ギガバイトは私たちが予想していなかったところにヒットしました!

ギガバイトは、すべての要件を満たしている、またはほぼリビングルームに設置できるスクリーンを提供すると約束しています。対角線が 54.6 インチの S55U は、議論を増やしてテレビの前で胸を張り、代わりに次のことを目指します: 量子ドット技術を備えた VA パネル、フルアレイ ローカル調光、ALLM、VRR、および eARC を備えた HDMI 2.1、複数の HDR 互換性(HDR10、HDR10+、HLG、ドルビービジョン)、Android TV とそれに統合された Chromecast も忘れずに。

ただし、その技術シートが最新世代のテレビの技術シートに非常に似ている場合は、誤解しないでください。S55U にはチューナーが装備されておらず、何よりも後者はすべてを 1 つのシステム内に展開しているため、画像処理という点でテレビに匹敵することができません。 S55Uにはない武器。

ギガバイト S55U データシート

モデルギガバイトS55U
寸法1232cm×309cm
画面サイズ54.6インチ
意味3840×2160ピクセル
表示頻度120Hz
応答時間2ミリ秒
最大輝度1500cd/平方メートル
HDMIポート名4
内蔵スピーカーウイ
USBウイ
重さ18.1kg
1599.95
製品シート

このテストのために画面は Gigabyte から貸与されました。

寝室やリビングルームに最適な印象的なスクリーン

冒頭で示したように、Gigabyte はこのタイプの画面を使用する最初の試みではありません。 AORUS FO48U で OLED を試したり、AORUS FV43U でコンソールに最適なモニターを提供したりした後、Gigabyte は、今度は市場で最も売れているテレビ (55 インチ) に他ならないものを利用することで、さらに大きなことを考えています。 。

出典:マチュー・ルグージュ

最初の重要な点: Gigabyte は、S55U がさまざまなインテリアにシームレスに統合でき、テレビとして機能できるように、S55U の設計に取り組んでいるように見えます。確かに、サポートとその 2 つの足はゲーム モニターで見られるものを思い出させますが、残りの部分はテレビGigabyteの画面は地味だ。幅広のクロームボーダーを備えたFV43Uと比較して、薄いフレームは特に素晴らしい進化です。

出典:マチュー・ルグージュ

画像のための余地を残すためにすべてが行われており、それ以外は何もありません。ただし、下の境界線はクロムのままで、中央にはギガバイトの刻印とステータス LED のオン/オフ スイッチがある場所があり、ゲーム用に設計された製品であることを思い出させます。内蔵マイク用、そしてもちろんリモコン用の赤外線モジュール用です。

それにもかかわらず、サポートに関してはいくつかの批判がなされる可能性があります。 S55U の 2 本の脚は、家具とスクリーンの間にサウンドバーを配置するのに十分なスペースがなく、4 cm 強しかありません。2 つの脚の間の隙間は約 70 cm と小さいです。この場所にサウンドバーを配置すると、画像の一部が隠れる危険があります。設置の深さについては何も言うことはありません。 S55U は約 31 cm で、ほとんどの状況に適合します。最後に、壁掛けマウント (VESA 400*300) を使用すると、これらのいくつかの問題が解決されます。

背面の画面はFV43Uに比べてかなり地味です。いくつかの模様が飾られていますが、それほど豪華なものはありません。丸い背中は比較的厚く、10cm近くあります。これは FALD ディスプレイとしては妥当ですが、特に FO48U のような OLED モデルと比較すると、壁に取り付けるのに特に優れているわけではありません。

ケーブルを通すためのチャンネルが設けられています。出典: マチュー・ルグージュ

接続

アクセスしやすい S55U のコネクタはテレビの左側にまとめられており、側面と背面の 2 つの部分に分かれています。

S55U は、48 Gbps の帯域幅と eARC 互換性を持つ 2 つの HDMI 2.1 ポートを含む 4 つの HDMI ポートをはじめとする接続機能を備えています。ただし、この画面は 120 Hz のリフレッシュ レートに制限されているにもかかわらず、DisplayPort はスキップされます。これは残念です。RJ45 コネクタ、2 つの USB 3.2 Gen 1 ポート (ダウンストリームおよびアップストリーム)、USB 2.0 ポート、ヘッドフォンジャック、そして最後に光出力。

