Nvidia GeForce RTX 3080 および 3070 グラフィックス カードの発売後、大きなライバルである AMD の登場です。 PS5 などの次世代ゲーム機に搭載されている新しい RDNA 2 アーキテクチャに基づく Radeon RX 6800 を受け取り、一連のテストを実施しました。これは特に、ハードウェア サポートで計算されたレイ トレーシングを管理する第 1 世代の AMD カードです。
注意: このテストは AMD から貸与されたモデルを使用して実行されました。
デザイン
このアーキテクチャの最初のサンプルとして、AMD は独自の RX 6800 を送ってきました。このカードの主な関心はカードのデザインではなく、正直に言うと、グラフィックス カードとしては非常に標準的なものです。したがって、大きなラジエーターが 3 つの小さなファンで覆われていることがわかり、これにより、グラフィックス カードがクラシックな ATX ケースで 2 つのスロットを使用できるようになります。
このカードには、完全に標準的な 8 ピン PCI-Express モレックス ソケット 2 つから電力が供給されます。 AMDは、Nvidiaが新しい電源コネクタで行ったような独自のソリューションを選択しませんでした。結局のところ、勝利したチームを変更する理由はほとんどなく、PCI-Express コネクタはその役割をうまく果たします。
残りについては、PC の電源を入れると Radeon マークが点灯することを除けば、かなり地味で控えめなままのカードがあります。
HDMI 2.1 ポートと 2 つの DisplayPort 1.4 ポートに加えて、AMD による USB-C VirtualLink ポートの統合にも注目できます。この規格には、NvidiaとValveに見捨てられた、他のケーブルを使わずに互換性のある VR ヘッドセットを接続できるようになります。
技術的特徴
Radeon RX 6800 | Radeon RX 6800 XT | Radeon RX 6900 XT | |
---|---|---|---|
GPU | 7nmナビ21XL | 7nmナビ21XT | 7nmナビ21XTX |
計算ユニット | 60 | 72 | 80 |
ブースト周波数 | 2105MHz | 2250MHz | 2250MHz |
メモリ | 16 GDDR6 に行く | 16 GDDR6 に行く | 16 GDDR6 に行く |
メモリ速度 | 16ギガビット/秒 | 16ギガビット/秒 | 16ギガビット/秒 |
メモリバス | 256ビット | 256ビット | 256ビット |
帯域幅 | 512 ゴー/秒 | 512 ゴー/秒 | 512 ゴー/秒 |
TDP | 250W | 300W | 300W |
可用性 | 2020年11月18日 | 2020年11月18日 | 2020年12月8日 |
賞 | 579ドル | 649ドル | 999ドル |
新しい RDNA 2 アーキテクチャ
したがって、Radeon RX 6800 は、AMD RDNA 2 アーキテクチャに基づく最初のグラフィックス カードであり、AMD がハードウェア アクセラレーションによるレイ トレーシングを初めて提供するため、このアーキテクチャは AMD にとって重要な世代の飛躍を示します。目新しい点はこれだけではありません。
キャッシュ、エネルギー管理、および特定の計算方法 (特にテッセレーション) に関するさまざまな最適化に加えて、AMD はワットあたりのパフォーマンスが最大 54% 向上すると発表していますが、この新しいアーキテクチャには新機能のメリットもあります。レイ トレーシングについてはすでに説明しましたが、可変レート シェーディング、サンプラー フィードバック、メッシュ シェーダーについても言及する必要があります。これらはすべて、新世代ゲームの開発者によって使用される機能であり、Xbox、PlayStation、Nvidia によっても管理されます。これらは必ずしもグラフィック革命を約束するものではなく、より最適化されたレンダリングのために 3D ディスプレイを設計する新しい方法を約束します。私たちは特に、コンピューティング能力を大幅に節約できる可変レート シェーディング (VRS) について考えています。たとえば、視覚効果やキャラクターのモデリングのレベルを向上させるために再利用できるパワー。
スマートアクセスメモリ
