発売以来、私たちは Asus Zephyrus G14 の顧客であり続けています。この名前の背後には、かなり地味でコンパクトな筐体でビデオゲームをプレイできる PC を開発するという Asus のアイデアが隠されています。したがって、目的は、学習や仕事に使用できる PC と、同時にビデオ ゲームのエンターテイメントを提供できる PC を統合することです。
2022 年、Asus は、地味なタイトルの ROG Zephyrus G14 2022 GA402R という PC の新しいリビジョンを携えて戻ってきます。いつか、PC メーカーは、自社製品にわかりやすい名前を付けるという点で、スマートフォンの世界と肩を並べるようになるでしょう。主力の新機能は間違いなく、最新の AMD テクノロジーである Ryzen 6000 (Zen 3+) と Radeon 6000 (RDNA 2) に与えられたスペースです。テストの時間です。
テクニカルシート
私たちのレビューコピーは Asus から貸与されました。
見た目の変化が少ないデザイン
Asus は幅広い方針を採用しているため、PC のデザインにはあまりこだわるつもりはありません。2020年にすでにテストできていたものと同じシャーシ。ほぼ端から端までの画面 (画面が占めるスペースの 91%) と丸みを帯びたエッジを備えたマグネシウム合金シャーシが、PC に親しみやすく温かみのある外観を与えています。
Asus が行った最大の美的変更は、「アニメマトリックス»、このピクセル化された背面で画像やアニメーションをプログラムすることができます。同社は、より正確なアニメーションを表示するために、背中の「解像度」を高めました。ミニ LED の数が 19% 増加し、光を通す穴の数が 2 倍になりました。
ASUS は、すでに実績のあるコピーを革新するわけではありません。デザインはすでにこの Zephyrus G14 の強みの 1 つであり、たとえそれがこのデバイスに求められる落ち着いた雰囲気と矛盾しているように見えるとしても、カスタマイズでの小さな追加は喜びになるでしょう。幸いなことに、それは完全に無効化可能です。重量が 1.65 kg ある ROG Zephyrus は、バックパックに忍ばせても忘れられることを知っています。
これはメーカーのチームが手をこまねいているという意味ではないことに注意してください。外側ではほとんど何も変わっていないとしても、内側では多くのものが進化しています。
キーボードとタッチパッド: 変化
もう 1 つの新機能については意図的に言及しませんでした。キーボードが古いバージョンの PC と同じであれば、タッチパッドが占有するスペースはさらに大きくなり、それは良いことです。
全体が非常にうまく機能します。キーボードは快適で、付属のデバイスのコピーが Qwerty で構成されていたにもかかわらず、このテストを入力するのが楽しかったです。タッチパッドの大きなガラス面も大活躍しており、外部マウスを使用せずに簡単に操作できます。
接続: USB 4 へようこそ
テクニカルシートを読まなければ、Asus は接続性が依然として同じで、その成果に固執することに満足しているとも言えます。したがって、電源ポート、HDMI ポート、USB-C ポート、ジャック ソケットを左端に、2 つの USB-A ポートと 1 つの USB-C ポートを右端に配置します。これらに、新しいポートである microSD カード リーダーが追加されています。
Asus ROG Zephyrus G14 (2022) // 出典: Anthony Wonner – Frandroid
Asus ROG Zephyrus G14 (2022) // 出典: Anthony Wonner – Frandroid
違いは、そしてそれが重要ですが、オンボードテクノロジーにあります。 HDMI 2.0 ポートが専用グラフィック チップに直接接続されるようになり、マシンのパフォーマンスを最大にして外部スクリーンでプレイできるようになります。とりわけ、左端の USB-C ポートは、最終的に USB4 ポートになるように配線されており、Asus は、標準が存在する場合、アップデートによりこの完全な互換性が可能になることを約束しています。とりあえず港ですUSB3.2Gen 2 は、Power Delivery (100W) による充電または DisplayPort 1.4 によるディスプレイを処理できます。
