XboxシリーズSMicrosoft の は間違いなく、この年末の新しいコンソールの中で最も興味深いものです。実際、マイクロソフトはこのマシンで、コンパクトな形式と低価格で次世代エクスペリエンスにアクセスできるように妥協することを提案しています。それでは、これらすべてをテストしてみましょう。

このテストの読み方

このテストでは、通常 Frandroid で読むことができる他のテストとは少し異なる方法で進めることにしました。ここでは、インターフェイスのインストールと構成を含め、箱からゲームまでの完全なコンソール エクスペリエンスを時系列に評価することにしました。

テストは非常に長いので、要約を使用して最も興味のある部分を読んでください。

必需品を収納できるボックス

シリーズ S の開封体験がシリーズ X の開封体験とはわずかに異なり、より従来的なものであるとしても、この詳細が Microsoft によって無視されているとは言えません。箱はプラスチックのタブのおかげで簡単に開き、箱のように力を入れずに剥がすことができます。

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自分の選択を管理する

おそらく 7 年間のコンソールの耐用年数の中で、開梱は最終的に単なる細部にすぎませんが、良い印象を与える必要があるのは最初の数分であるとよく言われます。これは、Microsoft が明らかにこの詳細を考慮したかった理由を説明しています。

コンソールに加えて、HDMI 2.1 ケーブルも付属しています。高速»、C7 フォーマットのクラシックな電源ケーブルと、本体に合わせたホワイトの新しい Xbox ワイヤレス コントローラー。

Microsoft がスリム コンソールを直接発売する場合

すべての新しいコンソールの中で、シリーズ S は有名な「」を引き起こす可能性が最も高いものです。おお» ブランドにとってとても大切なことです。本体は非常にコンパクトで、Microsoft がこれまでに設計した Xbox の中でも最小です (6.5 cm x 15.1 cm x 27.5 cm)。

彼女は忘れ去られる

とは反対にXboxシリーズXまたはPlayStation 5シリーズ S は、リビング ルームに非常に簡単に統合できます。縦置きでも​​横置きでも可能ですが、前面のXboxロゴによると後者の位置向けに設計されています。このテストの一環として、私は定期的にコンソールをリビング ルームからオフィス、時には編集部に移動する必要がありましたが、重量は約 2 kg とコンソールとしては軽いため、これは私にとってまったく問題になりませんでした。私たちはすでに「スリム」モデルを扱っているという印象を持っていますが、一般的には新世代の発売からわずか 2 ~ 3 年後になると予想されます。

出典: Arnaud Gelineau – Frandroid

その寸法により、あらゆるテレビユニットと互換性があります。実際、その形式は縦に置くと TV ボックスや大きな本を思い出させます。このコンパクトなサイズ効果は、ディスク リーダーがないことによってもたらされ、実際にマシンの設計が簡素化されます。このコンパクトなサイズにもかかわらず、シリーズ S には独自の電源が組み込まれているため、ソケットとコンソールの間に接続するための別個のブロックはありません。

出典: Arnaud Gelineau – Frandroid

このコンソールのデザインは間違いなくその大きな強みの 1 つであり、私たちにとって本当にお気に入りです。

絶対的な沈黙

コンソールのサイズが小さいことが重視されており、これが安価な冷却システムの懸念につながる可能性があります。マシンに与える容積が小さくなると、ラジエーターと大型ファンを統合する余地が少なくなります。幸いなことに、マイクロソフトは、一般的な内部設計を共有する Xbox One S および X で得たノウハウを再利用しているようです。テストでは非常によく冷却され、何よりも完全に静かなコンソールが得られました。たとえ次世代ゲームであっても、コンソールが部屋の周囲のノイズから分離できるほど十分なノイズを発しなかったため、コンソールから発せられるノイズを実際に測定することはできませんでした。

出典: Arnaud Gelineau – Frandroid

換気は 2 つのエッジと、間違いなくこのコンソールのデザインを特徴付ける黒いプラスチック ディスクの下に配置された大きなファンによって行われます。垂直に使用する場合は、このデザインが対称ではないことに注意してください。冷却システムを妨げないようにファン側のスペースを確保する必要があります。

さらに、このデザインについて強調すべき欠点があるとすれば、この大きな黒いディスクがシャーシの残りの部分よりわずかに目立つことです。わずかな突起も含めて、完全に一体化されたものが望ましいと考えられます。これは確かに、コンソールの通気を妨げるようなものを不用意に置かないようにユーザーに理解させる役割を果たしています。

繋がり

Xbox シリーズ S は、シリーズ X とまったく同じ接続を提供します。つまり、ポートUSBタイプA前面にはコントローラーの充電用、背面には外付けハードドライブ接続用の 2 つの USB 3.1 Type-A ポート、ネットワーク用の RJ45 イーサネット ポート、HDMI 2.1 出力、電源ポート、拡張ポート ストレージがあります。