RDNA 2 アーキテクチャの新機能の 1 つは、AMD Ryzen 5000 構成が動作する必要があります。これは、プロセッサがグラフィックス カードのビデオ メモリに完全にアクセスできるようにする AMD Smart Access Memory です。この新機能は現在 AMD エコシステムのみに限定されています。たとえ Nvidia が競合ソリューションに取り組んでいることをすでに認めていたとしても。
残念ながらテストできませんでした
テスト時には Ryzen 5000 構成が手元にありませんでしたが、Radeon と GeForce を同等の立場に置くために Intel アーキテクチャでテストするのは興味深いことです。 AMD は、この機能により、ゲームによっては最大 11% のパフォーマンス向上が実現できると約束しています。 Ryzen 5000 プロセッサは、Intel が提供するプロセッサよりも効率的であるため、新しい構成を作成したい場合は、グラフィックス カードに関係なく、Ryzen 5000 ソリューションを選択することをお勧めします。
レイトレーシングのさまざまな管理
グラフィックス カードの問題の新たな核心は、もちろん、これらの有名なレイ トレーシング エフェクトです。うまく使用すると、より現実的な反射や影を作成することで、シーンの現実感を具体的に高めることができます。最近のゲームが水たまりでいっぱいであることに気づいたなら、その理由が今わかるでしょう。
このテクノロジーに関して、AMD は Nvidia とはまったく異なる選択をしました。チップ自体のレベルでは、レイ トレーシングは「レイ アクセラレータ」によって RDNA 2 上の各計算ユニットのレベルで直接実行されますが、Nvidia はこの計算を「CUDA コア」とは別の専用ユニットに専用に割り当てることを決定しました。これは、特に AMD では、レイ トレーシングのパフォーマンスがチップ上に存在する「CU」(コンピューティング ユニット) の数と同じスケールに従う必要があることを意味します。
ソフトウェア側では、統合は DirectX レイトレーシングによって行われます。これは、バージョン 1.1 が DirectX 12 Ultimate ブランドの下に統合された新しい API (バリアブル レート シェーディングやメッシュ シェーディングなどの他の機能を備えたもの) です。したがって、DirectX レイトレーシング (DXR) のおかげでレイ トレーシングをすでに提供しているすべてのゲームは、Nvidia の RTX カードと新しい AMD RX6000 の両方と互換性があります。
もう 1 つのグラフィック API である Vulkan には、現在レイ トレーシング用のライブラリが含まれていません。 Wolfenstein Youngblood や Quake II RTX などの Vulkan を使用し、レイ トレーシングを提供するゲームは、Nvidia が提供する独自の拡張機能のおかげでこれを実現します。実際、この拡張機能は AMD カードと互換性がありません。現時点では、上記のゲームは Radeon によるレイ トレーシングを提供していません。
私たちのテストセットアップ
すべてのグラフィックス カード テストで同じ Intel 構成を使用しました。
- マザーボード:MSI X299 ゲーミング M7 ACK
- プロセッサ:インテル Core i9-7940X
- メモリ :4 x 8 ゴー デ RAM DDR4 2666 MHz (二重キット Corsair Vengeance CMK16GX4M2Z2666C16)
- SSD:Samsung 970 1 から NVMe
- 食べ物 :コルセア RM1000X
- 場合:Win303の場合
- ソフトウェア:Windows 10 2010 (Nvidia Game Ready バージョン 456.96 および AMD Radeon Adrenalin 20.45.01.12 をパイロット)
AMD の約束: RTX 2080 Ti のパフォーマンス
Nvidia の RTX 3070 と同様に、AMD も発表の中で新しいグラフィックス カードを RTX 2080 Ti と比較しています。この Turing 世代のカードは真の象徴であると言わなければなりません。RTX 2000 世代の最高のカードを表していましたが、何よりも 1,259 ユーロという法外な価格で販売されました。 AMD は、半額以下の価格でより良い結果をもたらすことを約束します。
テストされた定義
このテストでは、自由に使える 3 つの画面を使用しました。
- デル S2417DG(2560×1440、144Hz);