あらゆる面で優れた画面
当社のテスト コピーには、16:10 フォーマット、リフレッシュ レート 120 Hz の 2560 x 1600 ピクセルの IPS LCD パネルが装備されています。パネルのマット処理により、太陽光の反射に十分耐えることができます。より多くの環境で使用されるPC。このラップトップでは、ASUS も独自の内部標準である ROG Nebula Display を導入しています。ブランドにとっては、特に高解像度、高い表示周波数、および高い測色範囲 (DCI-P3 の 100%) の約束を表現する必要があります。
当社の比色プローブを通過すると、Zephyrus スクリーンはその品質と欠陥を明らかにします。まず第一に、DCI-P3 スペクトルの 100.8% と sRGB スペクトルの 149.5% をカバーしていることに注目できます。これは、バスケットのトップの一部にふさわしい素晴らしい偉業です。次に、これらの色の正しいキャリブレーションをチェックする必要があります。ここでも、最大 4.2 に対して平均 2.7 の deltaE2000 が記録されているため、結果は非常に良好です。 3 未満の違いは肉眼では見えないと言われていることに注意してください。したがって、完璧ではありませんが、ビデオゲームと仕事の両方をカバーするには十分です。つまり、次の Vogue の表紙はおそらくこの画面で最終決定されるわけではありませんが、個人や専門家によるほとんどの用途をカバーできるほど正確です。
FreeSync Premium 認定により、Asus と AMD は 500 cd/m² の明るさを約束します。ピークが 492.3 cd/m² であることがわかりましたが、これは十分に近い値であることは認めましょう。このようなレベルは、ラップトップの画面としては十分以上です。残念なのはコントラストのレベルです。897:1 だけでは大したことはありません。黒は主に非常に濃いグレーになると言えば十分でしょう。偽音はスコアを損なうことなく、あらゆる目的に使用するのに非常に快適な画面のままです。
Web カメラと Windows Hello に加えて
数年前、Asus はゲーマーがカメラを使用せず、これによりユーザーのプライバシーが確保されると判断し、ROG シリーズからカメラを削除することを選択しました。疑わしい選択ではありましたが、今ではまったくばかげているように思われるでしょう。新型コロナウイルスの影響で在宅勤務が急増し、PC での Web カメラの使用が義務化されました。したがって、ROG Zephyrus G14 には、赤外線センサーを備えた美しい 720p HD ウェブカメラが統合されています。これにより、顔認証ロック解除に対して Windows Hello と互換性を持つようになります。 PC には指紋リーダーが含まれていないため、顔認識が PC の唯一の生体認証システムであることに注意してください。
Windows 11 と Armory Crate
ROG Zephyrus には、すぐに Windows 11 が搭載されています。 Asus は、ソフトウェアのカスタマイズをほとんど、あるいはまったく加えないというセンスの良さを持っています。ソフトウェアやサードパーティ アプリケーションの試用版の広告はありません。マシンを管理できるのは Armory Crate と MyAsus だけです。また、Microsoft Store で直接アクティベートされるマシンで提供される PC Game Pass 試用版についても言及できます。
Armory Crate は、PC のパフォーマンス プロファイルを変更したり (静かで経済的、またはかなりエネルギーを消費しますが効率的)、シャーシ背面の AniMe Matrix ディスプレイやキーボードのバックライトをカスタマイズしたりするための頼りになる場所になります。 。
Ryzen 6900HS と Radeon RX 6800S の価値は何ですか?