Xbox シリーズ S 接続 // 出典: Arnaud Gelineau – Frandroid

後者では、Microsoft と Seagate が販売するストレージ拡張カードを使用して、コンソールの内部 SSD ストレージを拡張できます。

良い点ですが、Microsoft は、視覚に問題があるユーザーがポートを見つけて識別できるように、小さな物理マーカーを配置するよう配慮しました (RJ45 ポートには 2 点、USB ポートには 3 点など)。

ディスクドライブがありません

Xbox Series S は、ディスク リーダーがないという点でも上位機種とは異なります。前面にはドライブやディスクを取り出すボタンはありません。

ただし、USB Type-A ポートの隣にあるコントローラーを同期するためのボタンと、本体の電源をオンまたはオフにする Xbox ボタンの 2 つのボタンが残ります。

新しいユニバーサルコントローラー

Xbox シリーズ S は、より低価格であるにもかかわらず、Xbox シリーズ X と同じコントローラーを提供します。一部の人が懸念していたように、コントローラーの割引はなく、コンソールに合わせて色が変更されるだけです。

Xbox シリーズ S コントローラー // 出典: Arnaud Gelineau – Frandroid

Xbox ワイヤレス コントローラーと呼ばれるこの新しいコントローラーは、実際にはユニバーサル コントローラーとして設計されています。 Android、iOS、PC、Xbox One、Xbox Series S と互換性があり、これが、私たちが完全に専用のテストを行った理由です

Xbox One アクセサリの互換性

Xbox One とそのコンソール用のアクセサリをすでにお持ちの場合は、光オーディオ ポートと Kinect カメラを使用するものを除き、すべて新しい Microsoft コンソールと互換性があります。何よりも、これは、ステアリング ホイールと Xbox One コントローラーが完全に互換性があり、再利用できることを意味します。

シンプルかつモダンな設置

コンソールの接続は可能な限り簡単です。プレイするために接続するものはそれほど多くないと言わなければなりません。付属の電源ケーブルと HDMI ケーブル、そして Wi-Fi または RJ45 イーサネット ケーブルによるインターネット接続だけで十分です。

ポートは明確に識別されており、上記のインジケーターのおかげで簡単に見つけることができます。コンソールのサイズが小さいため、片手で持ってさまざまなケーブルを接続することができます。

コンソールの初期化と構成

Microsoft は、コンソールを構成するための 2 つのオプションを提供しています。本体のテレビに表示されるコードを入力してスマートフォンを Xbox アプリケーションで使用するか、コントローラーですべてを設定します。

Xbox シリーズ X のテストでは最初の解決策を採用したため、シリーズ S のこのテストでは 2 番目の可能性をテストしたいと考えました。

最初の手順は古典的なものです。Xbox ボタンを押してコントローラーの電源をオンにし、言語、日付、時刻のオプションを検証します。

次に、Microsoft アカウントに接続してコンソールを初期化する必要があります。この手順は必須であり、単純なローカル アカウントでコンソールを使用することはできません。

接続すると、コンソールはプライバシー オプションとゲーム パブリッシャーと共有できるデータに関するいくつかの質問をします。

これらの重要な手順の後、本体は古い Xbox から設定をインポートすることを提案します。これを行わない場合は、PIN コードで Xbox アカウントをロックする可能性など、いくつかのオプションを設定する必要があります。

電源モードでは、スタンバイ モードでアップデートをダウンロードできるインスタント スタート モードか、本体の電源を完全にオフできる省電力モードを選択できます。 SSD を使用すると、省電力モードであっても数秒でコンソールの電源がオンになることに注意してください。

Xbox One ユーザー: データの回復はどのように行われますか?

新しいコンソールの下位互換性オプションにより、多くのファンは新世代でも同じチームを使い続けることになります。 Xbox One をお持ちの場合、いくつかの理由から操作は完全にシームレスです。

まず、オプションを構成するために、Microsoft は、以前のコンソールから設定を自動的に回復し、それらを新しいコンソールにインポートすることを提案するだけです。。ゲーム セーブについても同様で、Xbox One の Xbox Live アカウントと無料で自動的に同期されます。 Xbox 360 ゲームの場合、Microsoft は無料のセーブ同期を追加するためのアップデートを古いコンソールに提供します。まだこの本体でプレイしている場合、または本体にほこりがたまっている場合は、このバックアップを慎重に作成する必要があります。

最後に、ゲームの再インストールの問題があります。 Xbox Series S では、ゲームを再ダウンロードするか、Xbox One からコピーした後に USB ストレージから再インストールする必要があります。この方法は、特に小規模な接続の場合に時間を節約します。