- AOC U28668PQU (3840 x 2160、60 Hz) ;
- LG 34GK950F(3440×1440、144Hz)。
合成テスト
まず総合テストから始めます。これにより、グラフィックス カードが提供する能力の一般的な評価が行われます。
3Dマーク
3DMark ベンチマーク ソフトウェアで、Time Spy Extreme テストを開始します。これは、4K UHD で完全にレンダリングされたシーンを使用して、最新のグラフィック カードをテストする DirectX 12 テストです。レイ トレーシングを使用しないため、結果を数世代のグラフィックス カードと比較できます。
このテストでは、Radeon RX 6800 がそのパフォーマンスを実証し始めます。RTX 2080 Ti や RTX 3070 よりも約 5% の差で優れています。これらの最初の心強い結果を統合するには、すでに時間をかけて取り組む必要があります。新しいグラフィックス カードを搭載した AMD は、搭載された新旧の GeForce を正面から打ち負かしています。 RDNA 2 アーキテクチャによる同社の進歩を測定し始めることができます。
3DMark DirectX レイ トレーシング
最近では、3DMark ソフトウェアでもレイ トレーシングに特化した評価テストが提供されています。これは DirectX レイ トレーシング API を使用しており、他の基準とは独立して単一の基準でグラフィックス カードのパフォーマンスを可能な限り評価するために開発されました。
ここでも重要な結果が明らかになります。 Radeon RX 6800 は平均 21.78 FPS を提供しますが、RTX 3070 は 31.7 FPS を上回ります。外出禁止のため、RTX 2080 Ti でこのテストを実行する機会はありませんでしたが、RTX 3070 のテストよりもわずかに低いことは間違いありません。いずれにせよ、AMD のカードは、レイ トレーシングの計算に関してはあまり才能がありません。
レイトレーシングを使用しないゲームのベンチマーク
いつものように、私たちは 2 つの主要なカテゴリを持つゲームでグラフィックス カードをテストしたいと考えていました。最初はレイ トレーシングを使用しない「クラシック」ゲームで、ラスター レンダリングで各カードの生のパフォーマンスを評価できます。次に、レイ トレーシングを使用するゲームです。
レッド・デッド・リデンプション2
前世代のグラフィックスラップの 1 つは間違いなく、Rockstar チームの最新の主力タイトルである Red Dead Redemption 2 です。このゲームには、雪の中の風景、キャラクターによる屋内銀行強盗など、いくつかのシーンでゲームを実行するベンチマークが含まれています。これにより、さまざまな状況に対応できるようになります。
このケースでレイトレーシングを使用しない場合、ここで競合他社に対する AMD の利点がわかります。 Radeon RX 6800 を使用すると、QHD や 21:9 のグラフィックス設定を最大にしても問題なくタイトルを実行できます。 4K で 60 FPS のマイルストーンに到達するには、これらを減らす必要がありますが、これらの調整なしでも平均 50 FPS を超えています。
アサシン クリード オデッセイ
テストプロトコルを他のテストと一貫性を保つために、新しいヴァルハラエピソードを使用するのではなく、アサシン クリード オデッセイを引き続き使用します。これにより、新しいグラフィックス カードが到着するかなり前に発売されたゲームをテストすることもできます。ここでも設定は最大まで引き上げられています。
このタイトルでは、Radeon RX 6800 はなんとか GeForce RTX 3070 と同等の成績を収め、4K テストではさらに優れたパフォーマンスを示し、このテストでは RTX 3080 に追いつくまでになりました。 RTX 3070 と比較して、Radeon の過剰なグラフィックス メモリが 4K でのこの優れたパフォーマンスの実現に役立っていると推測できます。
レイ トレーシングを使用したゲームのベンチマーク
コントロール
Controlは過剰なエフェクトを使用しているため、レイトレーシングのデモゲームです。これにはベンチマークは含まれておらず、カードのパフォーマンスを評価するために、最初のレベルの廊下でキャラクターを実行します。これにより、可能な限り同じ条件でテストを再現することができます。テストした各グラフィックス カード間で同等のパフォーマンス レベルを実現するために、ゲームを 4K で実行します。