この ROG Zephyrus の大きな魅力の 1 つは、新世代の Ryzen プロセッサと Radeon 6000 グラフィックス チップの両方を市場で提供する最初のマシンの 1 つであることです。まず、AMD Ryzen 9 6900HS が実際に何であるかを理解しなければなりません。私たちのPCのプロセッサー。実際、同社は同じアーキテクチャ上で 2 世代を使用する習慣があり、エンド顧客にとっては混乱を招く可能性があります。したがって、Ryzen 9 6900HS は依然として Ryzen 5000 の Zen 3 アーキテクチャに基づいており、Zen 4 と Ryzen 7000 が登場するのは 2022 年後半まで待たなければなりません。
世代交代を正当化するために、AMDは7nmから6nmへの製造プロセスの移行を示すZen 3+アーキテクチャについて話している。この変更とは別に、AMDは主にプロセッサ周りのこれらのチップの他の変更、つまり電源管理の改善と、グラフィックス回路のVegaアーキテクチャからRDNA 2への移行に重点を置いているようです。ここでテストするRyzen 6900HSプロセッサもその1つです。 AMD カタログの中で最高の性能を備え、3.3 GHz ~ 4.9 GHz のクロックで動作する 8 コア (16 スレッド) を提供し、公表されている TDP は 35 W です。
ベンチマークの結果
PCマーク10
PCMark 10 からテストを開始します。これにより、PC 全体のパフォーマンスの最初のアイデアを得ることができます。
ROG Zephyrus G14 のスコアは 6751 ポイントで、特に第 12 世代 Intel プロセッサを搭載した場合、テストした最後の PC よりも遅れています。ただし、これは依然として良好なスコアであり、ROG がそのカテゴリの高性能 PC としての資格を得ることができます。チャンピオンにならなくても、とても上手になれる。
シネベンチ
Cinebench R23 テストでは、プロセッサーのパフォーマンスに焦点を当てることができます。 Mac でも利用できるという利点があり、AMD、Intel、Apple、Qualcomm などのすべてのプロセッサ プレーヤー間でパフォーマンスを比較できます。
このテストでは、AMD が世代にわたって行った改善に注目できます。 Ryzen 9 5900HXと対峙ROG Strix G15 アドバンテージ エディション、したがって、シングルコアの 1486 ポイントのスコアが、Ryzen 9 6900HS では 1587 ポイントに増加します。マルチコアでは、スコアは 13367 ポイントで、改善の程度ははるかに低く、Strix の 13355 ポイントと同じレベルにあります。いずれにせよ、これはインテルの最高のチップ、特にそれぞれ 1903 ポイントと 19250 ポイントを獲得した Asus Strix Scar 15 G533Z の Intel Core i9-12900H に追いつくには十分ではありません。チップの消費量を考慮するとAMDの優位性が明らかになります。消費ワットあたりのパフォーマンスは、AMD アーキテクチャの利点に変わります。
クリスタルディスクマーク
内部ストレージを提供するために、Asus は、NVMe PCI Express 4.0 SSD、Micron 2450 を提供する Micron と協力することを選択しました。
メーカーが約束したシーケンシャル読み取り速度が 3.6 GB/s であることが明らかにわかります。パフォーマンスが必然的に低下するのは偶然の側面によるものですが、Micron は依然としてバスケットのトップに位置することに成功しています。ランダム書き込み速度は平均 244 MB/秒で、このメーカーは、1 年以上テストできた PC のランキングでほぼトップに位置しています。
3Dマーク
Radeon RX 6800S は、RDNA 2 アーキテクチャを搭載した AMD ラップトップ用の最新グラフィックス チップです。Radeon を搭載したマシンのテストをすでに読んでいる方なら、何が期待できるかご存知でしょう。この新しいモデルは、興味深いパフォーマンスと消費の比率に焦点を当てることを目的としています。