大きな新機能のないインターフェース

新しい» Xbox Series S インターフェイスは、実際にはすでに提供されています。Xbox One で 2020 年 10 月。特定のメニューと美的変更をわずかに再編成して新鮮な外観を与えていますが、新世代を特徴付ける大きな新機能はありません。

ダッシュボード: すべてはここから始まります

Xbox インターフェースは何よりもまず「ダッシュボード」、つまりシステムを操作したり、ゲームやアプリケーションを起動したりするホーム画面です。

Xbox シリーズ S ダッシュボード // 出典: Frandroid

この画面では、まずマシン上で起動された最新のゲームとアプリケーションのリストが表示され、本体の電源を入れた後すぐにゲームを再開できるようになります。 2 行目では、ゲームとアプリケーションの完全なライブラリへのショートカットと Microsoft からのいくつかの提案が見つかります。通常、ロックを解除するための実績、Game Pass に最近追加されたゲーム、および新しいタイトルに関する強力なニュースが含まれています。

出典 : フランアンドロイド

以下の他の行はユーザーが調整でき、残りのエクスペリエンスをカスタマイズできます。各行はゲームまたはコンソール アプリケーションに対応しており、ニュース、コミュニティによって作成されたコンテンツの提案、およびいくつかの重要なリンクを見つけることができます。 「」などのいくつかのハブも提供されています。エンターテインメント» これにより、映画のリリースを追跡して Microsoft Store でレンタルまたは購入したり、次のようなアプリケーションをすぐに起動したりできます。Netflix

メニューガイド

いないときはダッシュボード、インターフェイスを操作する最良の方法は、コントローラーの Xbox ボタンを押すだけで表示されるガイド メニューを使用することです。 Xbox インターフェイスの真のスイス アーミー ナイフで、アプリケーション間をすばやく切り替えたり、音量をすばやく調整したり、通知を確認したりすることもできます。

ガイドメニュー // 出典: Frandroid

さまざまなメニュー タブを使用して、ゲームのさまざまな側面を管理することもできます。特に、いくつかのアクションでオンライン ゲームを管理できる「友達」タブと「会話」タブ、および 1000 ポイントを完了するための非常に重要な「成功」タブがあります。ゲーマースコア多くの Xbox ゲーマーにとってとても大切なものです。このメニューは再び完全にカスタマイズ可能であり、たとえば、好みに応じてタブの順序を再編成できることに注意してください。

Forza Horizo​​n 4 の成功を掴むための作業はまだ残っています // 出典: Frandroid

このガイド メニューは非常によく整理されており、ゲーム中に使用するのに非常に実用的です。これにより、ゲーム自体以外のアクションが高速になり、後者をより楽しむことができます。私たちはメニューを見るのに何時間も費やしません、それは良い兆候です。

Microsoft ストア

新しい Microsoft Store は、Microsoft のインターフェイス変更における大きな成功の 1 つです。 Windows 10 から引き継がれた、遅くて非常に人間工学的ではないゲーム ストアはなくなりました。今では、コントローラーによるナビゲーションに完全に最適化された、特に滑らかで実用的なストアができました。

新しい Microsoft ストア // 出典: Frandroid

このストアを閲覧するのは本当に楽しいですし、いつでも探しているものを見つけるのは非常に簡単です。このストアには明らかにゲームが含まれており、ゲームを多く取り上げていますが、映画を購入したり、シリーズをレンタルしたりできる場所でもあります。 Microsoft や出版社が提供するさまざまなサービスもこのストアから購読できます。

各ゲームのページには、タイトルの詳しい説明、スクリーンショット、そしてほとんどの場合、ゲームを紹介するビデオが含まれているため、購入できるゲームについて明確なアイデアを得ることができます。また、ゲームのさまざまなエディションをすばやく比較して、たとえば「デラックス」バージョンや「アルティメット」バージョンに何が追加されているかを理解できるという非常に大きな可能性もあります。

私たちの唯一の小さな不満は、ゲームがどの言語に翻訳されているか、またはどの言語に翻訳されていないのかはまだ表示されません。これは非常に実用的な Steam 機能で、ゲームごとにインターフェイス、字幕または翻訳されたダイアログ、および利用可能な言語のリストが提供されているかどうかを知ることができます。

Microsoft の翻訳の問題

Microsoft は大規模な多国籍企業であり、あらゆる細部に細心の注意を払うことが期待されています。同社の製品でますます頻繁になる問題は、ローカリゼーション、つまり翻訳に起因しています。 Xboxもその代償を払っている。

