理論上、Asus ROG SWIFT OLED PG32UCDM には、ゲーマーを興奮させるために必要なものがすべて揃っています。これ画面対角 32 インチ (正確に言うと 31.5 インチ)、リフレッシュ レート 240 Hz、パネルを備えた 4K UHD でプレイしたい人にとって理想的な妥協点となります。QD OLEDVESA DisplayHDR True Black 400 認定、1,000 cd/m² に達する光ピーク、さらには断固として最新かつ完全な接続性を備えています。一言で言えば、非常に簡単に言えば、必須アイテムとして存在する画面です。
Asus ROG SWIFT OLED PG32UCDM テクニカルシート
モデル | Asus ROG Swift OLED PG32UCDM |
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寸法 | 71.8cm×27.4cm |
曲面スクリーン | 非 |
画面サイズ | 31.5インチ |
フォームファクター | 16:9 |
意味 | 3840×2160ピクセル |
表示頻度 | 240Hz |
応答時間 | 0.03ミリ秒 |
HDMIポート名 | 2 |
ポート名 DisplayPort | 1 |
内蔵スピーカー | ウイ |
USB | ウイ |
重さ | 8800kg |
製品シート |
画面はこのテストのために Asus から貸与されました。
デザイン:laシグネチャーAsus ROG
ROG 製品のデザインについてコメントしないのは困難です。慎重な素材と製造によるハイエンドであるだけでなく、何千もの製品の中で認識できるものでもあります。私たちはそれが好きかどうかに関係なく、ASUS がおそらくこの点で時代遅れに見える美的要素を少しやりすぎていることを認識できます。ブランドのサインがはっきりと存在しているという事実は変わりません。

OLED のおかげで、パネルは非常に薄く、境界線がほとんど存在しません。この 2 つの利点が、さりげなくこのモニターの魅力を高めています。かなり印象的なボックスが画面の背面にあり、これにはもちろん電子機器、比較的大きな RGB 照明ゾーンが収容されていますが、受動的な方法で効率的に熱を放散するためのグラフェン フィルムを備えたヒートシンク自体も収容されています。モニターの電源はかさばる外部ブロックを介しているため、この背面の突起には組み込まれていないことに注意してください。

また、そのボリュームにより、ASUS は扱いやすいデザインを考えることができました。実際、リアボックスの両側にある 2 つの溝を介してスクリーンを取り扱うことが可能であり、推奨されています。これによりスクリーンを安全に持ち上げることができるため、パネルを扱う必要がなくなります。

背面のRGB照明に加えて、Asusは前面の下部境界線の下にある小さなダイヤルにブランドロゴを表示し続けますが、ロゴをデスクトップに投影できるモジュールも備えています。省エネルギーの問題に敏感な場合は、これらすべての周囲照明要素を無効にすることでメリットが得られます。

接続
Asus は、ROG Swift PG32UCDM との特に完全な接続を提供するよう配慮しました。 2 つの HDMI 2.1 コネクタ、DSC 付き DisplayPort 1.4、3 つの USB-A 3.2 Gen 1 ポートで構成される USB ハブ、USB-C を利用する権利があります。電力供給最大 90 W、アップストリーム USB-B ポートだけでなく、3.5 mm ジャック コネクタと SPDIF も備えています。 HDMI の帯域幅は 48 Gb/s ですが、DSC (ディスプレイ ストリーム圧縮) 機能のおかげで、DisplayPort 経由で 240 Hz の 4K が可能であることに注意してください。

これに付属の KVM スイッチを追加すると、単一画面で複数の PC を使用する場合に便利です。キーボード/ねずみ。さらに、画面にはスピーカーがないため、ミニジャックと SPDIF オーディオ出力は歓迎されます。
最後に、USB-C、USB-A - USB-B、HDMI 超高速、DisplayPort など、必要なすべてのケーブルを統合したバッグを Asus が提供していることを明記して終わりましょう。
サポート
ROG Swift OLED PG32UCDM は、快適な人間工学を提供する頑丈なアームを備えています。調整は古典的ですが充実しており、11cmの高さ調整、十分な前後傾斜、左右回転も可能です。ただし、モニターはポートレート モードを提供していないことに注意してください。これを行うには、異なるサポートを持つ別のソリューションを使用する必要があります。一方、非常に珍しいことですが、Asus はモニターを別のサポートに接続するための VESA 100 x 100 アダプターを提供しています。
サポート自体に関しては、このブランドの他のモニターですでに使用されているシンプルな三脚です。これにより、ロゴの投影をより効果的にするために、スクリーンを他の多くの参考資料よりもわずかに高くすることができます。三脚はしっかりしていて、奥行きのスペースはほとんど必要ありませんが、幅は非常に広く、スクリーン自体の幅とほぼ同じです。
いくつかの制限があるにもかかわらず、素晴らしい画像
最新のモニターと同じようにデル エイリアンウェア AW2725DFそしてAW3225QF、この日のスクリーンはSamsung Displayの最新世代QD-OLEDパネルを使用しています。すでにコラムで述べたように、これらの新しい OLED パネルは、いくつかのレベルで異なるサブピクセル構造、特に 3 つのサブピクセル RGB の形状とサイズの進化のおかげで、前世代と比較して顕著な改善の恩恵を受けています。ピクセル。これにより、テキストがより質的にレンダリングされ、以前よりも鮮明になります。確かに、Alienware とは異なり、これらは台湾のメーカーによる最初の QD-OLED スクリーンであるため、Asus は影響を受けませんでしたが、その精度はその地位に値します。
OLED が画像に深みとダイナミズムを与える素晴らしいテクノロジーであることは、もはや驚くべきことではありません。この点で、PG32UCDM は、「無限」のコントラスト、非常に幅広いカラーパレット、非常に広い視野角を持つ強烈な黒を表示するという点で、私たちが手にした他の OLED モニターと同じ船に乗っていますが、応答時間も非常に短いです。 、LCD スクリーンのものとはほとんど関係がありません。

