フィル スペンサーは次期 Xbox シリーズ 3D を大いに称賛しています。それだけです。

La Xbox Series X // 出典 : Microsoft

コロナウイルスかどうかに関係なく、Xbox は計画を維持することを決定しました。その間PS5とXboxシリーズの戦い始まったばかりですが、ソニーとマイクロソフトは異なる戦略を採用。 1 つ目は新世代コンソール上で非常に目立たないままですが、2 つ目はあらゆる種類の通信操作と宣言を増やします。

新たなビデオゲーム革命に向けて?

これまでの最新リリースは、Xbox Games Studios の CEO、Phil Spencer のリリースです。ツイッターで質問したXbox シリーズの技術的貢献についてそして彼の側を特徴づけるものについて「次世代」、彼はこう答えます。

レイトレーシングは素晴らしいものになるでしょう。私は DLI (Dynamic Latency Imput) に関して取り組んでいる作業に非常に焦点を当てています。私の考えでは、この次世代のゲームの感触は、CPU、DLI、メモリ帯域幅、SSD の改善のおかげで、2D から 3D への移行と同じくらい劇的に変化するでしょう。

DLIケサコ? Microsoft がこの新しいテクノロジーについて言及したのは、Xboxシリーズの発表を削減します入力ラグつまり、プレーヤーがキーを押した瞬間から、対応するアクションが画面上でトリガーされる瞬間までの応答時間です。 FPS や格闘ゲームなどのファンに最適です。

Xbox の社長がこう言わせる理由の 1 つはこれです。この革命は、2D から 3D への移行と同じくらい重要になるでしょう。このような宣言を行った後、同社は間違いを犯さないことに全力を尽くしていると言えば十分でしょう。

Xboxはすでにそれを発表しています最初のシリーズ X ゲームがまもなく公開される予定。このような約束の後、最初のゲームプレイビデオを発見するのが待ちきれません。しかし、それがすぐに起こるわけではありません。それならもう少しの辛抱です。

コンソールでのRTは素晴らしいでしょう。私は、Dynamic Latency Input (DLI) に関して取り組んでいる作業に非常に重点を置いています。私の考えでは、この次の世代のゲームの感触は、CPU のアップグレード、DLI、メモリ帯域幅、SSD によって 2D から 3D 以降のゲームと同じくらい劇的に変化するでしょう。

— フィル・スペンサー (@XboxP3)2020年4月27日

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