Microsoft、翻訳の問題を残したまま // 出典: Frandroid

翻訳に特定の不正確さがあった場合、たとえば「スポンサー付き「 になる 」スポンサー付き» Microsoft の翻訳では、他の人が混乱を招く可能性があります。したがって、ゲームをフィルタリングできるメニューには、「スマートデリバリー» は不思議なことに「」に翻訳されましたスマートブロードキャスト」。これは、一度購入するだけで、Xbox One と Xbox Series S または X の両方のゲームを検索できる機能です。

さらに、コンソールの言語を定期的に変更したいと考えているバイリンガル読者の場合は、言語を変更するたびに必ずコンソールを再起動する必要があることに注意してください。 Steam や他のデジタル ゲーム サービスとは異なり、ゲームの言語を個別に選択することもできません。

マルチメディアとSVOD

Blu-ray プレーヤーが内蔵されていないため、Xbox Series S は映画やテレビ シリーズのデジタル コンテンツのみに依存する必要があります。ちなみに、Microsoft Store では今でも Blu-ray 再生アプリケーションのインストールが可能ですが、統合デバイスがなければあまり役に立ちません。

これは、Microsoft の VOD プラットフォーム、または最も人気のあるサービスのアプリケーションを通じて行われます。 Netflix などの SVOD サービスをテストすることができました。アマゾンプライム、Disney+、さらにはADN。これらはすべて最高の状態でここにあり、Dolby Atmos と Dolby Vision を備えた 4K HDR でコンテンツを再生しています。

SVOD アプリケーションは存在します // ソース: Frandroid

11月10日からは、このコンソールはApple TVアプリケーションと、クパチーノ社が最近開始したApple TV+サービスも提供する予定だ。

とりわけ、Xbox Series S は、他の競合他社よりも小さいサイズを維持しながら 4K コンテンツとの互換性を備えているため、本体でコンテンツの再生と視聴の両方を行いたい人にとっては理想的な本体となる可能性があります。

クイック レジューム: Xbox の新しいソフトウェア

Xbox Series S オペレーティング システムによって提供される唯一の大きな新機能は、「クイックレジューム」。これは、スマートフォンで慣れ親しんだマルチタスクの原理を利用しており、ゲーム内のゲームをすぐに再開して、あるゲームから別のゲームに移動できるようにします。

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自分の選択を管理する

数秒で、Forza Horizo​​n でのレースを放棄して、Gears 5 でのミッション、または Spiritfarer でのちょっとした管理に移ります。これらすべてが機能するのは、後で復元するために、RAM に存在するデータを迅速にコピーするために予約されている SSD の一部のおかげです。この方法には、本体を取り外して再接続した後でも動作すること、原則としてすべてのゲーム (Xbox 360 も含む) または外付けハード ドライブに保存されているゲームと互換性があることなどの利点がありますが、欠点もあります。

実際、信頼性の問題がいくつか発生しました。まず、明らかにマルチプレイヤーまたはオンライン コンポーネントを含むゲームでは、再開時に問題が発生する可能性があります。これは特に、共有オンライン世界を提供する Forza Horizo​​n の場合に当てはまり、プロフィールへの再接続を要求されることがあります。

また、シングルプレイヤー ゲームであっても、ユーザーへの説明がなければ再開できない場合もあります。この点に関して、Microsoftはクイックレジュームがどのように機能するかを決して説明しておらず、メモリに保存されているゲームのリストも表示しません。クイック レジュームがサポートされていることを知る唯一の方法は、ゲームを再開するときに小さなステッカーで確認することです。クイックレジューム» 右上に表示されます。

Microsoft がより多くのオプションを提供し、より堅牢なシステムを作成するために、クイック レジュームの更新プログラムを迅速に提供することを期待しています。これは本当に良いアイデアで、正しく機能すれば日常的に​​非常に実用的です。

新しいインターフェースは成功しましたが、車輪の再発明にはなりません

クイック レジュームを考慮しても、Xbox Series S のインターフェイスが特に革新的であるとは言えません。

Microsoftは、ゲームへのアプローチを根本的に変えるような大きな新機能をOSに統合していない。たとえば、成功システムの徹底的な見直しや、次のようなサービスの緊密な統合を想像することもできたでしょう。不和Xbox エコシステムをもう少しオープンにするためです。これは事実ではありません。Microsoft は、2013 年の場合のように、よく考えられていないインターフェイスでプレイヤーを急かす可能性を避けたかったのです。

これには利点もあります。コンソールを使用するための特にシンプルで直感的なインターフェイスが用意されています。 「」の不在ギミック» 要点を理解して、スムーズなインターフェイスを保証できます。

クイック レジュームで発生する問題以外にも、Microsoft には、古い Xbox One の古いもので整理が不十分な本体の設定を再構築してもらいたいと考えています。すでに述べられているように、翻訳も今後さらに改善する必要があります。したがって、細部にこだわりを持っているとしても、やるべきことはまだあります。そして全体的に、このインターフェースは日常的に使うのが本当に楽しいものです。