ROG Swift PG32UCDM にはキャリブレーション済みの sRGB モードが付属しており、OSD にはキャリブレーション レポートも統合されています。実際、私たちのプローブ測定は、このモードの校正にある程度の注意が払われていることを示しています。レンダリングは、平均温度が 6,141 K で、少し赤に寄りすぎる傾向がありますが、6,500 K に近い値が予想されますが、全体的にこのモードは、測色などのガンマとグレー スケールの点で忠実です。ここで、デルタ E がわずか 1.61 であることに注目してください。もちろん、Asus が提供する校正レポートではさらに低い値が示されていますが、メーカーが使用している比色プローブは当社のものよりもはるかに正確で高価であり、それが観察された違いの一部を説明していることに注意してください。

このモニターは、測定値のピーク値が 391 cd/m² であり、SDR での優れた輝度の恩恵を受けています。これは、周囲光が強い状況で画面を適切に楽しむには十分以上ですが、パネルの光沢のあるコーティングは、直接反射が日常の体験に影響を与えるため、購入前に検討する必要があります。これは特に当てはまります。反射が顕著な場合、QD-OLED パネルはわずかに紫がかった色合いになります (上でご覧のとおり)。これは W-OLED パネルではあまり観察されません。つまり、それとは別に、S95D、 最後テレビSamsung 製のハイエンド OLED では、室内の光源に対する画面の位置に常に細心の注意を払う必要があります。
2024 年は、OLED ゲーム スクリーンの進化の年でもあり、各メーカーが新モデルのピーク光量 1,000 cd/m² を発表しました。これはこの PG32UCDM の場合ですが、この件についてはいくつか詳細を説明する必要があります。 HDR を有効または無効にするときに、時々長い秒間待機したり、いくつかの画像がジャンプしたりする必要があるという事実を除けば、画面は HDR 信号で期待どおりに動作します。さまざまな HDR 画像モード、ゲーム、シネマ、コンソール、HDR TrueBlack の恩恵を受けています。この最後のモードを選択すると、輝度 50% から平滑化された画面表面の 10% を占めるウィンドウ上で、光のピークは 471 cd/m² に達します。したがって、たとえ小さな領域であっても、ピークはより高く上昇しません。もちろん、ABL (自動輝度リミッター) は、大きな表面では輝度を非常に強力に制限し、全画面で 280 cd/m² まで下げます。

