PS5 のストレージ アーキテクチャは、ブランドとそのパートナーから繰り返し賞賛されています。 Epic Games によると、Unreal Engine 5 はこのアーキテクチャを念頭に置いて部分的に書き直されました。

Unreal Engine 5 のデモは PS5 の可能性を示しています // 出典: Epic Games

アンリアル エンジン 5 はほぼ 1 か月前に PS5 で発表されました、しかし、新しいグラフィックエンジンは依然として大量のデジタルインクをこぼします。これは世界で使用されている主要なエンジンの 1 つであり、2021 年にリリースされるこのバージョンは次世代コンソールにとって特に重要であると言わざるを得ません。

Unreal Engineの開発者であるEpic Gamesの社長は、PCとの比較ですでに注目されていた彼が躊躇せずにそれを置いた場所PS5その上 "今すぐ、どの PC でもいくらでも買えるものすべて」。特に PS5 のストレージ アーキテクチャを対象とした引用。

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今回は、Epic Games のエンジニアリング担当副社長である Nick Penwarden が、VG247 のコラムで新しい Sony コンソールのパフォーマンスについて話しました。

SSD のことは忘れてください。重要なのはストレージ アーキテクチャです

彼によれば、PlayStation 5 は優れた機能を提供します。大きな飛躍グラフィックスとコンピューティング能力 (GPU と CPU) に関して言えば、コンソールの中心となるのはストレージ アーキテクチャです。 5.5 GB/秒という特に高速な SSD を超えて、ただし、PC からアクセスすることは可能です, PlayStation 5は、ストレージのよりグローバルなアーキテクチャによって区別されます。

ここでは、特に、開発者が対応できる 6 つの優先レベル (従来の NVMe SSD の 2 と比較) について説明しています。また、ハードウェア解凍チップ (AMD Zen 2 コア 9 個に相当)、Kraken 圧縮フォーマットについても説明しています。 DMA コントローラー (2 つの AMD Zen 2 コアに相当) により、CPU や GPU を経由せずに、SSD から GDRR6 RAM にデータを直接転送できます。

これらすべてにより、無駄な時間とボトルネックが排除され、1 秒あたりに転送される単純なギガバイト数を超えてパフォーマンスが向上します。言い換えれば、PC が PCI Express 4.0 SSD と同じ転送速度にすぐに達しても、特にビデオ ゲーム用に最適化されたこのストレージ アーキテクチャをすぐに補えるわけではありません。

これらすべての要素を考慮して、Epic Games はエンジンの一部を書き直すことにしました。いずれにせよ、それがニック・ペンワーデンの言うことです。

コンテンツを超高速で転送できるため、開発者はより高密度で詳細な環境を作成でき、ストリーミング コンテンツに対する考え方が変わります。その影響は大きく、PlayStation 5 を考慮してデータ転送専用の Unreal Engine の I/O 部分を書き直しました。

もちろん、次世代ゲーム機はPlayStation 5だけではありません。 XboxシリーズならXbox Velocity アーキテクチャ

繰り返しになりますが、これらの新しいコンソールを最大限に活用した最初のゲームが登場するまで待つ必要があります。そのため、Scorn の開発者は最近、Xbox シリーズがハイエンドPCと同等の品質を実現