ゲームのインストール: ストレージは 364 GB のみ

Series S は「オール デジタル」コンソールであるため、ゲームは必ず Microsoft Store からダウンロードする必要があります。これは、優れたインターネット接続が絶対に必要ということですか?明らかに、ファイバー接続を使用するとエクスペリエンスが向上しますが、今日のすべてのゲームではパッチをダウンロードする必要があることを覚えておく必要があります。ディスク コンソールを使用する場合でも、可能な限り最良の接続が必要です。

シリーズ S の本当の問題は、むしろ SSD が 512 GB しかないことです。システムがインストールされ、クイック レジューム用に必然的に確保されるスペースがあれば、ゲームをインストールするためには 364 GB しか残らないのです。

8 つのゲームでストレージを埋めるのに十分です // 出典: Frandroid

そして364GBでは本当に少なすぎます。実際に 8 つのゲームをインストールしましたが、そのうち 4 つは 50 GB マークを超えており、ストレージ容量が飽和状態になります。

幸いなことにシリーズ S ではゲームが軽くなる可能性があります。たとえば、Forza Horizo​​n 4 の重さは Xbox シリーズで 82.5 GB です。他のゲーム、特に最適化されていない場合、両方のコンソールで同じ重さになります。これは、TitanFall 2、Doom Eternal、Yakuza Like A Dragon の場合に当てはまります。したがって、開発者は再び「ゲームをする» そして、タイトルが占める場所を最適化するように注意してください。

この記事の執筆時点で、Activision は、『コール オブ デューティ ブラックオプス コールドウォー』が Xbox シリーズ S および X で 136 GB を占有すると発表しました。これはすでに、単一ゲーム用のコンソールのストレージ容量の 40% に相当します。。確かにパブリッシャーは、キャンペーン モードなどの特定のモードをアンインストールできることを明らかにしましたが、これは依然としてコンソールにとって大きな負担となります。

Microsoft は、ストレージ拡張カードを使用して内部ストレージを拡張する機能を提供しています。 Seagate が開発した最初のものは、1 TB の追加ストレージに対して依然として 270 ユーロかかります。これはシリーズSとほぼ同じ価格です。

外付けハード ドライブから前世代のゲームをプレイしたり、そこに新しいゲームを保存したりする可能性は依然として残っています (ただし、起動はできません)。これにより、ゲームを頻繁に再ダウンロードする必要がなくなります。問題は、Forza Horizo​​n 4 など、シリーズ S に最適化されるようにパッチが適用されたゲームが、外付けハード ドライブから起動できなくなることです。パッチが適用されると、それらはゲームとみなされます。」次世代» 内部ストレージまたは拡張カードからのみ起動できます。

ただし、外部ストレージを使用する場合でも、364 GB のストレージでは快適ではないことを認めなければなりません。次世代» 特に、100 GB を超えるゲームが目前に迫っています。いくつかのゲームをインストールするだけで満足できるカジュアルなゲーマーではない場合、これはこのコンソールの本当の欠陥になります。

共有機能が制限されすぎている

Xbox Series S に付属のコントローラーの大きな新機能の 1 つは、中央にシェア ボタンが統合されていることです。残念ながら、このボタンに関連付けられたソフトウェア機能にはまだ不十分な点が残っています。

ショートカットは理解しやすいです。ワンクリックでスクリーンショットを撮り、長押しでゲームの最後の瞬間をキャプチャします。制限が多すぎるのは設定側にあります。 Xbox シリーズ S は、アクションの最後の 30 秒のフル HD SDR キャプチャを独占的に提供します。

これは本当に非常に短いため、ソーシャル ネットワークでゲームの瞬間を共有するときにプレイヤーの可能性が制限されてしまいます。これらのチャネルで Xbox エコシステムの広告が減少することも意味するため、負ける負けの状況になります。これがゲームのプロモーションにおいて重要な要素であることがわかっています。

Xbox エコシステム: シリーズ S の理由

デジタル コンテンツに完全に焦点を当てたコンソールを正当化するには、強力で一貫したエコシステムが必要です。

ディスク プレーヤーなしで行う Xbox Game Pass

Xbox ゲーム パスこれは間違いなく Xbox シリーズ S に対する最も有力な議論です。Microsoft Store などのデジタル ゲーム ストアでゲームがリリースされるとゲームの価格が高くなる場合が多い場合、Xbox Game Pass に登録すると低コストでゲームにアクセスできるようになります。

念のために言っておきますが、このサービスでは、月額 9.99 ユーロからのサブスクリプションで、100 以上のゲームのカタログをコンソールにダウンロードできます。月額 12.99 ユーロの場合、あるいは裏技を使えばもっと安くなる, Xbox Game Pass Ultimate では、EA Play カタログ、Xbox Live Gold、およびでプレイできる可能性が追加されます。クラウドゲーム。 Microsoft は、Live Gold、EA Play、および Game Pass カタログのゲームを通じてゲームの割引を提供していることに注意してください。