この定義では、ゲームは Radeon RX 6800 上で 46 FPS で実行され、レイ トレーシングがアクティブになると 22 FPS に低下します。レイ トレーシングを有効にするとパフォーマンスが向上しますが、RTX 3070 でも同じレベルのパフォーマンスが得られます。何よりも DLSS テクノロジーの使用により、Nvidia と AMD が提供するものの間に明確な隔たりが可能になります。このテクノロジーを使用すると、画質を大幅に損なうことなく、72 FPS のレイ トレーシングを使用して 4K で Control をプレイできます。
カードの発表以来、AMD は DLSS に似たテクノロジーに取り組んでいることを認めましたが、現時点では利用できません。ブランドが同等の製品を提供しない限り、Nvidia は DLSS と互換性のあるゲームにおいて大きな利点を持つことになります。
ウォッチドッグス レギオン
Watch Dogs Legion は、最初の Watch Dogs 以来開発者が使用しているのと同じ Disrupt グラフィックス エンジンを使用し、レイ トレーシング エフェクトを使用する Ubisoft の最初のゲームです。グラフィックの詳細を「非常に高い」に設定し、最高品質でレイ トレーシングを有効にするか無効にし、すべて 4K UHD レンダリング定義を使用します。
繰り返しになりますが、レイ トレーシングを有効にしない限り、Radeon RX 6800 は GeForce RTX 3070 よりも優れたパフォーマンスを発揮します。アクティブ化すると、RTX 3070 が有利になり、ここでもゲームでは DLSS テクノロジーを使用して 60 FPS を超えることができます。言い換えれば、Nvidia では、すべての高度なグラフィックス効果とレイ トレーシングを使用して 4K でゲームをプレイできますが、AMD はこのカードではこれを許可していません。
ダート5
Dirt 5 は、Xbox Series X などの第 9 世代コンソールのリリースに伴う新しいゲームの 1 つです。Nvidia ではなく、巨人のテクノロジーを最大限に活用するために AMD と共同で開発されました。したがって、今回は DLSS 統合は見つかりません。2 つのグラフィックス カードは同等の条件で互いに対峙することになります。パフォーマンスをテストするために、反射を最大化するために午後に雨天のキリスト ザ リディーマー サーキットでアーケード ゲームをプレイしました。
このタイトルでは、レイ トレーシング効果の有無にかかわらず、Radeon RX 6800 のパフォーマンスが向上しています。ゲームは最高のグラフィック品質の 4K UHD で実行され、あらゆる状況でも完璧にプレイ可能でした。
消費
Radeon RX 6800 の場合、AMD は最大消費電力 250W を発表しています。私たちのテストでは、カードを限界まで押し上げても、消費電力は Nvidia の RTX 3070 と同じ 220 W しか測定されませんでした。
これは、AMD が Nvidia が提供するものと非常に似たエネルギー効率のグラフィックス カードを開発できたことを意味します。これまで見てきたように、テストによってはどちらかのカードのパフォーマンスが向上する場合がありますが、測定範囲は常に同じです。
冷却と騒音
この低消費電力により、ノイズと動作温度の点で良好な結果が期待できます。 AMD のカードは、RTX 3070 の最大温度 72 度と比較して、実際には 65 度の方がリフレッシュに優れています。
とはいえ、この温度低下は、より多くのノイズによって補われます。 RTX 3070 はいつもかなり静かでしたが、RX 6800 の音が聞こえました。特にヘッドフォンでプレイしている場合はうるさくありませんでしたが、ノイズはありました。他のグラフィックス カード メーカーも独自の冷却ソリューションを提供しているため、これはすべての RX 6800 モデルに対して有効な評価ではないことに注意してください。
AMD Radeon Adrenaline: ソフトウェア スイートは大幅に進化しました
長い間、Nvidia の強みはグラフィックス チップからではなく (たとえこの点でメーカーが大きな利点を持っていたとしても)、ソフトウェア エコシステムから来ていました。同社は確かに、自社チップの能力を際立たせるテクノロジーやソフトウェア機能を開発することができます。 AMDは、ドライバや関連機能の品質の点で、この点で遅れをとっていました。この新しい世代はどうでしょうか?
