Nintendo Switch はヒットし、Sony は PlayStation 4 のおかげで形を作り、Microsoft は Xbox に全力で投資していますが、PC はかつてないほど好調です。 2020 年がネガティブな出来事に見舞われたとすれば、ビデオゲームは明るい未来に向けた輝く灯火として現れました。
2020 年は例年にない年です。それはすぐに悪いニュースの代名詞となり、この種のニュースはすべて「私たちは2020年にいます」。そこで、この一般的な論調から少し変えて、特にポジティブな記事を書きたいと思いました。 2020 年が歴史に残るであろう分野がまさに 1 つありますが、おそらく信じられないほどポジティブなものとして、あるいはおそらく新たな黄金時代の始まりとして歴史に残るでしょう。この分野はビデオゲームです。
この記事は、ビデオ ゲーム業界で何がうまくいっているのか、何がうまくいっていないのかを描くことを目的としたものではありません。なぜなら、明らかにすべてが完璧ではないからです。むしろ、プレーヤーになるのにこれほど良い時期がなかった理由を説明することを目的としています。
この概要を、ハイブリッド コンソールである Nintendo Switch で驚異的な成功を収めた任天堂から始めましょう。同社は、家庭用ゲーム機とポータブル コンソールに力を分けるのではなく、すべてを 1 台のマシンにまとめ、すべての努力を集中できるようにしました。
2017 年の発売以来、すでに 6,830 万本を販売した Nintendo Switch は、史上最も人気のあるゲーム機の 1 つになる勢いです。任天堂が業界の主要企業になるには十分だ。京都の会社は、ゼルダのエピソードのようなカルトライセンスの最高のものを私たちに自由に提供してくれるブレス オブ ザ ワイルド、 または大乱闘スマッシュブラザーズますますその名に恥じない「究極」エディションです。
どうぶつの森 ニューホライズンズ(数か月で 2,600 万のゲームが販売) は現実の社会現象としての地位を確立し、多くの人が自由に想像力を発揮できるようになりました。私たちはショーについて特別に考えています話す動物、試合後にトークショーが開催され、イライジャ・ウッド、ゴリラズ、セレーナ・ゴメスなどの著名なゲストが登場しました。
Nintendo Switch は、移動中にタイトルを再発見するのが大好きなコンソールでもあります。スーパーマリオ 3D オールスターズ、ポーテージのようなオリとウィスプの意志などディヴィニティ 原罪 2、または次のような独立したゲームでもハデス、スピリットファーラーなどホロウナイト。任天堂はまた、チームが常に私たちに違った遊び方をさせる新しいアイデアを持っていることを示しました。ニンテンドーラボあるいは最近ではマリオカート ライブ ホームサーキット。
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市場にこれほどの重みがかかっているため、任天堂と、同ブランドがすでに準備を進めているスイッチの将来については心配していない。噂4K対応モデルを記載するおそらく新しいコンソールの登場や 4K スクリーンの普及にうまく対処するため、2021 年に向けて準備が進められていると思われます。また、パブリッシャーが Switch でのクラウド ゲーム ソリューションの実験を開始しているのも見てきました。コントロールまたはからヒットマン 3。ここでも、ハイブリッド コンソールの開発の大きな見通しが示されています。
PlayStation: より臨場感あふれる映画体験
PlayStation 4 の発売以来、ソニーは水の上を歩いているかのようであり、その戦略を完璧にマスターしています。同社は、コンソールの寿命を通じて優れた独占的な体験を提供し、有名なクリエイターと提携し、PlayStation VR で新境地を開拓したいという誘惑さえ得てきました。 PlayStation 4 の最後の大きな年は、次のようなタイトルが登場する最高の年となるかもしれません。ラスト・オブ・アス パート2、ゴースト・オブ・ツシマまたは Final での美しい一時的な独占権ファンタジーVIIリメイク。また、ソニーがどのように過去を活かし、素晴らしい続編を提供し、新しい世界を創造できるのかも示しています。
ソニーは現在、この生産能力を活用して、プレイステーション5できるだけ力を入れて。メーカーは素晴らしいゲームを提供し続けたいと考えています – 私たちはそれを待ち望んでいます戦争の神ラグナロクまたはホライズン : 禁断の西部2021 年から – 一時的な独占権など、パートナーからのコンテンツに依存します。ファイナルファンタジーXVI、またはスパイダーマンのキャラクターをゲームに統合するマーベルのアベンジャーズプレイステーションのみ。
