VirtualLink による USB-C の採用は、仮想現実の将来に大きな期待をもたらしました。最終的に、テクノロジーは出現したときと同じくらい早く消滅します。
PC で動作させるには、仮想現実ヘッドセットにいくつかの接続が必要です。ゲームを表示するためのグラフィックス カードとのビデオ リンク、および PC とヘッドセットが連携してヘッドセットに電力を供給できるようにする USB リンクです。これには、コントローラーや外部カメラとの接続は含まれません。 VirtualLink 標準が取り組みたかった退屈なインストール。
アイデアは非常にシンプルでした。USB-C の約束を利用して、データ、電力、ビデオをすべて一度に渡す新しいユニバーサル プロトコルを作成しました。より正確に言えば、この提案は、DisplayPort ビデオ伝送、USB 3.0 接続、および電気接続の追加を組み合わせることでした。
VirtualLink は、この分野に関与する最大手の企業によってサポートされていたため、有望でした。エヌビディア、AMD、HTC Vive、Oculus VR、Valve、Microsoft。特に、GeForce RTX 2000 では、DisplayPort と HDMI に加えて追加出力として採用されました。今日、この標準は完全に消滅したように見えます。
NvidiaとValveはこの問題を取り下げる
2020年8月、この事件は焦げ臭い匂いがし始めた。実際、Valve は、Valve Index ヘッドセット用に計画されていた VirtualLink アダプターが最終的に日の目を見ることはないと発表しました。この選択を説明するために同社は、統合に関連する技術的な問題と、コンピュータ、特にコネクタが 1 つあることが興味深いラップトップ PC でのこのプロトコルの採用率の低さを指摘した。
このアダプターは元々、Valve Index ユーザーにさらなる利便性を提供することを目的として設計されており、ビデオ、USB、食品用に個別の物理接続を必要とするのではなく、ヘッドセットへの単一の USB-C 接続に依存できるようになります。しかし、複数の技術的な理由から、この製品がこれ以上の快適さを提供できるとは考えていません。その理由の 1 つ目は信頼性です。現在のテストでは、VR 接続が確実に確立されない可能性があることが示されています。さらに、仮想リンク テクノロジは、特にラップトップ (単一の接続が最も有益である可能性がある) ではメーカーによって広く採用されていないため、接続に有効なポートを備えている PC はほとんどありません。
新しい Nvidia グラフィックス カードの発表で、VirtualLink の章は決定的に終わったようです。確かに新しいカードは一つもありませんRTX3070、RTX3080またはRTX3090は、有名なポートのみを提供するため、Nvidia グラフィック カードの 1 世代にしか存在しませんでした。私たちの知る限り、AMD Radeon グラフィックス カードには問題のコネクタが搭載されていません。
それを超えて、標準の健全性の悪さについてまだ疑問があるとすれば、今日コンソーシアムの公式 Web サイトには素晴らしい 404 エラーが表示され、単に消えてしまったように見えます。専門サイト RoadToVR は、この標準は現在廃止されていると明らかにしています。