここでも、メガネが音声と連携してメッセージを作成する必要があることが想像できるため、私たちはこの将来に備えて準備を始めなければなりません。
Metal 3 と Apple M2: ビデオゲームを超えて
Apple の WWDC 2022 では、ビデオゲームが大きな役割を果たしました。同社は現在、Mac 上でゲームを実行できるグラフィックス チップを提供していることを認識しているため、開発者に同社のツールを採用するよう説得する必要があります。しかし、Apple Metal 3 と Apple M2 チップは、バイオハザード ヴィレッジやその他のビデオ ゲームを実行するためだけに使用されるわけではありません。
定義上、拡張現実は Metal などの API を使用して 3D オブジェクトをリアルタイムで作成します。ビデオ ゲームの仮想世界にそれらを配置するのではなく、拡張現実はそれらを私たちの非常に現実的な世界に配置します。原則は変わらないため、チップ上でリアルタイムで 3D を実行するためにエコシステム内のソフトウェアの効率を最適化するために Apple が行ったすべての作業は、将来のメガネのために保存された作業となります。
Appleのウィジェット化
ここ数年、Apple は watchOS、iOS、さらには CarPlay を通じて、開発者がアプリケーションから情報を抽出してユーザーに提示できるようにしてきました。 watchOS、iOS ウィジェット、またはiOS 16ロック画面の新要素、哲学は変わりません。
これらの実験の過程で、Apple はユーザーにとって使い慣れたインターフェイスを開発しました。ユーザーは、Apple が制御するカスタマイズ可能なスペースに複数のアプリケーションからの情報をまとめる方法を理解しました。ここでも、これは同社が将来のメガネのインターフェースに再利用できる成分です。
数ヶ月かかるみたいです
拡張現実を視点として捉えると、WWDC 22 が新製品の登場に向けて非常によく準備されたことが明らかになります。他のプロジェクトと同様に、Apple はすべてを放棄するか、戦略を完全に変更するかを決定する可能性がありますが、ブランドが今後数か月以内に新しい領域に乗り出す準備を今日進めていることは明らかのようです。