おそらく、PlayStation 体験の最も優れた要約は、PS5 の発売限定特典にあります。スパイダーマン:マイルズ・モラレス、サックボーイ: 大冒険などデモンズソウル。ここでは、マーベル安定の最も有名なヒーローが登場する非常に人気のあるタイトル、家族向けに協力プレイで発見できるように設計されたタイトル、そして最も情熱的な人を対象とした最後のタイトルがあります。
私たちは PlayStation 4 で素晴らしいビデオ ゲームの瞬間を経験してきましたが、これが PlayStation 5 で止まることを示唆するものは何もありません。ソニーはビジョンを強化するために、DualSense コントローラーや 3D サウンドによる没入感にさらに重点を置きたいと考えています。将来のPlayStation VR 2でもインテリジェントに再利用できる、興味深く有望なテクノロジー。
Xbox はその目的を理解しました
Wii Uを脇に置くと、マイクロソフトはXbox One世代において、特にゲーム機の発売時に敗者となっている。同社は、Xbox ブランドが何を意味するのか、なぜビデオ ゲーム業界に存在するのかを自問する必要がありました。 E3 2015 で対応の概要を説明したのは、当時 Xbox の社長に任命されたフィル スペンサーでした。2020 年に話が進むと、マイクロソフトは現在、ビデオ ゲームを中心にゲーム業界で独自の確固たる地位を築いています。Xbox ゲーム パス。
今後、Xbox は単なるゲーム コンソールに限定されなくなり、より広範でアクセスしやすいエコシステムになります。 Windows 10 を実行している PC、クラウド ゲームを使用しているスマートフォン、または Xbox コンソール経由でアクセスでき、おそらく近いうちにアクセスできるようになります。テレビから直接またはウェブブラウザ。この新たなエネルギーと、業界に強力に存在したいというマイクロソフト全社の強い願望を受けて、このブランドは、比類のない制作部隊を創設するために、ためらうことなく投資し、スタジオを一括して買収しました。
の発売Xbox シリーズ XなどシリーズSMicrosoft チームの数年間にわたる取り組みの成果がすべて結実しています。新しいコンソールは、コンパクト、パワフル、そして静かで、完全に流動的なインターフェイスと一貫したエコシステムを備えています。私たちには、新しいコントローラー新しい Xbox のように、デバイスからデバイスへとプレイヤーに寄り添うユニバーサルな機能です。 Microsoft は、おそらく 2020 年にこれほど多くのゲームをリリースしたことはありません。教えてください、ウェイストランド 3またはフライトシミュレータ。E今と一緒23 のスタジオと 30 以上の開発チーム、Xbox で退屈しないことはわかっています。
PCは絶好調です
Nvidia は眠っていません、AMD は力強く戻ってきています
PC でも、私たちは本当の世代交代を目の当たりにしています。 Nvidia は立ち上げに成功しましたが、その株価は少し高すぎました。新世代の GeForce RTX 3000。前世代よりも安価に販売されるという贅沢を備えた本物の強豪。同社は数世代のグラフィックス カードのパフォーマンスを支配してきましたが、革新を止めたことはありません。最新かつ最も衝撃的な例は、リアルタイム レイ トレーシングの登場です。DLSSテクノロジーを使用互換性のあるゲームにとって真に革命的です。
Intel が提供できるものを独占することでプロセッサ市場での強さを取り戻した後、AMD はグラフィックス カードの面でも追いつくことに成功しました。試乗できたRX 6800の登場。そして、AMD ソリューションのゲーム コンソールへの統合は、ブランドの将来にとって非常に心強い出来事です。
ついに日本のゲームが登場
コンソール向けに企画されたゲームが必ずしも PC でリリースされるとは限らない時代がありました。数世代にわたって、特に PS3 と Xbox 360 以降、ゲームはあらゆるプラットフォームでより頻繁に入手できるようになりました。日本で開発されたゲームは依然として例外ですが、ここでも顕著な進歩が見られます。おそらく最良の証拠は、ペルソナ4 ゴールデンこのタイトル以外にも、日本のパブリッシャーは自社のゲームに PC エコシステムをますます取り入れているようです。
ソニーでさえこの戦略的転換を図り、現在では、次のような PlayStation ゲームの一部をリリースするという考えに反対していません。ホライゾン ゼロ ドーン、PC上で。
プレーヤーに役立つ健全な競争
したがって、AMD、Intel、Nvidia の間でも、Microsoft、Sony、任天堂の間でも、ビデオゲーム業界の主要プレーヤーはすべて絶好調であるように見えます。彼らはそれぞれ異なる、しかし関連性のある戦略を備えており、プレイヤーに最高のものを提供することができます。
