Google は、独自のビデオ ゲーム ストリーミング サービスである Stadia の正式化に際し、特にプレーヤーと開発者、またはインフラストラクチャの可能性に関して、多くの情報を明らかにしました。しかし、Google の将来のゲーム プラットフォームに関しては、いくつかの大きな疑問符が残っています。
今週火曜日、Google はサンフランシスコで開催されたゲーム開発者カンファレンス (GDC) を利用して、将来のストリーミング ビデオ ゲーム サービスを詳細に発表しました。スタジアム。ただし、同社は開発者、プレーヤー、YouTube 視聴者の間で起こり得る相互作用について多くの情報を提供してきましたが、いくつかの疑問は依然として未解決のままです。
どのようなゲームが利用可能になりますか?
現時点では、どのゲームが Google のストリーミング プラットフォームで利用可能になるかはまだ不明です。同社はカンファレンスを利用して、ユービーアイソフト・モントリオールのような特定のスタジオを強調した。Project Stream ベータ版のパートナー、または id ソフトウェアですが、提供されるゲームのほとんどはまだわかりません。
プレゼンテーション中に私たちが見ることができたのは、アサシン クリード オデッセイ、ドゥームエターナル、ライム、ファイナルファンタジーXVあるいはトゥームレイダー。
ソニーやマイクロソフトと関係のないほとんどのパブリッシャーは、2K かどうかに関係なく、プラットフォーム上でゲームを提供すると予想できます。NBA 2K のイメージは、Activision、Bethesda、Electronic Arts などを見てきました。
その恩恵を受けるにはどのような接続が必要ですか?
これは現時点で大きな不明点の 1 つです。 Google はカンファレンスで特に楽観的であり、HDR サポートを備えた 60 FPS の 4K ビデオ ストリームを約束しました。ただし、Stadia ウェブサイト、同社はより慎重になりたいと考えています。「60 FPS での 4K HDR へのアクセスは、帯域幅によって異なります。ゲーム体験はインターネット接続の品質によって異なる場合があります »、したがって、小さなアスタリスクが明確になります。
それにもかかわらず、単純な「ブロードバンドインターネット接続」は必要ですが、接続ではありません。」非常に高速」。ただし、必要な正確な帯域幅は不明です。
いくらかかりますか?
StadiaのビジネスモデルについてもGoogleは取り組んでいない。したがって、たとえば Shadow の場合のように、ユーザーが支払う月々のサブスクリプションになるのか、ゲームが個別に販売されるのか、あるいはその 2 つが混合されたものになるのかはまだわかりません。
どのようなデバイスが互換性がありますか?
Googleは、どのデバイスがStadiaを制御できるかについて、もう少し積極的だ。したがって同社は、サービスが Chrome ブラウザ内で直接提供されるため、Chromebook だけでなく、Chrome OS タブレット、Android スマートフォン、または Chromecast に接続されたテレビからも提供されることを示しました。
ただし、Stadia が iOS でも利用できるかどうかは現時点では不明です。同様に、Google は Android TV を搭載していないコネクテッド TV が利用可能かどうかについては何も示していません。
いつプレイできますか?
「2019年中」、これはStadiaの利用可能性に関する会議中のGoogleの指摘でした。このリリースは米国、英国、およびヨーロッパの大部分に関係するものですが、これ以上の詳細はありません。私たちはフランスもそれに参加すべきだと考えています。
この兆候は漠然としているように見えますが、それでも同社は夏の間に他の発表が行われると発表しました。したがって、いずれにしてもサービスは年末までに利用可能になるはずですので、しばらくお待ちください。