Googleで息子をタンゴ, AppleにはARKitがあります。 Apple は拡張現実の競争で後から登場しましたが、iOS 11 が登場するとすぐに、そのプラットフォームは非常に多くのユーザーがアクセスできるようになるでしょう。それまでの間、私たちは 10 の印象的なプロジェクトを選択しました。
最後の間基調、Appleが意向を発表仮想現実に追いつくために。それにもかかわらず、最大の発表は、関連するカテゴリ、つまり拡張現実に関するものでした。
確かに、Google は数年にわたって Project Tango を開発してきました。すでに 2 台のスマートフォンに対応しています (そしてLenovo Phab 2 ProなどAsus Zenfone AR) ですが、このプラットフォームは大部分の Android スマートフォンではまだアクセスできません。 Apple は別の戦略を採用しました。ARKit を発表することで、iOS 11 (iOS の次期バージョン) に直接統合。このプロジェクトでは使用するセンサーの数が少ないため、完成度は低くなりますが、アクセスしやすさは依然として高くなります。
実際、かなりの数のスマートフォンに必要なセンサーが搭載されているため、Apple は iOS 11 が最終的に利用可能になり次第、かなりの部分のユーザーが拡張現実を利用できるようにする予定です。
- iPhone SE
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- iPhone 6s プラス
- iPhone 7
- iPhone 7 プラス
- iPad Pro (全モデル)
- iPad 9.7インチ (2017)
パブリッシャーと開発者は本格的に取り組み始めており、iOS 11 のリリースの数週間前に、素晴らしい技術デモがいくつか行われました。非公式 Twitter アカウントにはそのほとんどがリストされています、これらのビデオデモはしばしば話題を呼びます。ご覧のとおり、ARKit の弱点は、壁を識別できないことと、Google Tango のような環境認識がないことです。それにもかかわらず、ARKit は依然として印象的です。
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開発者にとって、ARKit の探索を開始する時期が始まりました。一般の人がこのテクノロジーにアクセスできるようになると、ゴールドラッシュが活性化します。 Googleはおそらくこれを利用して、現在2台のスマートフォンと古いタブレット向けに予約されているTangoの範囲を拡大するだろう。