Apple Arcade は 9 月に最初の誕生日を迎えました。 Apple のサブスクリプション ビデオ ゲーム サービスは、番組を制作することなく、有名なスタジオの参入によってカタログを強化することで、その歩みを続けています。そして同社は、No Man's Sky、Oxenfree、さらには Game of Thrones をベースにしたゲームのクリエイターのタイトルさえ提供しました。

最後のキャンプファイヤー

アップルアーケード9月19日で1周年を迎えました。をきっかけに昨年立ち上げられたiPhone11、サブスクリプションビデオゲームサービスは順調に進んでいます。 Apple が間違いなく望んでいた花火になるどころか、大失敗どころか、新しいファンを引き付けるためにカタログを強化しようとしているが、現在のファンの数は謎のままである。

2020 年 8 月末時点で、Apple Arcade には iPhone、iPad、Mac、Apple TV からアクセスできるゲームが合計約 130 (発売時は約 60) ありました。そして毎週金曜日には新しいタイトルが到着します。これが Apple 社のビデオ ゲームの提案の強みです。月額 4.99 ユーロまたは年間 49.99 ユーロのサブスクリプションで、あらゆるホーム メディアであらゆる種類のゲームを楽しむことができます。

AAA ゲームはないが、新しい体験ができる

確かに最後は見つからないだろうアサシン クリード、コール オブ デューティその他FIFA 21Apple Arcadeで。ここでは、ゲームはほとんどが新しいものです。マルチプラットフォームのリリースがより普及しつつあるとしても、Steam 経由でコンソールや PC と同時にゲームを提供する (最後のキャンプファイヤー、サムライ ジャック : 時を超えた戦い、怪物の遠征..) は、サービスの力が確実に高まっていること、またはそれにもかかわらず、魅力が高まっていることの象徴でもあります。

Apple Arcade とそのローンチゲーム // 出典: Apple

Appleが探しているのは、自社の網に誘い込むためのAAA超大作ではない他のクラウド ゲーム サービスと競合する, しかし、すべてのデバイスに適応できるゲームです。特に、虚偽のメモや過剰なものがないすべての観客(薬物、暴力、セックスの禁止)に。そして開発者はそれをよく理解していました。天の恵みのように思えるこの演習には、時には克服しなければならない制約も伴います。

有名スタジオがオファーを強化

Apple Arcade が魅力的であること、あるいは Apple が非常に説得力があることの証拠として、多くの有名なスタジオがカタログに登場しています。ユービーアイソフト (レイマンミニ)、セガ(ソニック・ザ・ヘッジホッグ) またはバンダイナムコ (パックマン パーティー ロイヤル)はサービス開始時にすでに存在していました。しかし、主要なパブリッシャーは、初期段階のゲームの提案のために独占タイトルを逃すのに苦労しました。 1 年後、このサービスはもう少し一貫性があり、セクシーになりました。

ここ数カ月で状況は確かに変わり、この分野の著名な企業が貢献するようになりました。最近リストに追加された Hello Games、英国のスタジオノーマンズスカイ(宇宙征服手続き型ゲーム)、Devolver Digital (フォールガイ、シリアスサムあるいはホットライン マイアミ)そして私たちがお世話になっているNight School Studioオクセンフリーモバイルまたは最近のアフターパーティーコンソール上で。風変わりなプレーヤーは、必ずしも Apple の仲間内に期待されているわけではありません。

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そしてそれらすべてに共通点があります。それは、Apple に勝ったゲームはデザインされたものであるということです。まずはモバイル。«5年前にすぐにモバイルゲームとしてデザインしました»、詩的なゲームの背後にあるスタジオである Hello Games の共同創設者である Frandroid Sean Murrey 氏に説明します。最後のキャンプファイヤー。 «私たちは、興味深く革新的な操作スキームを提供し、タッチ スクリーンに適応しながら、各人の好みに応じてコントローラーでもプレイできるゲームを求めていました。」。そこで、イギリス人は Apple Arcade チームと協力して「元」のデザインを検討することになるでしょう。プレミアムな物語とクリエイティブな体験» これにより、道を探している小さな残り火がスマートフォンだけでなく、ゲーム機、テレビ、Mac 上でもそのルートを追跡できるようになります。

