デザインがない中で、ソニーはプレイステーション 5 の技術的特徴を明らかにしました。これにより、マイクロソフトの Xbox Series X と対抗することができます。
それだけです、私たちは知っていますSony PlayStation 5 の特徴。今回、Microsoft と Sony は両方とも次世代ゲーム機の内部を公開したため、両者を対決させることができます。
技術的特徴
プレイステーション5 | Xbox シリーズ X | |
---|---|---|
プロセッサ(CPU) | 8 Zen 2 コア (3.5 GHz) (可変) | 8 Zen 2 コア (3.8 GHz) (固定) (3,6 GHz en モード 16 スレッド) |
グラフィックチップ(GPU) | 10,28 TFLOPS 2.23 GHz で 36 CU (可変) アーキテクチャ RDNA 2 | 12TFLOPS 1.825 GHz で 52 CU アーキテクチャ RDNA 2 |
ラム | 16 ゴー GDDR6 ゴー GDDR6 〜 448 ゴー/秒 | 10 GB GDDR6 (560 GB/秒) 6 ゴー GDDR6 〜 336 ゴー/秒 |
SSDストレージ | 825ゴー | 1 に |
帯域幅I/O (圧縮なし) | 5.5 ゴ/秒 | 2,4 ゴ/秒 |
帯域幅I/O (圧縮あり) | 8 〜 9 ゴー/秒 | 4,8 ゴ/秒 |
取り外し可能な内蔵SSD | ウイ | 非 |
外付けSSDストレージ | 非 | はい(オーナー) |
外付けHDDストレージ | ウイ | ウイ |
ディスクプレーヤー | ブルーレイ 4K UHD | ブルーレイ 4K UHD |
プロセッサーと GPU: Xbox シリーズの利点
まずはコンソールの中央チップから始めます。どちらの場合も、AMD と共同で開発された APU が、プロセッサーとグラフィックス チップを同じチップ内に統合していることがわかります。
この APU は、PC 用 Ryzen 3000 ですでに使用されているプロセッサーに Zen 2 アーキテクチャと、PC 用には 2020 年末まで登場する予定の新しい RDNA 2 グラフィックス アーキテクチャを使用しています。
ソニーとマイクロソフトは同じ AMD テクノロジーを使用しているため、この点で両者を正面から比較することがより簡単になります。結果も非常に明白であり、Microsoft に有利になります。
Xbox シリーズの 12 TFLOPS と比較して、PS5 は 10.28 TFLOPS の生のパフォーマンスを実現します。コンソールのパワーに特化した記事, テラフロップスの数がすべてではありません。どちらの場合も、コンソールはレイトレーシングハードウェアが高速化されました。
すべては、ゲームの最適化と、開発者がこの生のパワーをパフォーマンスに変換できるかどうかを決定する、ソニーとマイクロソフトの API の品質にかかっています。
最後に言及すべき重要な点は、動作周波数に関するものです。 Microsoft はその設計により、CPU 上でも GPU 上でも、固定の動作周波数を保証します。一方、ソニーは動作周波数が可変であることを示しています。
RAM 上: 描画
ゲーム コンソールのもう 1 つの重要なコンポーネント、RAM。ここに、ゲームによってリアルタイムで使用されるグラフィック要素がロードされます。
この点で、ソニーとマイクロソフトは 16 GB の統合 GDDR6 RAM を統合することを決定しましたが、統合においては異なる選択を行っています。 Sony は 448 GB/s で 16 GB の RAM を提供しますが、Microsoft はメモリを 2 つに分割し、560 GB/s で 10 GB と 336 GB/s で 6 GB を提供します。
PS5にははるかに高速なSSDが搭載されています
ソニーは PlayStation 5 のストレージに重点を置いているようです。これには、ソニーが特別に開発したコントローラーを備えた 825 GB SSD が含まれています。これにより、ソニーは 5.5 GB/秒の帯域幅と、圧縮データを使用した場合最大 8 ~ 9 GB/秒の帯域幅を約束できます。
Microsoft は、より寛大な 1 TB のストレージ容量を発表しましたが、帯域幅は 2.4 GB/秒とはるかに低く、圧縮データの場合は最大 4.8 GB/秒です。
両方のコンソールでリリースされるゲームは両方の SSD を考慮する必要があり、大きな違いは生じないはずです。 PS5のロード時間の短縮について話しています。
一方、ソニーがPlayStation 5専用に開発したゲームは、使用感に大きな違いが生じる可能性があります。開発者は、プロセッサとグラフィックス カードによって使用されるコンソールの RAM に、より多くのコンテンツをより速くロードできるようになります。
現時点では、この点で 2 つのコンソール間のパフォーマンスの違いを定量化することは困難です。ソニーは自社技術のデモンストレーションは行わず、マイクロソフトのデモンストレーションではXbox Oneとのロード時間の違いのみに焦点を当てた。
ストレージの追加: 2 つの哲学
これまで見てきたように、次のゲーム機は 1 TB 以下の SSD ストレージを提供します。プレーヤーがこのストレージを拡張できるようにするために、2 つのメーカーは異なるソリューションを使用しています。
Microsoft は、パートナーである Seagate と協力して、コンソールの背面に差し込む 1 TB の外部ストレージ キーを提供する予定です。これらのキーの価格はまだわかりませんが、Xbox の内部ストレージと同じレベルのパフォーマンスを提供します。
この独自のソリューションは Microsoft によって設計されており、最終的には他のメーカーもストレージ キーを提供する可能性がありますが、それらはすべて Microsoft によって認定されることになります。
ソニーはゲーマーにより多くの自由を提供しますが、ソリューションは少し複雑です。 PlayStation 5 には実際に標準の内部 M.2 ポートが統合されます。つまり、ストレージを追加するにはコンソールを開く必要があります。互換性のある SSD のリストは、コンソールのリリース時またはリリース後に公開されます。
SSD ストレージに加えて、Xbox シリーズ X と PlayStation 5 は USB 経由で従来の外付けハード ドライブをサポートしています。これらは主に、下位互換性のために Xbox One または PS4 ゲームを保存するために使用されます。 Xbox Series X または PlayStation 5 のゲームを保存することもできますが、起動する前に必ず SSD にコピーする必要があります。
最も強力なコンソールは何ですか?
すぐに言っておきますが、この質問に簡単に答えることは不可能です。いいえ、テラフロップスの数だけを見て Xbox Series X が最も強力であると発表するだけでは不十分です。 PlayStation 5 のはるかに高速な SSD ストレージは、特にゲーム機専用のゲームに大きな違いを生み出す可能性があります。
一方、ここではコンソールの「生の」特性のみが示されており、Microsoft と Sony が開発したソフトウェアの最適化やアルゴリズムは考慮されていません。レイ トレーシングやサウンドの管理、さらには可変レート シェーディングや画像を 4K にアップスケーリングする機能などの機能はすべて、Microsoft と Sony が差別化できる要素です。
私たち選手にとって、違いは明らかに試合に現れます。これらの専門用語はすべてピクセルの背後に消えていきます。この面では、PS5 または Xbox Series X の将来のタイトルについてはまだ発見すべきことがたくさんあります。