のストリーミングビデオ (Netflix、OCS、Disney+ など) や音楽 (Spotify、Deezer、Play Musique など) など、多くの分野で一般的になっています。今後、クラウドに移行する新たな市場はビデオゲームです。のサービスクラウドゲーム多くの場合、Microsoft (xCloud)、Nvidia (GeForce Now)、Sony (PlayStation Now) など、この分野ですでに知られているプレーヤーが参加しています。今、Stadia で冒険に乗り出しているのは Google です。
このテストは特殊な条件下で実行されたことに注意してください。このサービスはまだ正式に開始されていないため、サーバーの負荷はプレーヤーが遭遇する実際のエクスペリエンスをまだ正確に表していません。さらに、Google Stadia はまだ初期段階にあり、多くの新機能が今後登場する予定です。したがって、このテストは時間の経過とともに進化する予定であり、将来的に更新される予定です。
私たちのビデオ
Cookie やその他のトラッカーを受け入れていないため、このコンテンツはブロックされています。このコンテンツは YouTube によって提供されています。
これを表示するには、YouTube によるお客様のデータの使用を受け入れる必要があります。この使用は、コンテンツの表示とソーシャル メディアでの共有を可能にし、Humanoid とその製品の開発と改善を促進する目的で使用される可能性があります。パートナー、あなたのプロフィールとアクティビティに基づいてパーソナライズされた広告を表示し、パーソナライズされた広告プロファイルを定義し、このサイト上の広告とコンテンツのパフォーマンスを測定し、このサイトの視聴者を測定します(もっと詳しく知る)
「すべてを受け入れる」をクリックすると、Humanoid とそのパートナー。
同意はいつでも撤回できます。詳細については、ぜひお読みください。クッキーポリシー。
Googleの約束
のクラウドゲームビデオゲームのコンピューティング能力をオフショアリングすることで構成されています。ゲームは PC、ゲーム機、スマートフォンで実行するのではなく、データセンターで実行され、ビデオ ストリームが何であれ画面に送信されます。これにより、低電力デバイスでもグルメタイトルを最高の状態で楽しむことができます。 Stadiaの場合、プレイする「画面」はGoogle Chromeブラウザ経由のパソコン、スマートフォンとなります。専用アプリ経由でまたはテレビ経由でChromecast Ultra 以外。
これが機能するには、低遅延で安定したインターネット接続が必要ですが、最速の接続を利用できる必要はないことに注意してください。たとえば、Google は次のように約束します。Stadia は約 10 Mbps から 720p で実行可能35 Mbps により、4K ストリームを 60 fps (フレーム/秒) で楽しむことができます。
まずは、Google が最もせっかちな人向けに、Chromecast Ultra と Wi-Fi 経由でゲーム サーバーに直接接続できる専用コントローラーを含む「Founder's Edition」パックを予約注文できるようにしました。
起動とジョイスティック
そのため、Google Stadia をテストできるこのファウンダーズ エディションを事前に受け取りました。設定するだけなので起動は非常に簡単です。Chromecast ウルトラ、コントローラーの電源をオンにして、順番に設定します。すべての操作は非常に簡単で、数分しかかかりません。
この最初の設置は簡単でしたが、場所を変更するのは別の問題であることに注意してください。別のネットワーク上で Chromecast Ultra を再設定することはそれほど複雑ではありませんが、コントローラを別の Wi-Fi に再接続することは必ずしも簡単ではなく、Google が提供する手順は明確とは程遠いです。細かいことですが、こうありたいサービスとしてはプラグアンドプレイそして一般の人々にとって、これは最良のシナリオではありません。
コントローラー自体は、ニンテンドースイッチ, Xbox コントローラーに似たボタン レイアウトを備えています。 2 つの対称ジョイスティック、A、B、X、Y ボタン、方向十字トリガー、ショルダー ボタンがあります。
Stadia コントローラー、誤った良いアイデア // 出典: Frandroid