考え抜かれたゲーム プレイヤーの日常生活のために

のような野心的なゲームから次へ進むノーマンズスカイモバイル ゲームをプレイするのは、思っているほど簡単ではありません。 「私たちは、プレイヤーが慣れ親しんでいるプレミアムなコンソール体験のように感じられるゲームを望んでいましたが、それによってゲームがモバイル向けにも作られているという印象を与えてしまいました。」とゲームの作者であるスティーブン・バージェスは回想します。これは、私たちのプロジェクトを開発するために Apple Arcade によって提供された可能性でした。制御メカニズムと解くパズルの種類に関しては密度が高くなります。ゲーム全体を通して新しい能力を獲得しますが、ゲーム媒体が何であれ、デザイン中にこれらすべてを考慮する必要があります。単純とは程遠い»。

No Man's Sky // 出典 : Hello Game

Night School Studio でも、開発者は同じような状況を経験しました。打ち上げ後オクセンフリー、«モバイル向けにできる限り最適化される前に、当初 PC およびコンソール向けに検討されたゲーム」と彼らは着手した次はどこにも止まらない、モバイル向けの物語性のあるスペースアドベンチャー。 「Oxenfree のおかげで、私たちは失敗から学び、それを回避して、Mac や TV でプレイできる本格的なモバイル ゲームを作成することができました。思考の大部分は中心となるインターフェイスに焦点を当てなければなりません。」スタジオの共同創設者ショーン・クランケル氏はこう説明する。

マルチメディア ゲームの鍵は、誰にとっても、スマートフォン、コントローラー、キーボードとマウスのいずれを使用しても、すぐに理解でき、簡単に習得できることです。 「多くのプレイヤーが 5 ~ 10 分のシーケンスをそれに費やすことを覚えておく必要があります。私たちは彼を連れ戻さなければなりません»、デザイナーのジェイク・ホランド氏を表彰ゲーム・オブ・スローンズ:カラスの物語デボルバー用。Appleで数ヶ月前から噂されていたプレイヤー維持戦略そして、多数の選手を入隊させない場合には選手を維持することが求められるだろう。 「適切なバランスを見つけるのは本当に大変でした。このアイデアは、プレーヤーを必ずしも画面に釘付けにすることなく、プレーヤーの生活に適応する、日常生活向けの触覚ゲームをデザインすることでした。」と彼は説明する。 「いつでもどこでもプレーできるし、また戻ってきたいと思っている。これにはさまざまな概念があります。»

Next Stop Nowhere // 出典 : Apple Arcade / Night School Studio

プレミアムなストーリーテリングを求めて

カラスの物語これは、Apple がゲームの一種として追求しているもの、つまり新しい体験を伴う独自の物語を示しています。成功物語からゲーム・オブ・スローンズ、このゲーム「瞑想的で非活動的» のデザイナーが描いたように、既知の出来事の 8,000 年前に起こります。あなたは軍隊を壁の向こう側に送り、北部地域を探索します。このマネージメント ゲームは、画面の前にいるかどうかに関係なく、リアルタイムで行われます。あなたの軍隊が注意を必要とし、物語を進めるための決定を必要とするイベントに遭遇すると、通知が届きます。

«私が最も興味を持ったのは、時間をすべて費やすことなく、これらの体験がどのように遊び方について別の視点を提供できるかということです。» とジェイク・ホランド氏は主張する。 「したがって、ゲーム オブ スローンズは、1 日に何度もゲームをチェックしに戻ってくる人だけでなく、環境を歩き回ったり、音楽や風景を楽しんだりすることを好む人にもゲームプレイを提供します。常に注目すべきもの、可能性のある相互作用、瞑想的な側面があります。。 »

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次はどこにも止まらないまた、モバイルに適応した別の形式のストーリーテリングからもその強みを引き出しています。このゲームは、ミレニアム・ファルコン風の宇宙船のパイロットの会話の選択に基づいています。彼は宇宙を旅し、調査し、他のキャラクターと交流します。非常に多くのアクションは、冒険に影響を与えるため、直感的で、初めて触れたときに簡単に理解できるものでなければなりません。