ワイヤレス接続に関しては、S55U はもちろん Bluetooth と Wi-Fi (802.11 ac 2.4 GHz/5 GHz) を搭載しています。

インターフェースと機能

S55U は、Android TV を実行する最初のモニターの 1 つであるという贅沢を備えています。このサイズの画面では、Google のようなインターフェイスを使用するのは当然だと言えます。従来の対角線を備えたモニターを使用している人にとってはこれは不必要に思えるかもしれませんが、大画面で Android TV にアクセスできることは、このタイプの他のリファレンスにはない否定できない利点です。

Android TV をレビューするつもりはありません。Google の OS は多くのテレビの OS と同じです。ただし、インターフェイスには応答性があることを指摘するのは有益です。さまざまなアプリケーションはすぐに起動しますが、この点では問題ありません。ただし、メニューに時々わずかな速度の低下が見られることがありましたが、それほど深刻なものではありませんでした。私たちは、この画面でスマート TV 体験を楽しんでいることに感謝しています。特に、非常に幅広いアプリケーション、エンターテイメント、ゲーム、スポーツのおかげで、一言で言えば、欠けているものは何もありません。

リモコンは最小限のボタンを備えたミニマリストで、テレビ メーカーと同様に、Gigabyte は Google Play だけでなく、有名な SVoD サービスへのショートカット キーを追加しました。批判の中でも、方向パッドがこのリモコンの弱点であるようです。後者は時々気まぐれで正確さに欠けるとします。
最後に、S55U には Google の音声アシスタントが統合されています。後者は、ハンズフリー モードでもリモコンを使用しても機能します。 S55U にはチューナーは統合されていませんが、後述するように、シンプルな Android インターフェイスにとどまらない共通点により、スマート TV に非常に近いものになっています。

出典:マチュー・ルグージュ

画質

この S55U の画質に関して注目すべき最初の注目すべき点は、今日の大多数のテレビに搭載されているものと同様のビデオ処理テクノロジの存在です。これには、動き補償エンジン、環境光センサー、さまざまなデジタル ノイズ リダクション オプションに加え、映画専用の 2 つの画像モード (デイ シネマとナイト シネマ) が含まれています。これは、PC モニターとテレビの中間にこのハイブリッド スクリーンを混在して使用したい人にとっては非常に朗報です。動き補償は、限られたアーティファクトを保証します。これは、映画コンテンツを視聴するための重要なオプションです。

エンジンの品質が印象的であるとは言えません。24p コンテンツでは、特にトラッキング ショット中にアーティファクトがまだ目立ちます。設定によっては、エンジンも少し攻撃的すぎますが、スライダーを調整してより優れた効果を得ることができます。自然なレンダリング。 S55U は画像管理の点でパナソニックやソニーのテレビのような結果には達しておらず、補正エンジンを無効にすると依然としていくつかの弱点が現れると言わざるを得ません。最後に、スケーリング、さまざまなアルゴリズムによるリアルタイムの画像改善など、この S55U には提供されていないテレビによって提供されるサービスが多数あります。要約すると、ギガバイトがテレビ市場に特化したテクノロジーの提供に注力していることは非常に良いことです。しかし、メーカーの目標がテレビと同じくらい優れた映画のようなレンダリングを同じ価格で提供することである場合、私たちは努力を倍加する必要があります...

それでは、比色計と Calman Ultimate ソフトウェアを使用して測定してみましょう。 Gigabyte は S55U で多数の画像モードを提供しており、特にゲーム、PC、シネマ デイ、シネマ ナイト モードを分析し、測定中に環境光センサーを無効にするように注意しました。当然のことながら、映画専用の 2 つのモードが最も忠実です。 Day Cinema モードは、特定のテレビで見られるものに近い、非常に優れた工場出荷時のキャリブレーションにより最高のレンダリングを提供します。