ジョイスティックは非常に優れており、Xbox の非対称な配置を好む私は、大きなハンドルと 2 つのアナログ スティック間のスペースのおかげで、ここでは気にならなくなりました。しっかりしていて指にしっかりとフィットするので、精密愛好家に満足していただけるでしょう。ボタンの反応も良く、クリック感も明確ですが、一方でクロス方向は最適ではなく、その移動距離は非常に短いです。同様に、トリガーも指の下で少し柔らかいです。
Google はクラウド ゲーム サービス用にコントローラーを設計しました
Google は、コントローラーの上にスマートフォンを置くためのサポートも提供してくれました。ボタンのすぐ上にスマートフォンを配置するため、最初は混乱しますが、実際には非常によく考えられています。実際、この配置では、スマートフォンがカウンターウェイトとして機能せず、長いハンドルが追加されるため、コントローラーのバランスが崩れず、何度も続くゲームセッション中に力を必要としません。 Google はクラウド ゲーム サービス用にコントローラーを設計しましたが、それは優れています。
Google Stadia が印象的
Chromecast を含む完全なキットを受け取ったときの最初の本能は、必ずテレビで Stadia をプレイしたいと思うことです。残念ながら、TV インターフェイスはまだ不完全で、ゲーム ストアは提供されていません。そうだから、覚えておきましょう。Google Stadia はビデオ ゲームの Netflix ではありません、サブスクリプションでは、ゲームの長いカタログを利用できるわけではありません。一つずつ購入する必要があります。
したがって、ゲームを購入するにはスマートフォンを使用する必要があります。幸いなことに、ストリーミングゲームは現在 Pixels でのみ利用可能ですが、どのスマートフォンでもアプリケーションにアクセスして、プロファイルを管理したり、ストアにアクセスしたり、Chromecast でゲームを起動したりできます。
ただただ息をのむほどです
つまり、スマートフォンで数ユーロを使うために店にちょっと寄り道した後、ソファに向かい Chromecast をプレイするということです。私の場合、イーサネット経由で接続された 1 Gbps ファイバーとサーバーの設置数が少ないという最適な条件を利用することができました。そしてこの構成では…ただただ息をのむほどです。
大規模なゲーム (シャドウ オブ ザ トゥーム レイダー、レッド デッド リデンプション 2 など) は起動するまでに少し時間がかかります – PlayStation 4 よりもそれほど長くはかからないと言うのも当然かもしれません – しかし、一度起動すると、エクスペリエンスはそれと似ています。コンソールによって提供されます。現時点では、レイ トレーシングを備えた Ultra PC 構成は使用していませんが、ビジュアルレベルはPS4やXbox Oneに匹敵する。
接続は完全に安定しており、わずかなぎくしゃく感も感じませんでした。実際、このエクスペリエンスはシームレスですが、同様の接続上にある他の競合サービスが時々ドロップアウトする傾向があります。
また、Windows で認識されるコントローラー (カシムに数分間盗む機会があった素晴らしい Elite 2 コントローラーを含む) を考慮すると、ゲームが Google Chrome のシンプルなタブで起動するのも非常に印象的です。
Wi-Fiの限界
Google は、最適なプレイ条件を得るには、イーサネット経由で接続してプレイすることが重要であることを明確にしています。少なくとも良好な 5 GHz Wi-Fi ネットワーク上で。ただし、これら 2 つの条件を満たすことが難しい場合があります。大画面で数時間プレイした後、サービスを終了して、別の画面で再起動することにしました。ピクセル3XLそしてソファから離れて、暖かなベッドに戻ります。残念ながら、私の 5GHz Wi-Fi は決して安定していないため、2.4GHz Wi-Fi ネットワークに接続することにしました。
それを隠すつもりはありません、経験は同じではありません。ザ遅れますこれが特に要求の厳しいものではない、たとえば「シャドウ オブ ザ トゥームレイダー」のプレイを妨げないのであれば、より反応性を要求されるゲームを忘れてしまうでしょう。ハイレベルのマルチプレイヤー ゲーム。一部のゲームでは、フレーム近い。
さらに、デバイスで過負荷になった FrAndroid 編集ネットワークでも同じ問題が発生し、別の世界から対戦相手にコンボを連鎖させることに慣れていたマキシムにとって、『モータルコンバット 11』のプレイはイライラさせられました。この経験のおかげで、少なくとも編集チームの他のメンバーは完全にだまされることはなかったでしょう...