3DMark でテスト セッションを開始します。これにより、さまざまな状況でグラフィックス能力を評価できます。 Time Spy Extreme テストは、DirectX 12 の新機能を活用する洗練された 3D シーンを 4K で実行します。このテストはすべてのゲーム機で実行され、4K ではありますが、PC に対してかなり客観的な比較スケールを提供できます。テスト自体は、その特定の PC の使用状況を反映するものではありません。
4354 ポイントというスコアは、一見すると、かなりハイエンドのグラフィックス チップとしては残念に見えるかもしれません。ただし、Zephyrus G14 は、はるかに大型のゲーム機ではなく、ウルトラポータブルのカテゴリーに属していることを覚えておく必要があります。したがって、グラフィックス チップの余裕がなくなり、100 W の電源供給がより制限されます。 80W とはいえ、依然として GeForce RTX 3070 には及ばない。
RDNA 2 アーキテクチャでは常にそうであるように、レイ トレーシングを有効にすることでその弱点が明らかになります。特殊な 3DMark テストは 1 秒あたりわずか 9.95 フレームで実行され、ラップトップの Nvidia カードで発生する 1 秒あたり 20 ~ 30 フレームとは大きく異なります。後述するように、これはゲームにも反映されます。
レッド・デッド・リデンプション2
レイ トレーシングを使用して新世代のゲームにさらに踏み込む前に、レッド・デッド・リデンプション2重要な通過点です。この技術的に素晴らしいオープンワールドは、PC で人気のゲームをテストするのに最適な方法です。
ネイティブ解像度 (2560 x 1600 ピクセル) で Ultra に設定すると、ゲームは平均 52 フレーム/秒で非常にうまく動作します。したがって、1 秒あたり 60 フレームで完璧なエクスペリエンスを実現するには、オプションをわずかに調整する必要がありますが、ここでは PC の潜在能力をうまく活用したゲームを紹介します。
戦争の神
オープンワールドを忘れて、戦争の神代わりに、印象を与えるために巧みに作られたステージングに依存しています。 PlayStation の数年間の独占権を経て、このタイトルは 2022 年に PC でリリースされる予定ですプラットフォームにうまく適応します。グラフィックス オプションを最大にしてゲームのイントロを実行しました。
ROG Zephyrus は、非常に優れた一貫性で 45 フレーム/秒でゲームを問題なく実行できます。さらに、1 秒あたり 40 フレームは、画面に表示される 1 秒あたり 120 フレームの 3 で完全に分割されており、1 秒あたり 60 フレーム未満の周波数は目に衝撃を与えません。
サイバーパンク 2077
とサイバーパンク 2077、新たな時代への一歩を踏み出します。以来、ゲーム内ベンチマークを実行しています。アップデート1.5、最初はレイ トレーシングなしでオプションを「高」に設定し、次にレイ トレーシングを使用します。
ここで、結論は自明です。ゲームは平均 71 フレーム/秒から、レイ トレーシングにより 7 フレーム/秒に向上します。はい、7 のみです。つまり、この状況ではプレイできません。オプションを有効にしてもFidelityFX 超解像度状況は救われません。 「バランス」に設定すると、ゲームは 1 秒あたり平均 23 フレームで実行されます。 RDNA 2 アーキテクチャは、こうした使用状況においてはまったく水準に達していません。
メトロ エクソダス
メトロ エクソダス
も興味深いゲームの例です。レイ トレーシングをサポートしますが、FidelityFX 超解像度は含まれません。ベンチマークは、ROG Zephyrus G14 で 24 フレーム/秒で実行されます。 GeForce RTX では、DLSS を有効にすることでパフォーマンスを 2 倍にすることができます。 80W の GeForce RTX 3070 を搭載した ROG Zephyrus M16 で、同じテストを 43 フレーム/秒で実行しました。
ウォッチドッグス レギオン
同じ観察ウォッチドッグス レギオン、ユービーアイソフトの高予算ゲームで、レイ トレーシングの使用によって拡大された未来のロンドンを提供します。レイ トレーシング オプション (19 FPS) をアクティブにしない限り、ゲームは非常にうまく動作します (平均 59 フレーム/秒)。