GeForce Experience と同様に、AMD Radeon ソフトウェアは、統合されたオーバーレイまたはそのアプリケーションのおかげで、あらゆるゲーム エクスペリエンスをサポートします。これにより、ゲームからの抜粋をすばやくキャプチャしたり、ライブ ストリーミングしたり、AMD Link モバイル アプリケーションを使用してスマートフォンでリモート プレイしたりすることもできます。同社はまた、多くの非常に便利で一貫した小さな機能を提供するために、正しい方向に大きな進歩を遂げました。
問題を抱えたパイロット
このテスト用に AMD が提供したドライバーは、全体的に非常に安定していて効率的でした。ただし、ドライバーの既知の問題として AMD によって公式に言及されているバグについて言及する必要があります。このバグは、レイ トレーシングの反射計算で問題を引き起こす可能性があります。これは、GeForce によって提供されるレンダリングと比較すると、ゲーム Watch Dogs Legion で特に顕著です。
Radeon RX 6800 では水たまりの反射がはるかに詳細ではなく、天井のパイプなどの要素が反射に含まれていませんが、Nvidia では確実に存在していることがはっきりとわかります。この初期の欠陥がすぐに修正され、両ブランドの他のタイトルに大きな変更が発生しないことを祈りましょう。
Nvidia はパートナーシップを管理しています…今のところ
ブランドのソフトウェア エコシステムを評価するには、開発者との関係や、この方向で開発されたテクノロジーについても話す必要があります。この点では、AMDは依然としてNvidiaに遅れをとっています。今日、PC ゲームはむしろ Nvidia テクノロジーのパートナーであり、Nvidia のチャネルを通じてそのテクノロジーを強調することを欠かさず、さらに、特にプロフェッショナル ツールにおいては Nvidia が先を行っています。 CUDA と、GeForce でのみ使用できる OPTIX テクノロジを強調するソフトウェアの発表はもう数え切れません。また、新しいアプリケーションのためにグラフィックス カードの能力をインテリジェントに使用する Nvidia Broadcast や RTX Voice などの新機能についても言及できます。グラフィックス カードに投資すると、このようなボーナス機能にも投資することになります。
Nvidia のこの進歩は自然なことです。同社は長い間、ビデオゲーム以外のアプリケーションを自社のグラフィックスカードで使用することに注力しており、長い間コンピューティングパワーの点でトップの座にあった。復帰に伴い、AMDはこれらのパートナーシップを確立するために取り組む必要がある。いずれにせよ、同社は、新しいゲームとの迅速な互換性を保証する DirectX RayTracing と同様に、ほとんどの場合市場標準に依存するインテリジェンスを備えています。ビデオ ゲームのこの特定の分野では、ブランドは開発者を説得するためにコンソールへの統合も期待できます。
また、ゲームが SSD に保存されたデータをコンソールと同じように管理できるようにする DirectStorage など、これらの標準的な市場機能を時々偽装する Nvidia のマーケティング サイレンに屈してはなりません。Nvidia はカードのプレゼンテーションのために RTX IO の名前を変更することを躊躇しませんでした。 、一方、AMD は単に DirectStorage を使用します。同様に、AMD の Freesync テクノロジは現在、HDMI および DisplayPort 標準にリンクされていますが、Nvidia は依然としてメーカーに G-Sync 用の独自ソリューションを求めています。
AMD Radeon RX 6800の価格と入手可能性
AMD Radeon RX 6800 グラフィックス カードは現在、推奨価格 589.99 ユーロで入手可能です。
この価格では、直接のライバルである GeForce RTX 3070 よりも 70 ユーロ高価です。したがって、この価格は私たちには理解できないように思えます。 AMD は挑戦者の立場にあり、価格帯の端から端まで積極的にならなければなりません。