Unreal Engine 5 で開発された抽出を使用して PS5 の機能を印象的にデモンストレーションした後、エピック ゲームズはソニーの次期コンソールの技術アーキテクチャに戻りました。 SSD は開発者に再び感銘を与えました。
最新情報: ティム・スウィーニーは最初の発言の後、もう少し詳しく述べました。記事は更新され、これらの声明に関する記事の最後に新しい部分が追加されました。
PS4 と Xbox One が、PC に比べて技術的特性が遅れているために、当時のハイテク愛好家を失望させた可能性があるとすれば、そうではないはずです。PS5そしてのXboxシリーズX。 2 つの新しいコンソールは、現在非常に競争の激しい市場によって推進されており、非常に野心的なものです。多くのプレイヤーが有名なゲームを念頭に置いている場合、Xbox シリーズからの 12 テラフロップスの生の電力、PS5の前衛的なSSDを絶対に脇に置くべきではありません。
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レイトレーシングを使用しないデモ
ゲーム Fornite で知られていますが、何よりも Unreal Engine の開発者である Epic Games が発表しました昨日、グラフィックスエンジンのバージョン5がリリースされましたPlayStation 5 上でリアルタイムで実行される最初の技術デモを使用します。これはゲームではありませんが、このデモにより、次世代コンソールで期待される忠実度のレベルについて最初のアイデアを得ることができます。
この発表と同時に、デモが「ほとんどの場合」フル HD と 4K UHD の中間の 1440p 解像度で、毎秒 30 フレームの速度で PS5 開発キット上で実行されていたことが初めて分かりました。ただし、このデモでは、新しいコンソールで約束されているレイ トレーシングのハードウェア アクセラレーションが使用されていないことに注意してください。したがって、デモのより高度なバージョンでは、長期的にはパフォーマンスが向上する可能性があります。
エピック ゲームズの社長ティム スウィーニー氏も、プレイステーション 5 でソニーが行った仕事に戻りました。彼によると、ソニーは単に「やっただけ」です。スーパーマシンを開発するための印象的な建築作品 »。彼はさらに、新しいコンソールと PC で行われるものを比較してさらに詳しく説明します。
これは単に優れた GPU を搭載しているだけではなく、最新の PC ハードウェアをアップグレードして安易な方法を取ったわけでもありません。 PlayStation 5 のストレージ アーキテクチャは、現在どんな金額でも PC で購入できるものよりもはるかに優れています。このようなイノベーションを見るのは素晴らしいことです。これは、将来の PC を前進させるのに役立ちます。彼らはこれが来るのを見て、「わあ、我々は打席に上がらなければならないだろう」と言うでしょう。
ソニーが発表2020 年 3 月の PlayStation 5 のアーキテクチャ、特にストレージのアーキテクチャにこだわっていました。メーカーは特に、転送速度 5.5 GB/s の最先端の SSD ストレージを統合します。これに加えて、PlayStation 5 は Xbox Series X と同様に、データの圧縮と解凍専用のチップを提供します。 PS5 では、SSD のアーキテクチャ自体が PC のクラシック SSD とは若干異なります。特に、データ アクセスの優先レベルが 6 段階あるのに対し、クラシック NVMe SSD ストレージでは 2 レベルであることがわかります。これらの優先レベルにより、開発者は、たとえば非常に特定のサウンド (プレイヤーのアクションに反応するキャラクターのフレーズ) に優先順位を付けるなど、データ転送をより正確に管理できるようになります。優先レベルが 2 つしかない PC では、演繹的に、それを補うためにより高い転送速度のストレージが必要になります。
現在、PC 上で最速の SSD は今年初めに Samsung によって発表されましたが、まだ市販されていません。これは Samsung 980 Pro で、転送速度は読み取り 6.5 GB/秒、書き込み 5 GB/秒です。ただし、PS5 ではこのデータ管理チップも、開発者が使用できる 6 つの優先レベルも提供されていません。
したがって、次の 2 つのコンソールは非常に野心的なものになります。 Xboxのボスであるフィル・スペンサーは躊躇せずに比較したこの移行は、ビデオ ゲームの 2D から 3D への移行に伴います。。 2 台のマシンを PC 上で見つけたものと比較すると、請求額は 1300 ユーロを超えると急速に上昇します。
PS4では不可能なデモ
Tim Sweeney 氏はさらに踏み込んで、彼の意見では、このデモは以前のコンソールでは実現できなかったことを示しています。
このようなシーンを処理するには、多くの帯域幅を当てにすることはできません。素晴らしいシーンがあってロード時間が長かったのに、また素晴らしいシーンができました。これにより、ゲーム体験が混乱してしまいました。私たちの次世代の目標は、シームレスでシームレスな世界を実現し、すべての開発者がそれを達成できるようにすることです。必要な数のマイルやギガバイトにわたって、この程度の忠実度を維持できます。
新しい SSD ストレージにより、開発者はハード ドライブの速度に代表されるボトルネックを発生させることなく、必要なデータ (特にテクスチャとサウンド) をリアルタイムで転送できます。ロード時間の大幅な短縮は、SSD の統合によって最も強調された新機能の 1 つであり、Epic Games が公開したビデオの最後で、キャラクターが詳細に表現された谷を飛行する最初のデモンストレーションが見られます。
Unreal Engine 5 のデモは単なる技術デモであり、完全なゲームではないことに注意してください。キャラクターへの人工知能の統合など、リソースを消費する可能性のあるいくつかの要素が欠けています。 Epic Games は、Unreal Engine 5 がコンソール、PC、Mac、Android、iOS で 2021 年に利用可能になることを発表しました。
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ティム・スウィーニーが説明する
Epic Games の責任者である Tim Sweeney 氏は Twitter で、今週リリースされた Unreal Engine 5 のデモは、ソニーと Epic の数年間にわたる取り組みの成果であると説明しました。新しい Nanite と Lumen のデモンストレーションは、PS5 と Xbox Series X だけでなく、ハイエンド コンピューターによっても完全に管理されます。
https://twitter.com/TimSweeneyEpic/status/1261414348330881026
PC ではなく PS5 でデモを実行することについて尋ねられた彼は、PlayStation の先進的なストレージ アーキテクチャが違いを生むと説明しました。コンソールのアーキテクチャ全体は、現在の PC には存在しない専用のハードウェア解凍機能を使用して、ストレージからビデオ メモリにデータを迅速に移動するように設計されています。
https://twitter.com/TimSweeneyEpic/status/1261424581216047111
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