今は Google と Epic Games の間の裁判の時であり、啓示の時でもあります。 Play ストアでの「フォートナイト」事件から、Google が 2018 年に Epic Games を買収する可能性を検討していたことがわかります。

エピック ゲームなどグーグル現在法廷で判決が下されています。問題となっているのは、フォートナイトPlayストア。アメリカの司法はそれが違法かどうかを判断しなければならない。両社の戦略をより深く知ることができる試み。 GoogleはTencentとともにEpic Gamesの買収を検討している。ウェブ巨人は(ほぼ)すべてを勝ち取ったマルチプレイヤーゲームを逃したのだろうか?

と呼ばれるアイデアプロジェクト・エレクトラ» ジャーナリストのショーン・ホリスター氏が報告ザ・ヴァージ: «支配権を持たないものは、Google が会社の軌道に影響を与える能力を制限することになる», 社内メールでトライアルで学びます。マウンテンビューの会社は、エピック ゲームズの十分な株式を購入して、フォートナイトAndroid の中心的な要素。これらはすべて、現在 Epic Games の 40% 以上を所有する Tencent との協力によるものです。なぜ投資するのか?それが Google にとって唯一のソリューションだったからである、と Google の企業開発担当プレジデントである Don Harrison 氏は認めます。 Google では次の 2 つの方法を検討しました。

  • Tencent から Epic Games の株式を購入して、(過半数の株式を持たずに)より多くのコントロールを得ることができます。
  • Tencent と提携して Epic Games の株式を 100% 買収します。
フォートナイトはこの P50 Pro で最高の状態にあります。 // ソース: Frandroid – Robin Wycke

Epic Gamesの株式の約20%を取得するには20億ドルが予定されていた。当時の問題は、テンセントが自社株の売却に興味がないのではないかということであった。現在、Epic Games の価値は 310 億ドルを超えています。今にして思えば、Google は大きな経済的打撃を逃しました。

フォートナイト // 出典 : Epic Games

実際、Googleは次のことに興味を持っていましたフォートナイトゲームを「」とみなした場合でも、商業目的。主なビジネス推進力」。まず第一に、当時のゲームの成功YouTube:Googleは、ビデオゲームの視聴時間の急激な増加に注目しました。フォートナイトもちろん。持つことフォートナイト、これは、Google のサーバーではなく、Google のサーバーを使用することも意味します。アマゾン: 2018 年にこの戦略でメールを送信した時点で 1 億 3,000 万人のプレイヤーが参加しました。最後に、Unreal Engine のサポートが回復する可能性もありました。

もしもフォートナイトGoogle Stadiaは保存できるでしょうか?

2019年にサービスを開始したクラウドゲームGoogle の Stadia は決して普及しないでしょう。となることによって昨年1月に閉店した、プレイヤーの関心の欠如。しかし、当初は技術面でもサービス面でも野心は大きかったです。特にスタジオの設立など、強力な財政投資が行われています。以来閉店、または重要なタイトルを保持している、レッド・デッド・リデンプション2弓の頭に。

フォートナイト // 出典: YouTube の Ali A

Google Stadia があればどうなるだろうかフォートナイト彼のカタログに載っていたら、どうなっていただろうか?によるとそれは事実ですカナードPCフォートナイト年間40億〜50億ドルの収益をもたらし続けています。しかし、Google にとって最も重要なことはプレーヤーの数でした。ピークは Switch への移植直後の 2018 年 6 月に落ち込み、月間プレイヤー数は 1 億 3,000 万人となりました。プレイヤーの数は膨大で、その中には Google Stadia に移行してプレイする人もいるかもしれません。ユーザーにサービスを紹介し、これまで日の目を見ることのなかった真の関心を生み出すには十分です。


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