Apple の Vision Pro は 3,999 ユーロで革命を約束しました。しかし、一貫したゲーム戦略の欠如が最大の失敗となる可能性があります。この観察に直面すれば、クパチーノの巨人はこの分野の専門家であるソニーに頼っただろう。
AppleのVision Proは困難な時期を迎えている。 2月の発売以来、販売台数が50万台に満たないこの3,999ユーロの複合現実ヘッドセットは、視聴者を見つけるのに苦労している。
主な理由の 1 つは?ゲーム市場におけるその位置付けには問題がありますが、仮想現実業界では不可欠です。
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M2 チップと高解像度画面を備えた優れた技術的特徴にもかかわらず、Vision Pro はビデオ ゲーム市場で利益を得ることができませんでした。
この状況は、Meta Quest 3 や Meta Quest 3 などでゲームを複合現実戦略の中心柱とした Meta のアプローチとは明らかに対照的です。クエスト3S。
Apple はゲーマーにとっての専用コントローラーの重要性を無視して、視線追跡と手の動きに基づいたインターフェイスを好みました。
ジョニー・アイブとマイク・ロックウェルの影響を受けたこの決定は確かに有害です。これはゲームプレイの可能性を制限するだけでなく、開発者がプラットフォーム向けにゲーム エクスペリエンスを作成する意欲をそぐことにもなります。
アップルとソニーのパートナーシップ
マーク・ガーマン氏によると、こうした困難に直面した場合、アップルはソニーに近づくことで戦略的転換を行っただろうという。ブルームバーグ。
両社は現在、コントローラーの統合に取り組んでいます。プレイステーションVR2ビジョンプロへ。 Apple のヘッドセットは、仮想現実に適応した 6DOF (6 自由度) コントローラーの恩恵も受けるでしょう。
このプロジェクトはゲームに限定されません。これらのコントローラーは生産性を向上させ、Final Cut Pro や Adobe Photoshop などのプロ用アプリケーションの使用を容易にすることもできます。
したがって、これだけでは不十分であることは明らかです。Vision Pro の価格を下げる必要があります。これは不可欠です。 Appleはコンテンツ開発にも多額の投資をする必要があるだろう。同社はおそらく、開発者やスタジオに直接資金を提供することに消極的な従来の姿勢を放棄する必要があるだろうが、このアプローチはVision Proの現在のApp Storeではすでに限界が示されている。
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