Google Stadia は、そのファミリーに加わる新しい開発者、Typhoon Studios を発表しました。開発者は現在、Journey to the Savage Planet に取り組んでおり、ファークライ 4 のディレクターが率いています。
Google Stadia のサービスクラウドゲームハイテク巨人が立ち上げたものだが、まだ説得に苦労している。それには正当な理由があります:その打ち上げは期待されたほど満足のいくものではなかった、彼に悪い評判を与えました。
ただし、Google は互換性を持たせるために改良に取り組んでいます。すべての Chromecast Ultra でなどつい最近トロフィーを統合したことで例として。私たちがまだ納得しなければならない点が 1 つ残っています。それは試合です。
のStadia ライブラリはまだ不安定なようです、しかしGoogleは、自社プラットフォーム上で独占タイトルを配信するために、Stadia Games and Entertainmentと独自のスタジオを設立するという賭けに出た。新しい開発者が彼らの仲間に加わりました。タイフーン スタジオ。
彼らは、2018 年に公開され、PlayStation 4、Xbox One、PC の Epic Games Store で 2020 年 1 月にリリース予定の「Journey to the Savage Planet」のクリエイターです。 Google Stadia に対応したバージョンが追加されるのは間違いありません。
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『Journey to the Savage Planet』はスタジオ初の公式ゲームかもしれませんが、軽視すべきではありません。 『ファー クライ 4』のディレクターであるアレックス ハッチンソンが率いる彼は、エレクトロニック アーツ、ワーナー ブラザーズ ゲーム モントリオール、ユービーアイソフトからの数多くの才能を頼りにしています。
Google 内で Stadia スタジオを管理する Jade Raymond は、このことについて次のように語っています。ゲーム業界: «彼らはまさに AAA チームを結成しており、私たちの買収の目的は、誰もが期待するゲームを定義するプラットフォームを作成する上で有利になることです。これは業界のベテランからなる AAA チームであり、すでに良好な協力関係を築いており、何かを迅速に構築することができ、プラットフォームに関する素晴らしいアイデアをたくさん持っています。»。
アレックス・ハッチンソンは、依然としてより現実的なアプローチをとっている。私たちはまだ参加したばかりなので、次のことについてはまだ深い議論を始めていませんが、明らかに私たちは比較的機敏であり続けたいと思っており、モンスターチームに成長したくないと思っています。しかし、1 つのプラットフォームに集中し、優れた人々のグループがあれば、多くのコンテンツを作成でき、大きな影響力を与えることができると思うので、私たちはそこに焦点を当てたいと考えています。そしてもちろん、私たちの仕事は、どこでも利用できること、クラウド上にあること、この種の魔法の生の力にアクセスできることなど、Stadia のユニークな点を活用し、私たちのアイデアをさらに拡張することです。»。
チームの経験と、Journey to the Savage Planet での比較的短い開発サイクルを考慮すると、Google Stadia テクノロジーに焦点を当てて何が作成できるかを見るのが待ちきれません。現時点では、チームメンバーの画面をライブで見るために「ストリームコネクト」を初めて統合することにより、新しい機能を使用しているのはゴーストリコン ブレイクポイントだけです。
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