とりわけ、マイクロソフトは、Netflix のシリーズ作品のように、リリースされるとすぐに、15 のスタジオからのすべての新しいゲームをこのカタログに追加します。」オリジナル»。会社でZenimax/Bethesda の買収により、2021 年には 23 スタジオに増加予定

したがって、Xbox Game Pass を考慮に入れると、ゲームの価格の問題を回避しながら、ディスク ドライブのない Xbox を購入することを合理的に検討できます。

Xbox: コンパニオン アプリケーション

モバイルでは、Microsoft は基本的に 3 つのアプリケーションを提供します。XboxXbox ゲーム パスなどXbox ファミリ設定。 2 番目の場合は、単に同じ名前のカタログを管理してプレイできるようにするだけです。ストリーミングAndroid では、コンソールを管理するためのコンパニオン アプリケーションとして機能する最初のアプリケーションです。

これにより、Xbox Live の友達とチャットを開始したり、最高のゲームの瞬間をソーシャル ネットワークですぐに共有したりできるだけでなく、本体を完全に制御することもできます。したがって、インストールを開始したり、逆にゲームを削除したり、さらには、ストリーミング互換性のあるコントローラーを接続して、モバイル上でリモートでゲームをプレイするためのマシンの。

繰り返しますが、インターフェイスはクリーンで流動的で、Xbox One に付属していたガス工場からは程遠いですが、簡素化することで Microsoft はアプリケーションから多くの機能を削除しました。たとえば、実績管理や Microsoft Store について考えますが、これらにはまったく存在しません。

ファミリー設定とペアレントコントロール

Microsoft の 3 番目のアプリケーションは家族のみを対象としており、スマートフォンからペアレントコントロールを管理できるようになります。 Xbox ファミリー設定には、親の監督の下で子供にある程度の自主性を与えるために期待できるすべてのオプションが含まれています。

再生時間のオプションは多数あります // 出典: Frandroid

子供のゲームはオンラインで調整できます // 出典: Frandroid

アプリケーションは重要な情報を表示します // 出典: Frandroid

これにより、学校のスケジュールに応じて週のプレイ時間のスケジュールを定義したり、適切なコンテンツのみを許可する年齢層を定義したり、悪い出会いを避けるためにオンライン ゲームを禁止したりすることができます。

このアプリケーションには、例外的に子供が追加のプレイ時間をリクエストしたり、親が通知を受け取り、承認を受け入れるかどうかを選択したりできるなど、少しの柔軟性が備わっている点も優れています。

Xbox Series S 向けのゲームは何ですか?

ゲーム コンソールでは、カタログについて説明せずにゲームをテストするのは困難です。

ローンチ時点では強力な独占ゲームはありません

大規模な独占コンテンツの欠如は、Xbox One の生涯を通じてマイクロソフトの欠陥の 1 つでした。状況を改善するために、同社は躊躇せずに小切手帳を取り出し、スタジオを 5 から 23 に増やし、数年以内にさらに多くの開発チームを増やすことにしました。

残念ながら、これらの買収の成果はまだ享受できる段階になく、Xbox Series S は発売に伴う強力なタイトルの恩恵を受けません。 『アサシン クリード ヴァル​​ハラ』などの他のパブリッシャーのゲームや、『Gears Tactics』、『Ori and the Will of the Wisp』、『Forza Horizo​​n 4』など、すでに Xbox One や PC で発売されているゲームの移植で間に合わせなければなりません。

Microsoft はまた、いくつかの一時的な独占タイトルへの署名と、発売時およびその後の Xbox Game Pass へのタイトルの追加も担当しました。私たちは Destiny 2 Beyond Light、The Medium、さらには Tetris Effect を思い出します。 Fable や Avowed のような次の主力ゲームを待っている間は、それほど悪ではありません。

Xbox One S との下位互換性

Xbox Series S は Xbox One S との下位互換性があります。これは、Xbox One X 用に予約されている改善パッチなしで、ゲームの Xbox One S バージョンをダウンロードすることを意味します。また、Xbox 360 にもアクセスできます。 Xbox One ではゲームと Xbox の下位互換性がありますが、これも前世代の Microsoft の最も強力なコンソールで提供できたはずの改善はありません。

