Xbox Series X の出力は 12 TFlops ですが、PS5 の出力は 10.28 TFlops に制限されます。しかし、このテラフロップスという数字は何を意味するのでしょうか?この測定単位は、Nvidia、AMD、およびコンソール メーカーによって業界で一般的に使用されています。そして、実際にコンピュータやゲーム機の能力をどのように判断するのでしょうか?この完全なファイルで答えてください。

Xbox Series X の内部 // 出典: Microsoft

テラフロップス。テクノロジー ニュース、特にゲーム コンソールやグラフィック カードを注意深く観察していると、部門によって強力にサポートされているこの測定単位に必ず遭遇することになります。マーケティングブランド。たとえばマイクロソフトは、大々的に次のように発表しました。Xbox Series X には 12 TFLOPS のグラフィックス能力が付与されます、または 12 テラ FLOPS。

ただし、この測定には注意が必要です。これには非常に正確な定義があり、私たちはそれをよく理解するように注意する必要があり、特にコンピューターやコンソールの能力について語るときにそれが何を意味するのかを理解する必要がありますが、パフォーマンスを測定するためのこの単一ユニットの限界についても理解する必要があります。

TFLOPS についてすべてを理解するために、このファイルの情報をビデオにまとめました。以下にあります。

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TFLOPS (またはテラFLOPS) とは何ですか?

ちょっと見てみてくださいウィキペディアFLOPS の定義を読む、または1 秒あたりの浮動小数点演算数: «それは約です1 秒あたりの浮動小数点演算の数」。したがって、FLOPS の数は、プロセッサがポイント番号 (有名な「浮動小数点」) に対して 1 秒あたりに実行できる演算の数を表します。この種の計算は、整数に対する単純な演算よりもはるかに複雑です。

この FLOPS 数は、32 ビット数値 (単精度、つまり SP または FP32 と呼びます)、または 64 ビット数値 (倍精度、または DP または FP64) から計算します。いつ指定するかを忘れないようにします。結果を発表します。ほとんどの場合、32 ビットの単精度結果、つまり FP32 を使用します。

言い換えると、FLOPS の数は、プロセッサーの生の数学的計算能力を表します。

グラフィックス カードのグラフィックス チップ、つまり GPU は特殊なプロセッサにほかならないことに注意してください。またCPU または GPU の FLOPS 数も同様に簡単に計算できます。または他のタイプのプロセッサ。このファイルでは、プロセッサーについて説明することもありますが、これは簡単に PC またはゲーム コンソールのグラフィック コンポーネントを指す場合があります。

接頭辞「テラ」については、これは単純に 10 億、つまり 1,000,000,000,000 を表す国際単位系の接頭辞であり、現在、特にハード ドライブ上の 1 テラバイト (TB) 以上のストレージ スペースに対してこの接頭辞が知られています。 。

ゲーム機の本来のパワー

以下は、最新世代のゲーム コンソールとそのグラフィック コンポーネントの生の TFLOPS 能力のリストです。

いくつかのコンソールの TFlops でのパワー // 出典: Frandroid

TFLOPSとパフォーマンスを混同しないでください

すでに述べたように、FLOPS の数はプロセッサーの生の数学的計算能力を表します。問題は、プロセッサやグラフィックス チップの複雑なアーキテクチャを要約するには、生の電力だけでは十分ではないことです。

例: AMD Radeon RX 5700 XT vs Nvidia GeForce RTX 2070 SUPER

具体的な例を挙げてみましょう。 2 つのグラフィックス カードを使用し、片面には AMD Radeon RX 5700 を搭載します。理論上は、AMD グラフィックス カードが最高のパフォーマンスを発揮するカードであるように見えます。これは、実際の電力が最高であるためです。

Forza Horizo​​n 4 を使った簡単なテストTechspot Web サイトによって作成されましたGeForce RTX 2070 Super は、ゲームにおいて Radeon RX 5700 XT よりも優れたパフォーマンスを提供することを示しています。

この違いはいくつかの要素で説明できます。

  • ゲームの最適化が向上します。
  • このゲーム用の Nvidia グラフィック カード ドライバーの最適化が向上しました。
  • ビデオメモリへの帯域幅の違い。
  • ビデオメモリ容量の違いです。

デバイスの実際のパフォーマンスを評価するために考慮すべき非常に多くの点が、実際には同じくらい重要であることが理解できたでしょう。グラフィックス チップの追加コンポーネントのうち、特定のタスクに特化したコアについては触れていません。の計算のようにレイトレーシング

これらすべての要素が意味するのは、異なるアーキテクチャを使用したプロセッサのテラFLOPSを比較して、パフォーマンスの違いを結論付けるのは危険です、異なるブランドのものであればなおさらです。

AMD GCN から AMD RDNA まで: TFLOPS が等しい 2 つの世代の違いは何ですか?

