発表どおり、Appleは今週金曜日にEpic Gamesの開発者アカウントを終了した。フォートナイトはすでにApp Storeから禁止されていた。このビデオ ゲーム パブリッシャーは、すべての Apple ストアでアプリケーションを提供できなくなりましたが、Unreal Engine のアカウントは維持しています。
何かが約束されていて、何かが義務付けられている。 Appleは、Epic Gamesが最新アップデートの修正、つまり独自の統合決済システムの放棄によって応じない場合には、Epic Gamesとの開発者パートナーシップを終了すると発表していた。の作成者フォートナイト同社は一歩も動かず、Apple は発表された時間内にその脅しを実行した。 Appleはプレスリリースの中で、8月28日金曜日の時点で、Epic GamesはiOS、iPadOS、またはmacOS上でアプリケーションを提供するための開発者アカウントにアクセスできなくなったとプレスリリースで述べた。
App Store で Epic Games アカウントをキャンセルしなければならなかったのは残念です。私たちは Epic Games チームと長年にわたり、その立ち上げとリリースに協力してきました。裁判所は、Epicに対し、訴訟が捜査されている間、App Storeのガイドラインに従うよう勧告したが、このガイドラインは、Epicがこの状況を引き起こすまで過去10年間にわたって従ったものだ。エピックは拒否した。
しかし、それでも Epic は、Unreal Engine に関するセカンダリ開発者アカウントを保持しています。グラフィックス エンジンの更新と改善を実行して、開発者が App Store で利用できるようにすることは可能です。 Appleはこの点に関して裁判所の判決を尊重する姿勢を示している。
開発者アカウントは削減されるが、Unreal Engine は削減されない
月曜日の夜、北カリフォルニアの裁判所が緊急差し押さえられ、グラフィックスエンジンを禁止しないよう求めるエピックゲームズの要請を受け入れた。Apple がアプリケーションを作成するためのパートナーシップの一環として開発者に提供するツール。一方、スタジオは、Apple が App Store に課したルール、つまり Epic が尊重することを約束し、遵守してきたルールに従うよう求められました。意図的に侵害された”、正義によれば。 Appleはそれを入手したフォートナイトEpic が規制を適用するまで、App Store から除外されたままになります。それにもかかわらず、後者は、クパチーノの会社の規則に違反した場合には開発者アカウントを遮断するというアップルの脅しを止めることに成功しなかった。
Appleは、Epicの除外を正当化するために、30%の手数料の請求を許可するAppleが課した支払いサービスを回避するために、開発者がゲーム内での独自の決済サービスの確立を含むアップデートを繰り返し提出していたことを示した。 「これは App Store ガイドラインに違反するように設計されています »、リンゴは打ちました。
Epic Games CEO 兼創設者の Tim Sweeney 氏はすぐに反応しました。同氏はTwitterで、同社の開発者アカウントを終了するというAppleの決定に反応し、フォートナイトの3つのバージョン(2つのバグ修正アップデートとシーズン4展開用の1つ)をメモ付きで提出したと説明した。Appleがシーズン4の開始に間に合うようにフォートナイトをApp Storeに戻したい場合に備えて”。その中で同氏は、ユーザーにAppleの統合決済システムを使用するか、Epicの統合決済システムを直接使用するかの選択肢を与えることを提案している。したがって、このメッセージは、AppleがEpicの支払いシステムの撤回を要求した後に出されたもので、訴訟の裁判中に行われた可能性がある。しかし、エピックは勝訴を主張することに決めた。少なくとも、覇権を握るアップルの前では不当な扱いを受けているように見える。
— ティム・スウィーニー (@TimSweeneyEpic)2020年8月28日Appleの声明は率直ではない。彼らは Epic のアカウントを終了することを選択しました。彼らはそうする必要はありませんでした。
Apple は、App Store の審査プロセスにスパム行為を行ったと示唆しています。そうではありません。 Epic は、このメモを含む 2 つのバグ修正アップデートとシーズン 4 アップデートの 3 つのフォートナイト ビルドを提出しました。pic.twitter.com/VpWEERDp5L
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App Storeで10億ユーロ以上の収益
«これは App Store の他のすべての開発者にとって公平ではなく、顧客を戦いの真っ只中に置くことになります。将来的にまた一緒に仕事ができることを願っていますが、残念ながら今日はそれが不可能です, » このようにAppleは、ストアからの30%の手数料を受け入れなかったために、iOSとmacOSのプレイヤーと彼らが代表する金銭的利益を決定的に剥奪され、ボールをEpicの法廷に戻すことになったと結論付けた。しかし、他の開発者による Unreal Engine の使用に対するロイヤルティは、この問題についてはもう少し気楽に考えなければならないため、引き続き関連します。
センサータワー研究所の数字によると、引用者はゲーム産業、フォートナイトApp Store での販売は、サービス開始以来、Epic Games に 12 億ドル (約 10 億ユーロ) をもたらしたことになります。このゲームはプラットフォーム上で約 1 億 5,000 万回ダウンロードされました。これは、Android プレーヤーが購入で獲得できる金額よりも大幅に高くなります。先月、App Store のフォートナイト プレイヤーは 3,700 万ユーロ以上を費やしましたが、Android では合計が 280 万ユーロにすぎません。この違いは、金の卵を産むガチョウを失うことを嫌がる Epic Games のより積極的な方針を説明するものでもあります。
ティム・クックと彼のチームは、エピック ゲームズからのその日の最新の連絡にも驚くことなく反応しました。新しい季節が始まる一方で、フォートナイト今週木曜日に発売されましたすべてのプラットフォームで更新される、Tim Sweeney の会社は、Android (Play ストア経由) と iOS のすべてのプレイヤーに、この状況の責任がある 2 つのストアを非難する電子メールを送信しました。。そして特に Apple は激しく正面から攻撃し、Epic からも状況悪化の責任を問われました。メッセージを受信し、関係者から即時応答。この日は1-1で次節へ。
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