Xbox、Xbox 360、Xbox One のゲームは互換性があります // 出典: Frandroid

技術的なレベルでは理解できますが (Xbox Series S の RAM は Xbox One RDNA 2 グラフィック アーキテクチャよりも少ないです)。

Xbox One S をベースにしたこれらのゲームは、Series S の追加パワーのおかげで、いくつかの自動改善の恩恵を受けています。たとえば、最大 30 FPS まで到達できるゲームでも、One S では要求の厳しいシーンでは 20 FPS で止まっていました。一定の FPS 30 まで上げることができます。これらのゲームは、Microsoft が管理する自動 HDR 処理の恩恵も受けています。

パフォーマンス: 未来への賭け

XboxシリーズSはコンソールです次世代市場で最も強力ではありません。強力な AMD Zen 2 プロセッサー、機能を管理できる RDNA 2 グラフィックス チップなど、新世代の重要なテクノロジーをすべて統合しています。次世代としてレイトレーシングまたは可変レート シェーディング、そして最後に NVMe SSD を備えた Xbox Velocity アーキテクチャです。これらすべてにより、Xbox Series S は今後数年間にリリースされるすべての将来のゲームと完全な互換性があることが保証されます。この点について、マイクロソフトはゲームが「Xbox シリーズ向けに最適化された» も必然的に「」でしたXbox シリーズ S 向けに最適化」。この用語は、ゲームがコンソールのリリースに伴う新しい開発キットでコンパイルされたこと、つまり Xbox One (第 8 世代) ゲームとは異なり、第 9 世代のコンソール ゲームであることを意味します。考慮されるために満たすべき他の仕様はありません。」最適化されたこれは、Xbox One ゲームと、パッチによって Xbox Series S または X ゲームになったゲームを区別するための簡単な用語です。

では、コンソールの制限とは何でしょうか?より小さな容量に収まり、何よりも価格を下げるために、Microsoft はその能力を制限しました。Xbox Series X では 12 TFlops ではなく 4 TFlops、RAM は 16 GB ではなく 10 GB に抑えられています。同社は、レンダリング解像度を 4K UHD (3840 x 2160 ピクセル) ではなく 2560 x 1440 ピクセルに下げることで、この出力低下を十分に補えると約束しています。私たちはすべてをテストしました。

ロード時間の短縮

Xbox シリーズ S は Xbox Velocity アーキテクチャと SSD の恩恵を受けているため、下位互換性であっても、すべてのゲームでロード時間が短縮されます。これは、Gears 5 のような長いロード画面を持つゲームで、最初のミッションをロードするときに特に気づきました。ファスト トラベル システムを備えたゲームにも非常に効果的です。Forza Horizo​​n 4 マップの一方の端からもう一方の端まで移動するのにかかる時間はわずか数秒です

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この動作は、The Witcher 3 や Doom Eternal などのすべてのゲームで見られます。これまでのところ、Xbox Velocity アーキテクチャの可能性を完全に活用して、ゲームデザインたとえば、Gears 5 では長いドアの開口部によって隠蔽されていたロード時間が依然として存在します。これらの最初のゲームを発見するには、2021 年、さらには 2022 年まで待たなければならないことは間違いありません。

グラフィック品質を伴わないパフォーマンス

では、Xbox Series S はグラフィックスとパフォーマンスの点でどうなのでしょうか?ご想像のとおり、まず新しい AMD Zen 2 プロセッサーのおかげで素晴らしいパフォーマンスが得られます。これは、毎秒 60 フレームの流動性の恩恵を受ける Doom Eternal や Gears 5 のようなゲームで特に感じられます。 1 つ目は Xbox One S ですでに 60 フレーム/秒で実行されていましたが、Gears 5 ではそうではなく、ここでは「最適化された»、Microsoft がバージョンに付けた名前次世代ゲーム。

残念ながら、ほとんどの場合、Xbox One S ゲームはロック解除されたフレーム レートの恩恵を受けることができず、代わりに 30 フレーム/秒にとどまっていました。このタイプのケースでは、Xbox Series S では単に 1080p でのゲームのレンダリングが可能ですが、場合によっては 720 または 900p でゲームがレンダリングされることもあります。

中距離のモンスターがぼやけています // 出典: Frandroid

グラフィックス面では、現在はさらに複雑になっています。 Xbox Series S は下位互換性を Xbox One S ゲームに依存しているため、One X で提供されているグラフィックの改善の恩恵を受けることができません。ドゥームエターナルこのため、たとえば、Xbox Series S では、Xbox Series X や Xbox One X に比べて詳細が大幅に異なります。テクスチャはあまり良くなく、モデリングの精度も低く、画面上のエフェクトも少なくなります... つまり、ゲームはあまり美しくありません。これはソフトウェアの問題であり、ハードウェアの問題ではありません。シリーズ S の機能を最大限に活用するには、Microsoft または IdSoftware がパッチを開発する必要があります。