Xbox One と PS4 コンソールはどちらも、AMD によって開発され、GCN アーキテクチャに基づいたグラフィックス チップを使用しています。 Microsoft は、Xbox Series X がまったく新しい RDNA 2.0 アーキテクチャに基づく AMD グラフィックス チップを使用すると発表しました。これは非常に新しいため、PC 市場ではまだ公開されていないため、AMD による最適化を見積もることは困難です。

ただし、それまでの間、RDNA 1.0 アーキテクチャのパフォーマンスを、同等の生電力で GCN アーキテクチャと比較することができます。

これはまさに彼がやったことだファイルサイト Digital Foundry、GCN および RDNA アーキテクチャに基づいたいくつかの AMD グラフィックス カードを使用します。その結果は驚くべきもので、RDNA 1 ベースのグラフィックス チップは、同等の TFLOPS で 40 ~ 60% 効率が高くなります。

RDNA と一致するには 1.5 Tflops AMD GCN チップが必要です // 出典: Frandroid

言い換えれば、Microsoft が Xbox シリーズではアーキテクチャの変更によるこのパフォーマンス上の利点が考慮されていないと発表したときです。

言い換えると、Xbox Series X のパフォーマンスは Xbox One の 2 倍以上になると予想

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ゲーム機の能力をどのように定義しますか?

マシンのパフォーマンスを評価するには、グラフィックス チップだけでなく、そのすべてのコンポーネントを考慮する必要があります。具体的には、ゲーム機などのデバイスの性能や能力を評価する方法です。

プロセッサー

ゲーム コンソールの場合、これは、たとえば、PS4 および Xbox One コンソール用の AMD Jaguar と、次世代コンソール PS5 および Xbox Series X 用の AMD Zen 2 をベースにした中央プロセッサを意味します。今日では、PS4 Pro のようなコンソールが使用されています。またはXbox One

グラフィックチップ

ゲーム コンソールについて話すとき、最も重要な要素の 1 つは間違いなく、ゲームの 3D レンダリングをリアルタイムで計算するグラフィックス チップです。これまで見てきたように、その本来の能力だけでなく、使用されるアーキテクチャも考慮する必要があります。他の多くの要素、特に追加コンポーネントを考慮する必要があります。ここで特に考えますに特化した心にレイトレーシングNvidia に入社したのはRTX チューリング世代TFLOPS の GPU の能力には、これらの追加コンポーネントは考慮されていません。

ストレージ

ゲームストレージについても言及できます。前世代では、PlayStation 3 Blu-ray の場合、ゲームは 9 MB/秒という低速の読み取り速度でディスクに保存されていましたが、その後、40 ~ 120 MB/秒の読み取り速度で PS4 の内蔵ハード ドライブに移行されました。秒、書き込み速度も 40 ~ 120 MB/秒です。次世代では、ほぼ瞬時のアクセス時間で、数 GB/秒の SSD ストレージを読み取りおよび書き込みに使用することが約束されています。

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ソニーは正しく重点を置いているPS5のストレージアーキテクチャの速度について、Unreal Engine 5 のデモンストレーションによってサポートされています。Microsoft としても、賭けをしたいと考えています。Xbox Velocity アーキテクチャによって実現される最適化について将来のゲームのグラフィック能力をさらに強化します。

メモリ帯域幅

これも考慮すべき重要な要素であり、ビデオ ゲームでは RAM とビデオ メモリの使用が非常に重要です。ここで、コンソール メーカーは、ゲーム開発の単純さに直接影響を与える可能性のある製造コストやアーキテクチャ上の哲学を理由に、さまざまな選択を行う可能性があります。

前世代のコンソールでは、Microsoft は、8 GB ~ 68 GB の、より大容量ではあるが遅い DDR3 RAM に関連して、帯域幅 102 GB/s の 32 MB という、少し非常に高速な ESRAM メモリを統合するという批判的な選択をしました。 /秒。ソニーとしては、176 GB/秒で 8 GB のユニファイド GDDR5 メモリを統合したことが称賛されました。

その他のコンポーネント

もちろん、ここに挙げていないコンソールを評価する際に考慮すべき要素がまだあります。 Xbox One S と Xbox Oneまた、コンピュータのパワー、オーディオ チップ、有線または Wi-Fi ネットワーク接続、Bluetooth の互換性、またはマシン内の各コンポーネントに固有の追加コンポーネントをより適切に放散できるようにするために、冷却も考慮する必要があります。メーカー。

覚えておくべきこと

マシンのパワーについて話すときに留意すべき点がいくつかあります。まず、TeraFLOPS の数値は、プロセッサまたはグラフィックス チップの生の数学的計算能力を表します。これは重要なデータですが、プロセッサの総能力を判断するには十分ではありません。これを行うには、まず使用するアーキテクチャを考慮する必要があります。これにより、同じ TFLOPS でパフォーマンスが大幅に変化する可能性がありますが、プロセッサの管理などのプロセッサの追加コンポーネントも考慮する必要があります。レイトレーシングまたはソフトウェア層の最適化。

また、マシンのパフォーマンスにとって重要な点はグラフィックス プロセッサだけではないことにも留意する必要があります。中央プロセッサ、ストレージの速度、メモリ帯域幅など、その他すべての点を無視してはなりません。ボトルネックを作成します。


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