Asus が発表したピークには、他の 3 つの HDR モードのいずれかを選択することで達成されます。これらの条件下では、1、2、5% の窓の明るさは 1050 cd/m² に達します。この努力は、小さなオブジェクトの最大の明るいディテールから恩恵を受けることを可能にする賞賛に値しますが、それ以上に、パネル全体でより高い光ピークが得られるはずの HDR シーンでの明るさの低下には依然として限界があり、失望しています。ミニ LED モニターが提供されます。 OLED は、ピクセルの個別のオン/オフの切り替えを管理できるため、Mini-LED スクリーンと比較しても貴重な利点を維持していることは明らかです。結局のところ、HDR レンダリングには 2 つの流派が残り、それぞれに品質と欠点があり、消費者はこれらの要素を考慮して情報に基づいた選択をする必要があります。
OLED は、カラーパレットの幅の広さでも優れています。まず、この Asus ROG スクリーンは HDR でのカラー レンダリングが比較的正確であり、HDR TrueBlack モードでの平均デルタ E は 2.27 であることに注意してください。さまざまな色空間をカバーしているのは非常に印象的です。もちろん、sRGB の 100% に達しますが、特に DCI-P3 の 99.1%、Adobe RGB の 97.5%、さらには要求の厳しい Rec. の 79.2% にも達します。 2020. つまり、優れた色彩性能。
最後に、Asus は多数の画像モード、ゲーマー向けの多数のオプション、画像レンダリングを微調整できる機能を備えた特に包括的な OSD を提供していることを明記して終わりにしましょう。マーキングから画面を保護するためのさまざまなオプションもあり、ピクセル シフト、静的領域の輝度の自動低減、ピクセル クリーニング (定期的に提供)、さらにはスクリーン セーバーも含まれます。一部のテレビで見られたように、PG32UCDM には近接センサーも備わっています。このセンサーの役割は、前方に人が検出されない場合に輝度を下げるか、画面をスリープ状態にすることです。これらすべての対策を講じたにもかかわらず、焼き付きは OLED にとって依然として敏感な点です。 ASUS も他のブランドに加わり、この現象に対してより広範な保証を提供する取り組みを行っており、以前の 2 年間の保証から現在は 3 年間に延長されています。
32 インチの 4K@240 Hz OLED、人々は何を求めているのでしょうか?
Asus ROG SWIFT OLED PG32UCDM で明らかなことが 1 つあります。それは、一方では OLED テクノロジー、もう一方では 4K 解像度と 240 Hz のリフレッシュ レートのおかげでハイエンドのゲーム体験を提供するスクリーンです。手。ゲーム体験を効率化するための ELMB (黒画像挿入) テクノロジーは、この画面でアクティブ化することにほとんど意味がないと言えれば十分です。ゴーストは知覚できず、移動するオブジェクトは非常に鮮明に表示されるため、240 Hz およびそれ以下でも非常に滑らかな表示が可能となり、PC/コンソールでの多目的な使用が完全に可能になります。
多くのタイトルでは、4K のこの 240 Hz のリフレッシュ レートを活用するために堅牢な構成が必要であることは確かです。しかし、このゲームがそれだけの価値があるのは、このテクノロジーの優れた応答時間のおかげで、この口径の OLED スクリーンが、高速パネルを備えた 240 Hz の LCD スクリーンよりも優れた流動性を認識できるという単純な理由からです。現時点で最も効率的な IPS。

入力ラグの測定では、1080p 信号を 60 Hz で送信するボックスによって制限されていますが、PG32UCDM が 16.3 ms で記録された値という優れた結果を返しているという事実は変わりません。言い換えれば、これは 60 Hz での理想的な値であり、遅延は 1 秒あたり 1 フレーム未満です。論理的には、リフレッシュ レートが高くなると入力ラグはさらに小さくなるはずです。これに加えて、コンソールや Nvidia などの AMD グラフィックス カードを搭載した PC で VRR を管理できる画面の Adaptive-Sync のサポートが追加され、あらゆる状況で完璧なゲーム体験を約束します。
Asus には、このスクリーンを必需品にするためにポケットに他のカードもあります。特にドルビー ビジョンのサポートについて考えていますが、これまで触れていませんでした。単純な理由は、テスト時点ではまだ利用できなかったからです。ただし、ファームウェアのアップデートを通じて、数週間以内にすぐに提供される予定です。また、USB-C 経由の Power Delivery 機能(デフォルトで 65 W、OSD 内で有効にするオプションの最大 90 W)についても考慮しています。これにより、ほとんどのラップトップ ゲーム デバイスに電力を供給できるため、ラップトップ PC を使用するとゲームがさらに魅力的になります。

GamePlus メニューの機能も多くのプレイヤーに役立ちます。特にダイナミック クロスヘアとダイナミック シャドウ ブーストのオプションは覚えています。これらのオプションは人工知能を少し追加して、より便利で機能的になります。最初のスチルは画面中央のレティクルで構成されていますが、これは検出された画像に応じて色を自動的に変更できるようになり、実用的になります。 2 番目のオプションでは、暗い領域の細部をより鮮明に表示することを目的として、画像の明るさを改善し、カモフラージュされた敵などのゲーム内の視認性を高めることができます。
消費
OLED モニターの一般的なケースと同様、特にリフレッシュ レートが高い場合、PG32UCDM の消費電力は地味とは言えません。 RGB 照明と OSD 内の画面の下に投影されるロゴを無効にした後、相対消費量を 123 W/m² で計算しました。これら 2 つの美的オプションの消費電力は 3 W 強であり、確かに低い値ですが、それにもかかわらず、画面の寿命全体にわたるエネルギー節約の問題が生じることを知っておく必要があります。
Asus ROG SWIFT OLED PG32UCDM の価格と入手可能性
Asus ROG SWIFT OLED PG32UCDM の初売り価格は 1,499 ユーロです。これは、わずかな 1700R カーブなどのいくつかの例外を除き、多くの点で同様のモニターである Dell Alienware AW3225QF よりも 200 ドル高いです。一方、Asus モニターは、特に接続性 (USB-C PD 90W)、ゲーマー向けのオプション (GamePlus、ELMB、KVM スイッチ)、または Asus の優れたディスプレイ ウィジェット センターを備えたソフトウェアの点で、特定の点でより多くの機能を提供します。これにより、マウスで OSD を管理できるようになります。