ビデオゲーム業界は再編が進んでいます。本日、任天堂はパートナースタジオの1つを買収したことを発表しました。

モノリス・ソフトウェアは2007年に買収されており、任天堂にとってこれは10年以上ぶりの買収となる。日本の企業は今朝、この買収に費やされた金額は明らかにせずにカナダのスタジオNext Level Gamesの買収を発表した。このスタジオは最近、任天堂向けに『ルイージ マンション 3』を開発しました。この買収は、コンソールやプラットフォームの作成者を中心に業界が完全に統合されつつある状況の中で行われます。

任天堂にとって、Next Level Games はいわゆる「セカンドパーティ」スタジオ、またはパートナー スタジオでした。言い換えれば、社内スタジオやEAのようなサードパーティスタジオとは異なり、独立性を保ちながら任天堂専用のゲームを作っていたのです。また、多数の外部スタジオと協力して、Switch などの自社コンソール向けの独占ゲームを制作することも、任天堂の文化に深く根付いています。これらの中で最も有名なのは間違いなく、ポケモンゲームシリーズの作成者および開発者であるゲームフリークです。

任天堂のプレスリリースによると、Next Level Games のオーナーは最近同社の売却を検討しているという。したがって任天堂は、競合他社にスタジオを手放すよりもスタジオを買収することを選択した。ここ数カ月間、スタジオの買収が増加していると言わざるを得ません。したがって、私たちは救いについて言及することができますGoogleによるStadia向けの有望なスタジオの紹介、EAによるCodemastersの12億ドル、そしてもちろんマイクロソフトが75億ドルでベセスダを買収すると発表。後者はまた、その後、自社株買いを継続したいと発表したNext Level Games をその視野に入れることも十分に可能でした。

セカンドパーティのスタジオは買収に有利

この統合段階の開始以来、メーカーのパートナースタジオが買収されるのはこれが初めてではない。確かに、スタジオが開発したゲームを作成したソニーによるインソムニアックゲームの買収を挙げることができます。ラチェット&クランクなどマーベルのスパイダーマン、または Forza Horizo​​n の開発者である Microsoft の Playground Games のゲームです。

バイアウトではお金がすべてではありません。文化の共有や強力なパートナーシップも非常に重要な基準となる可能性があります。任天堂にとって、この買収により、今後数年間にわたってゲーム制作能力を強化できるはずだ。買収は2021年3月1日までに完了する予定だ。