しかし、オフィスに誰もいない状態でテストを行ったところ、Wi-Fi 経由で接続していることに気づく前に、ゲームの品質が非常に高く安定していることがわかりました (Google はこれを利用するでしょう)。サービスに最適化された Nest Wi-Fi を販売するため)、ワイヤレスでも動作します。
もちろん、この問題は Stadia に固有のものではなく、特に 5G の登場による接続の論理的な進化により、時間の経過とともに解消されるはずです。
wコンボは問題なく続いてます
概要インターフェース
したがって、Google はサービスを最初から最後まで管理します。サーバーから、ビデオ ストリームを受信するデバイス、そしてビデオ エンコードに使用されるコーデックまで。私たちは、すべてが完璧に調整されており、Google がその主題を完璧に管理していると感じています。接続が悪化した場合でも、Google は一般に、たとえば Netflix と同様に、表示品質よりも安定性を優先します。画像がピクセル化されても、何が起こっているかはまだ聞こえます。
インターネット接続が維持できない場合、ゲームの品質が低下することがあります。
Stadia の場合でも、これは同じことです (同じ極端な場合は別ですが、完全にピクセル化されたゲームはプレイできません)。インターネット接続が維持できない場合、カットがあるというよりも、ゲームの品質が低下することがあります。 。
これはモバイル アプリケーションから調整することもできます (はい、通常はすべてモバイル アプリケーションから行われるためです)。消費量とパフォーマンスの 3 つのオプションから選択できます。
- 最高のビジュアル品質 (最大 4K)
- バランスが良い (画質の管理は Stadia が担当します)
- データ消費量の制限 (HD 720p)
「表示」メニューで HDR を有効または無効にすることもできます。現時点ではこれが唯一の設定です。
つまり、テレビでプレイする場合でもモバイル アプリケーションを経由する必要があるという事実を除けば、今日の Google Stadia インターフェイスは非常に制限されており、これはサービスのすべての部分に当てはまります。たとえば、Stadia に友達を追加すると、ボイスチャットを使用してプレイしたりコミュニケーションしたりすることができますが、スマートフォンからであってもテキスト メッセージを送信することはできません。
今のところ、Stadia はゲーム用に作られています…それだけです。したがって、これらすべては、クラウドゲーム画面共有、セーブデータの送信、さらにはインタラクティブなプレーヤーキューなど。現時点では、私が利用できる唯一の選択肢は YouTube でゲームをライブ ストリーミングすることですが、プライバシー上の理由から、もちろんそれを試すことはできませんでした。
また、大画面インターフェイスが (まだ) 非常に大規模なカタログ向けに設計されていないことも明らかです。これは、左から右にスクロールする単一のカルーセルです。ゲームが 7 つあれば十分ですが、はるかに大規模なゲーム ライブラリを検索するとすぐにイライラしてしまいます。 Google にはまだこれを変更する時間がありますが、これまで考えていなかったという事実は安心できません。
カタログが不足しています
そしてそれがおそらく Stadia の最大の弱点です。と22ジュウ発売時 (執筆時点では 7 つだけを含む)、Google Stadia は競合他社に匹敵するにはまだ程遠い。たとえば、まだベータ版の xCloud でさえ、約 50 のゲームを表示します。これに加えて、不採算なサービスを閉鎖するという Google の不幸な習慣のせいで、サービスの頭上にダモクレスの剣がぶら下がっており、それでも私たちは少し困惑しています。
PCのようにゲームも高額で販売されているので、なおさらです。たとえば、トゥーム レイダーやレッド デッド 2 の場合は 60 ユーロ (エディションによってはそれ以上) と数えてください。
ただし、Stadia にはすでに専用の Gylt があることに注意してください。 Tequila Works が開発したホラーゲームで、特によく練られた雰囲気と世界観を備えており、学校でのいじめを指摘しています。同僚たちに任せますヌメラマゲームの完全なレビューを書くことができてとてもうれしかったですが、最初の数時間のプレイは非常に没入型でした。
そしてスマートフォンでは?
この機会に、の制限について少し脱線してみます。クラウドゲーム一般的にはスマートフォンで。実際、現在のゲームは、コンピューター画面 (平均約 24 インチ) またはテレビ (約 40 ~ 55 インチ) で、すべて 16:9 形式で起動されるように設計されています。
また、18:9 比率のスマートフォンで起動すると、これらのゲームは画面の側面に魅力的な黒い帯を表示します。今のところ深刻なことは何もありません。一方で、画像を 6 インチの画面に縮小すると、画面上の文字や要素が少し小さくなる場合があります。
さらに追加すべきポイント
しかし、特に未完成の仕事を感じさせるのは、期待されていた小さな機能がまだ欠けていることです。ワイヤレス コントローラーをスマートフォンに接続することは不可能、4G でプレイすることは不可能 (いつでもどこでもプレイできるはずのサービスとしては残念です)、Pixel 以外の Android デバイスでプレイすることは不可能です…
もちろん、これらの制限のほとんどは非常に理解できますが、すべてが口の中に未完成のベータ版の味を残します。まだ完成していませんが、それでも非常に期待できます。