しかし、すべてのメディアで同じ体験をするのは簡単ではありません。コントローラーの有無にかかわらず、どちらかがシンプルなものもあります。ただし、開発者はそれを支持していることを否定しています。 「何よりも、私たちはプレイヤーに、このゲームのサポートがこのゲームのほうが優れているということではなく、インターフェイスがすべての人に完璧に適していると言ってもらいたいと考えています。それはいくつかの次元で必要な反映です» は、Night School Studio の共同創設者である Sean Krankel を擁護します。彼の主な動機は、ナレーションとゲームプレイが切り離せない体験を提供することでした。

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なぜなら、彼は Apple とのパートナーシップを、他の種類のゲームを発見する機会と考えているからです。もちろん、課せられた基準はありますが、これにより、多くの開発者にとって、必ずしも到達できなかった視聴者に到達できるようになります。 「複数のサポート、いくつかのゲーム一時性、およびいくつかの可能性があるため、あらゆるスタイルのプレイヤーを混在させることもできます。»、ジェイク・ホランズ氏も、自分自身を攻撃したことを認識していると認めています。ゲーム・オブ・スローンズすでに好奇心をそそるライセンスに。しかし、このゲームは既知の歴史に固執するものではなく、プレイするためのサポートの保証がない中で、個々のプレイヤーを説得する方法を知る必要があります。

お金という不在のタブーなテーマ

Devolver としても、「この種のややプレミアムなゲームで自分自身を証明する機会がなかったときに、もう少しニッチなゲームを作成するために。» «Apple Arcade にいると、おそらく Next Stop Nowhere のような内容と形式の非常に独創的なゲームに突進することのなかったプレイヤーにアクセスできるようになります。特に、Apple のサポートなしでも間違いなく成功したであろうゲームの場合はなおさらです。»、ショーン・クランケル氏が付け加えた。

開発者と Apple Arcade について話すとき、ややタブーなテーマであるお金。プラットフォームへの参加がどのように収益化されるかを知るのは困難です。これにより、プレーヤーは広告やマイクロトランザクションの不在を促進します。ゲームの経済性の 2 つの重要な部分。各スタジオは間違いなく、ゲームの制作に対して、または少なくともそれを Apple 専用のモバイルとして提供するために助成金を受け取ります。でもその後は?

«マイクロトランザクションが統合されていないことの利点は、ゲームの収益性を心配する必要がないことでもあります。» は Devolver を要約していますが、ゲームではそうするのが通例です。 「私たちは、いつもの精神状態を否定することなく、私たちの計画を念頭に置いて、楽しいゲーム、時には少し風変わりだが非常に中毒性のあるゲーム、Tale of Crows をデザインすることができました。。 » メカニズムは最終的には、アプリ内購入のある無料プレイ ゲームのメカニズムに似ています...ただし、追加の費用はかかりません。

誰もがそれを大声ではっきりと宣言します。Apple Arcade 用のゲームを作ることは、何よりも知名度と露出の資産であり、お金の問題ではありません。たとえ 3 人の誰も、この質問についてより正確に答えようとはしませんでしたが…

iPhone 12s とゲーム用の新しい A14 チップ

なぜなら、たとえお金が問題の核心であることに変わりはないとしても、スタジオにとって Apple Arcade の重要な資産の 1 つは、技術サポート支援と開発サポートの両方において、Apple という 1 つのプレイヤーとのみ対峙することで恩恵を受けるサポートだからです。 「これにより、ゲームがプラットフォーム上のわずかなバグを許容できず、常に警戒することが保証されます。s »、ショーン・マレー (Hello Games) のコメント。 «まるで私たちが広大なビデオ ゲーム エコシステムの中心にいるかのようで、交換やサポートはありますが、Apple は実際にはゲームのパブリッシャーではないため、パブリッシャー対開発者の支配的な関係はありません。»

新しいiPhone 12の登場さらに強力な A14 チップを搭載し、ビデオ ゲームの効率が向上すると発表された Apple Arcade は、より効率的な Apple TV の可能性を待ちながら、第二の風を体験したいと考えています。の展開Apple One、ゲームサービスが提供されるサービスのバンドル(追加ストレージ iCloud、Apple Music、Apple TV を月額 15 ユーロ未満で利用できる) も歓迎すべき後押しとなるでしょう。豊富でクリエイティブなゲーム エコシステムが常に提供するものを知りたいときに、遠回りする価値のあるプラットフォームを発見する機会です。そしてこれを改善するために、Apple はすでにテストオファーを新規購入時の 3 か月無料に増額しました。