出典:マチュー・ルグージュ

メーカーが選択した VA パネルは、12943:1 の比で優れたコントラストを提供します。これは明らかにこのスクリーンの強みであり、深みのある黒と美しい輝度を生成します。残念ながら、ゲーム モードと PC モードではコントラストが少し弱く、比率は約 6000:1 です。 Day Cinema モードは、特に色温度が 6460 K、平均ガンマが 2.361 で、要件と基準値に非常に近いことがわかります。ただし、ガンマ曲線は、輝度 80% および 90% 付近の 2 つのピークで失速します。

デルタ E の測定では、平均値 2.57、最大値 3.79 という良好な結果が得られ、色ドリフトは非常に抑制されたままでした。一方、ゲームモードではまったく異なります。右側のスクリーンショットでわかるように、色の忠実度は壊滅的なものです。

Dolby Vision、HDR10、HDR10+、HDR HLG といった HDR との互換性は歓迎されていますが、S55U はこれらの信号に関して限られたエクスペリエンスしか提供しません。それでも、フルアレイ LED バックライトは、SDR では説得力のある明るさ (対応する値を最大にすると約 700 cd/m²) で美しい画像を生成しますが、HDR では、132 エリアに分散されたローカルディミングにもかかわらず、実際にはより良い画像が得られません。シネマ HDR モードでは、ピーク光は 619 cd/m² を超えませんでした。ローカルディミングはうまく機能し、ブルーミングは比較的抑えられており、画面に対して中心からずれた位置にいるときに特に顕著です。この点で、このVAパネルは視野角が悪いということを忘れないでください。私たちが画面の前から離れると、画像が色褪せて見え、色が薄れていきます。

白色点で観察されるドリフトを除けば、Cinema HDR の平均デルタ E はかなり満足のいくものです。 HDR ゲームでも、問題は SDR とまったく同じです。プレーヤーの網膜を美しく見せようとしすぎると、S55U は測色精度を失います。拡張色空間をカバーするという点では、この約束は十分に尊重されています。 S55U は Rec スペースのほぼ 77% をカバーします。 2020 年、DCI-P3 の 97% 強。

オーディオ

S55U に搭載されているオーディオ システムは、それぞれ 10 W のスピーカー 2 台に制限されています。そのサウンドは、特にその美しい存在感とはっきりと知覚できる低音のおかげで、最初は非常に驚きます。ただし、音を上げると事態はさらに悪化します。 S55U は、特定の音量しきい値までは良好なパフォーマンスを発揮します。これを超えると、明らかなバランスの欠如が聞こえ、すでに耳に心地よいものではなくなったサウンドが聞こえます。適度な音量で聴くだけで満足しますが、より良い体験を実際に楽しむには、外部オーディオ ソリューションを使用する必要があります。

ゲームパフォーマンス

S55U は、テレビであることを考慮すると、非常にまともなパフォーマンスを示します。逆に言えば、この画面をモニターとして見ると、その性能はすでにあまり魅力的ではありません。まず、DisplayPort をスキップし、120 Hz のリフレッシュ レートのみが許可されるため、それ以上は許可されません。その理由は、その VA パネルが市場で最も応答性が良いとは程遠く、視野角も平凡だからです。いずれにせよ、S55U はこのような大型のゲーム用モニターとしては十分な性能を発揮します。

出典:マチュー・ルグージュ

残念ながら、その HDR パフォーマンスには限界がありますが、表示される色はコントラストと同様に、一連の瞑想的なゲームを楽しむのに理想的です。 VRR サポートは、コンソールや PC でスムーズなゲーム体験を実現するためのさらなる利点です。入力ラグについては、この目的専用のボックスで 14.3 ミリ秒を測定しました。これは平均的な結果であり、今日の最高のゲーム画面やテレビで見られるものと同等です。

消費電力

白色点の輝度を 150 cd/m² に調整し、その電力要件を表面積と比較すると、S55U の消費電力は 86 W/m² になります。これは確かに高い値ですが、同じタイプの他の画面と比較すると平均的な値にとどまります。

価格と在庫状況

ギガバイトは今のところ、S55Uの価格や発売日を発表していない。詳細を知るには間違いなくさらに数週間の忍耐が必要ですが、それでもこの画面の請求額は優に 1,000 ユーロを超えるだろうと推定しています。それでも私たちは、メーカーが S55U がテレビの真の代替品となるよう、魅力的な価格で地位を確立できることを期待しています。