これは多様性に富むすべてのプレイヤーにとって真のチャンスです。この競争こそが、ソニーにクロスプレイの採用を促し、誰もがさまざまなエコシステムで最も人気のあるゲームをプレイできるようにするものであり、これによりマイクロソフトは Xbox Game Pass のようなオファーを作成したり、Xbox Series S で次世代をより経済的にアクセスしやすくしたりするようになりました。また、この競争により、Epic は Steam 上の Valve よりも Epic Game Store でのより良い出版条件を開発者とパブリッシャーに提供することができます。したがって、Valve はソフトウェアを更新しながら、次のような独自の独占製品への再投資を開始します。半減期のアリックス。
この競争は、ソニーとマイクロソフトが特に野心的なコンソールを開発することを奨励するものでもあります。ハイエンドPCに匹敵する、旧世代との下位互換性があり、新機能や強化されたサービスが豊富です。
新しい国と新しい国際的なクリエイター
ゲーマーに世界最大のパブリッシャーは誰かと尋ねると、ほんの数例を挙げると、ユービーアイソフト、スクウェア・エニックス、エレクトロニック・アーツ、セガ、カプコン、アクティビジョン・ブリザードなどと答えるでしょう。日本、ヨーロッパ、北米で起こっていることのみに注目する私たちの偏見を見事に示しています。
これは、今後数年間でますます顕著になるはずの新たな勢力の出現を忘れることになるだろう。まずは中国、巨大企業テンセントがビデオゲームへの投資を続けている。わずか数か月の間に、中王国は、原神、野心的な無料アクション RPG ゲーム、そして黒神話:悟空、開発中の新しい AAA ゲーム。最初の作品が明らかに次のような作品からインスピレーションを得たものであれば、の ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド、2番目は中国の小説の翻案で私たちを新しい世界に連れて行ってくれるはずです西遊記。
東南アジアは、今後数年間、ビデオ ゲーム開発の次の強力な中心地の 1 つになることも期待されています。ソニーがマレーシアに新しいスタジオを開設し、その最初のタイトルはユービーアイソフト・シンガポールが担当する。スカル&ボーンズシリーズの制作に関してユービーアイソフトの他の部門を長年支援した後、アサシンクリード。
2020: ビデオゲームにとって歴史的な年
2020 年を通じて、世界はパンデミックによって大きな打撃を受けました。映画館が閉館している間、ビデオゲームのサーバーはフル稼働で稼働していました。業界のすべてのプレーヤーにとって、今年は収益の点で記録的な年であり、したがってビデオ ゲームにとって歴史的な年となります。この経済的観点の背後にあるのは、何よりも、ビデオゲームがそれ自体のメディアとして社会に採用されているという認識です。ビデオゲームは危険かどうかをテレビで報道する時代は終わりました。
スルーかどうかどうぶつの森、または現象ゲームフォールガイなど私たちの間で, ビデオゲームは社交的に集まるための最良の方法でした。また、みんなの安全のために絶対に家にいなければならないときに、心をすっきりさせる理想的な方法でもありました。改めて番組については触れずに話す動物、ヘンリー・カヴィルが自宅のキッチンでゲーミング PC を組み立てたこと、ブリー・ラーソンが YouTube でデビューしたこと、アメリカ下院議員アレクサンドリア・オカシオ=コルテスが Twitch でサプライズ配信したことなどを挙げることができます。私たちの間で。最後の例で終わりましょう。おそらくビデオ ゲームからは少し離れていますが、直接関係しています。それは、トラヴィス スコットのコンサートです。フォートナイト。
ビデオゲームをプレイするのに今ほど良い時期はありません
2020 年もあと数週間で終わりますが、ビデオゲームの世界では、さまざまな意味で色濃く残る今年が、新たな時代の始まりとなる可能性が非常に高いです。
久しぶりに、ビデオ ゲーム コンソールの 3 つの主要プレーヤーが、堅実かつ他とは異なるゲーム エクスペリエンスを提供するための十分な準備を整えました。あなたが任天堂、プレイステーション、Xbox、PC プレーヤーであっても、あるいは同時にいくつかのプレーヤーであっても、今後数か月間は退屈することはありません。新しいゲーム機は新たな地平を切り開くものでもあり、特に独立系のゲームのおかげで、常により現実的で、より没入感があり、常により楽しい、これまで以上に異なるゲームへと私たちを導きます。
あらゆる業界、あらゆるエコシステム、あらゆる予算において、ビデオ ゲームをプレイするのにこれほど適した時期はありません。
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