この問題は、コンソールの起動ゲームでも発生しています。例えば龍が如く龍が如くシリーズ S では優れたパフォーマンスを示しますが、グラフィックスの品質は明らかに Xbox シリーズ X バージョンよりも劣ります。レンダリングの定義だけでなく、画面上の要素の表示距離、詳細レベルにも妥協点があります。モデリングと戦闘中の特定の視覚効果。

ギア5これは最適化作業が明らかに誠実に行われた優秀な例であり、これは Microsoft が開発したゲームとしてはごく自然なことです。ここでの違いは、基本的にテクスチャの品質とレンダリングの定義にあります。このゲームは、新しいコンソールで期待されるパフォーマンスのデモンストレーションとして、マルチプレイヤー モードで 1 秒あたり 120 フレームで実行することもできます。の上フォルツァ ホライゾン 4Xbox シリーズのレンダリングと比較した場合、画面に目立った変化は見られませんでした。

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したがって、視覚的な違いは、開発者の努力とコンソールの能力に応じて、ゲームごとに異なります。いくつかのタイトルは次のようなものですデビル メイ クライ 5Xbox Series S ではレイ トレーシングのサポートなしがすでに発表されています。

これは 4K ではなく HD 画面で表示されますか?

Xbox シリーズ S は、何よりもフル HD 画面をまだ持っているユーザー向けに設計されており、この場合に違いが目に見えるかどうか疑問に思う人もいるかもしれません。答えは「はい」です。特にレイ トレーシングを有効にする場合と無効にするタイトルの場合、単純な HD 画面であっても、Xbox Series X との違いは依然として確認できます。一方、レンダリング定義とテクスチャに関しては、この違いは最小限になります。たとえば、Gears 5 では、これが 2 つのコンソール間の主な違いでしたが、その違いはまったく知覚できなくなります。

Xbox One X と比較した Xbox Series S の価値は何ですか?

それは当然の質問です、Xbox Oneまず、覚えてみましょう表現される生のグラフィックス能力の比較には注意が必要ですフロップスで。この特定のケースでは、Xbox One

Doom Eternal の細部の違いは顕著です // 出典: Frandroid

ただし、Xbox One X を単純な Xbox Series S に交換するのはどうだろうかという疑問を抱く人もいるでしょう。では、具体的には、2 つのコンソールの違いは何でしょうか?これはまず、Xbox One Gears 5 専用の改良を提供する下位互換性のあるタイトルで行われ、Xbox Series S でより優れたパフォーマンスとより優れたビジュアル詳細を得る権利があります。長期的には、Series S がより優れたものになることは間違いありません。 One Xよりも優れたコンソール。

One X から Xbox Series S への移行は興味深い選択ですか?この点について断定するのは難しい。 Xbox One X を選択した場合は、おそらく 4K スクリーンと情熱的なゲーマーのプロフィールをお持ちでしょう。その場合、Xbox Series X の方が適していると思われます。この説明で自分自身を認識できない場合は、シリーズ S が正当化される可能性があります。

技術的な賭け

Xbox シリーズ S のテストと利用可能なゲーム カタログを掛け合わせることができますが、長期的にはコンソールのパフォーマンスについて最終的な答えを提供することはできません。 Xbox Series X、PS5、さらにはそれらの代替品を活用できるようにゲームが完全に開発された 7 年後にも、Xbox Series S が依然として同様に機能していることを約束したいのですが、それは不可能です。今日と言います。この時点で、本当に電力不足や RAM の欠如が現れるのでしょうか?たとえそれを正当に心配することはできても、それを確信することは困難です。

また、すべてはその販売結果に依存し、それによって設置ベースが決まり、開発者がそれを心配する必要があるかどうかも決まります。これは、今日の Nintendo Switch のように、これも机上ではそれほど強力ではありません。これが、Xbox Series S が未来への賭けを表している理由です。シリーズ S の将来も、クラウドゲーム。 Nintendo Switch は、こ​​の技術的手段によって家庭用ゲーム機から特定のタイトルを受け取り始めており、おそらく数年以内には、Xbox Series S が優れた接続と優れた接続のおかげで美しいグラフィックスを提供できるようになるでしょう。。ここでもまた、未来への賭けです。

入手可能性、価格、Xbox オール アクセス

Xbox Serie S は 2020 年 11 月 10 日に 299.99 ユーロで発売されます。Xbox オール アクセス クレジットを使用すると 24 か月間月額 24.99 ユーロからです。このオファーには 24 か月分の Xbox Game Pass Ultimate も含まれており、当初はフランスの Micromania と Fnac で提供されます。

Xbox シリーズ S は、300 ユーロをわずかに下回る価格で、コンソールとしては非常に強気な価格設定です次世代。 Xbox Game Pass を補完することで、次の移行が行われます。次世代とてもアクセスしやすい。私たちはまだ妥協を受け入れなければなりません。