これは、この ROG Zephyrus G14 がゲームで提供できるもののほぼ最良の例であり、現時点で最新のゲームも含め、すべてのゲームを非常に良好な状態で実行できます。ただし、レイ トレーシングを活用することはできません。私たちがこのテクノロジーを主張するのは、このテクノロジーがビデオ ゲームにおける近年の素晴らしい新機能の 1 つとして注目されているからですが、私たちはこのテクノロジーがなくても十分に生活できることは認めなければなりません。それは目を楽しませる何か特別なものをもたらし、没入感とリアリズムを向上させることができますが、それは現代のビデオゲームのアルファとオメガではありません。
したがって、この PC や Radeon のパフォーマンスを、直接の競合他社と比較した AMD の客観的な弱点に特に要約する必要はありません。 RDNA 2 アーキテクチャは、クラシック ゲームで良好なレベルのパフォーマンスを保証し、消費量を考慮しない場合は競合他社よりも優れている場合があります。
エーペックスレジェンズ
ROG Zephyrus の日常的なパフォーマンスの良い例は、次のとおりです。エーペックスレジェンズ。この競争力のあるゲームはそれほど要求が厳しくなく、その代わりにマシンが常に高いレベルのパフォーマンスを維持する必要があります。
数回のゲーム セッションの後、平均周波数は 104 フレーム/秒と測定されました。実際には、ゲームは 80 フレーム/秒から 120 フレーム/秒の間で変動します。最も人気のあるゲームでは、G14 が再びトップになります。これは、グラフィック オプションを調整して、非常に多様なゲームをプレイできる PC です。
損失とノイズ
これは、Asus が G14 の設計に用意したもう 1 つの目新しさです。外見的にはあまり変わっていないとしても、内面的にはメーカーはかなりの数の開発を発表しています。ベイパー チャンバー システムにより冷却が見直され、マザーボードのカバー率が 50% 向上しました。液体金属の層がプロセッサーと GPU との接触を確保します。ファンの設計も見直され、ASUS は通気性が 5% 向上すると約束しています。
それで、それは何をもたらすのでしょうか? ROG Zephyrus G14 は、市販されているすべてのゲーミング PC と同様に、フルスロットルでは依然としてノイズの多いマシンです。深みのある耳に心地よい音を生み出すメリットがあり、常に良いアイデアです。騒音がひどい場合は、少なくとも換気は効果的です。 PC を限界まで押し上げてかなり長いテスト セッションを行ったにもかかわらず、PC はなんとかパフォーマンス レベルを維持しました。
一方で、このウルトラポータブルの冷却システムは限られているため、温度が非常に高いレベルまで上昇します。 HWInfo ソフトウェアでは、SoC レベルの温度が 89.8 度、論理的に近くに配置されている Radeon グラフィックス チップの温度が 89 度であることがわかります。
自律性
Asus は、この分野の PC のハイエンドに位置するウルトラポータブルに 76 Wh のバッテリーを統合しています。 PCMark 10 による標準テストでは、これによりマシンは 8 時間 24 分間使用できることがわかりました。
明らかに、市場で最高のウルトラポータブルと競合するわけではありませんが、1 日中しっかりと使用でき、多くの PC、特にバッテリー寿命が短いことで知られるゲーム専用のコンピューターを上回るパフォーマンスを保証するには十分です。たとえば、ROG Strix Scar は、91Wh のバッテリーを搭載しているにもかかわらず、7 時間 30 分を達成しました。 Asus は、マシンが AMD のテクノロジーをすべて使用しているときに AMD が提供する優れたエネルギー管理に感謝することができます。
マシンを充電するには、最大 100 W の Power Delivery を管理する USB-C を使用するか、Asus が提供する 240 W 電源アダプターを使用できます。これは非常に分厚くてかさばる充電器なので、この出力レベルでは難しいですが、ブランドが将来的にはもっとコンパクトなものを提供できることを願っています。
価格と在庫状況
ROG Zephyrus G14は、Ryzen 9 6900HS、32 GBのRAM、1 TBのストレージ、Radeon RX 6800Sを搭載した構成で2,299ユーロの価格で販売されています。