Google は最終的に、社内でクラウド ゲーム サービスの独占権を開発することはありません。同社はスタジオの閉鎖を発表した。

Googleがジェイド・レイモンド率いる初の社内スタジオの開設を発表してから2年も経たない。業界のベテラン。残念ながら、このスタジオにはその成果を披露する機会がありません。これも当てはまらないだろう2020年の初めにサンタモニカにオープンしたもののでもないタイフーン・スタジオは2019年末に買収

サイトで初公開私の街その後すぐに Google によって確認されたところ、この巨人はすべての社内スタジオを閉鎖し、開発をリダイレクトする予定です。Google スタジアム、クラウドゲームの息子サービス。

スタジオの閉鎖を発表したプレスリリースの中で、Googleは自社の技術プラットフォームに自信があると説明している。確かに、Stadia が当初から確信していることが 1 つあるとすれば、それはもちろん、使用されているテクノロジーと提供される機能の品質です。同社は、オリジナル コンテンツの作成を犠牲にしてでも、この分野の発展に投資したいと考えています。 Phil Harrison 氏は、業界最高のゲームを開発するための予算が急激に増加しており、Google はもはやこの方向への投資を望んでいない、と説明しています。

業界はここ数年、独占作品を定期的に制作できるスタジオのグループを持つことができるよう、ソニー、特にマイクロソフトが社内チームを強化している軍拡競争にあると言わざるを得ません。最近それは任天堂がパートナースタジオの1つを買収彼を競争相手に行かせないように。

2020 年は Stadia にとって非常に重要な年でした

Stadia とそのスタジオの立ち上げから 2 年も経たないこの決定から、いくつかの推論を導き出すことができます。まず、2020 年がビデオゲームのあらゆる記録の年であったことを理解しなければなりません。ライトはすべて緑色だった。 Googleの発表の数時間前に、任天堂はSwitchで新たな販売記録を打ち立てた

2020 年という今年は、競合他社が次世代コンソールを準備しており、全世界が閉じ込められていたため、クラウド ゲーム ソリューションのアイデアが非常に受け入れられていました。Google スタジアム視聴者を見つけることにはあまり成功しませんでした。オスカー・ルメール氏が Twitter で指摘したように、年末最大の試合の 1 つにおいて、Stadia はユーザーの 0.2% にすぎませんでした。今年の最後の月に、サードパーティ ゲームであるサイバーパンク 2077 がリリースされました。サービスは初期の成功を収めた

参考までに、2020 年末の最大規模のゲームの 1 つがリリースされた期間中、Stadia はユーザーの 0.2% を占めていました。

— オスカー・ルメール (@oscarlemaire)2021年2月1日

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そして、次の償還があります。ゼニマックスとベセスダが75億ドルでマイクロソフト社と発表年末には従業員数 2,300 名となっています。独占的な商品でソニーやマイクロソフトと本格的に競争するには、グーグルも同様の投資を行う必要があるだろう。しかし、記録的な年にサービスが軌道に乗らなかったことで、同社はこれが自社にとって正しい方向ではないと判断したのかもしれない。

Google Stadia の将来はどうなるでしょうか?

Googleはプレスリリースで、このサービスがその扉を閉ざすわけではないことを安心させたいと考えている。 Stadia で購入したゲームを引き続きプレイすることも、Stadia Pro サブスクリプションを楽しむこともできます。同社は特に、サードパーティスタジオのタイトルを自社サービスに追加し続けたいと述べている。

しかし、消費者向けサービスの将来については疑問に思うことがあります。まず、Google 自体がプラットフォーム向けのコンテンツへの投資を望まなくなった場合、どのスタジオが自社のゲームの Stadia への移植に投資することに納得するでしょうか?同社は港湾に資金を提供したり、プラットフォームの一時的な独占権を支払う準備はできていますか?これらは Google が答えなければならない質問です。

今のところ、一般の人々は、Stadia が以前の他のサービスと同じ道をたどっているのではないかと心配し始めるかもしれません。 Kotaku の記事が公開されたとき、サイトはGoogleに殺された会社が放棄したすべてのプロジェクトをリストしたものは、誰もが口にしたものです。

技術的なホワイトラベルに向けて?

Googleのプレスリリースによって開かれた展望は、アナリストによって何度も提案されているが、同社がホワイトラベルの技術プラットフォームを構築することだろう。 Ubisoft のような業界の大手サードパーティ パブリッシャーは、自社のカタログとライセンスだけでなく、自社の名前も管理したいと考えています。 Google は、彼らのイメージに沿ったクラウド ゲーム サービスを作成するためのターンキー ソリューションを提供できるかもしれません。これが、EA が PC 上の Origin サービスの名前を EA Play に変更し、Ubisoft が Uplay/Uplay+ を Ubisoft Connect および Ubisoft+ に変更するよう促した理由の 1 つです。

Stadia を使用することで、Ubisoft は、たとえば、PlayStation、Xbox、Nintendo を経由せずに、Ubisoft+ サブスクリプションを通じてストリーミングでゲーム カタログを提供できるため、ゲームに関する交渉において強い影響力を維持できるようになります。したがって、Googleは今のところビデオゲーム業界から撤退するわけにはいかないが、消費者向けの商用サービスの問題は完全には解明されていない。

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