Googleが立ち上げたプロジェクトストリーム同社のクラウド ゲーム ソリューションが機能することを証明するために、同社はゲーム「アサシン クリード オデッセイ」に関してユービーアイソフトと協力しました。私たちはすべてをテストする機会がありました。

クラウド ゲーミング ゲームをプレイするという考えは、多くのゲーマーの心の中では不可能な挑戦のように思えます。高品質のグラフィックスと正確で応答性の高いコントロールが必要なため、インターネット接続だけでゲームを実行すると、多くの技術的な問題が発生します。

クラウド ゲーム市場に最近加わったのは Google で、Project Stream を使用しています2018年9月に発表。プロジェクトは最初の公開テスト段階に入っており、プロジェクト ストリームは現在少数のゲストのみに限定されており、新しいアサシン クリード オデッセイでのみ動作します。実際、Google はこの技術デモンストレーションのために Ubisoft と協力して取り組みました。

このプロジェクトに参加するには、Google アカウントと Ubisoft アカウントの両方が必要です。また、米国にいる必要がありますが、ヒントについては記事の後半で説明します。参加が確認されたら、Chrome を開くだけです。

最終テストでは、インターネット接続の品質、遅延、速度をチェックします。このチェックはゲームをロードするたびに行われますが、所要時間は 5 秒もかかりません。

最後に、Odyssey ゲームは、Ubisoft の公式 PC クライアントである UPlay を使用しているかのように起動し、ブラウザから直接プレイできます。追加のダウンロードや専用プログラムのインストールは必要ありません。

ゲームがロードされたときにおそらく最初に気づくでしょう、そして最も驚くべきことは...それが動作するということです。 Assassin's Creed Odyssey は、ゲームを通常にインストールした場合と同様にクラウドでも動作します。動きは敏感で、戦闘は流動的です。敵の攻撃を避けるのも簡単です。ゲームはフル HD で 60 フレーム/秒で実行されますが、明らかな問題はありません。クラシックバージョンのゲームに比べて最適化されているのは確かですが、それを実現するのは不可能です。

アサシン クリード オデッセイを Google ストリームでご覧ください ❤️https://t.co/7vlTWk2L0y

— ヌメラマ (@Numerama)2018年10月18日

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Numerama でゲームセッションをライブ配信しました

ただし、Project Stream プラットフォームがすべての技術的側面を動的に管理することで、ゲーム オプションはゲーム コンソールよりもさらに簡素化されています。キーボードとマウスの構成を変更したり、ゲーム コントローラーを接続したり、ゲーム言語を変更したりできます…しかし、それだけです。ゲームは、GeForce GTX 1060 が視覚的に実行できるものと同等の平均的な品質の構成で実行されます。ゲームではすべての高度な視覚効果が有効になっており、詳細レベルは許容範囲内です。一方で、オーディオ圧縮は少し強引なように見えます。これは特にゲームの音楽で顕著です。

フォーラムで読んだ情報によると、Project Stream では、接続が遅すぎることを示す通知が画面の下部に表示されることがあります。これが発生すると、ビデオの品質がワンランク低下し、少しぼやけてしまいます。私たちのゲームセッションでは、このようなことは一度も起こりませんでした。

私が読んだ内容に反して、これは Ubisoft のオンライン機能と (残念なことに) マイクロトランザクションも備えた Assassin's Creed: Odyssey の完全版です。このバージョンにはまだ 1,000 Helix クレジットが含まれており、XP ブースト拡張を購入するには十分です。

これは Project Stream の単なるテストですが、このテストはすでに驚くほど強力です。将来のストリームプロジェクトの経済モデルや分配モデルはわかりませんが、このプロジェクトは心強いものです。 Project Stream もそれほど印象的ではありません。ブレードシャドウなどNvidia GeForce Nowさらに素晴らしいのは、4K または 144 Hz でフル HD を実行できることです。Google の優れた点は、専用クライアントを必要とせず、Project Stream は Chrome で簡単に実行できることです。

GoogleはおそらくProject Streamをテストとして使用しているプロジェクト イエティを注ぐ、Chromecast などのデバイスで動作します。いくつかの無分別にもかかわらず、このプロジェクトは依然として非常に謎に満ちています。

パリからプロジェクト ストリームを再生するにはどうすればよいでしょうか?

良い質問です!まず第一に、登録時に位置情報を不正に操作しました。 VPN 経由でアメリカの住所を入力して登録しました。アカウントがアクティブ化されたとき、数日間待った後、同じ VPN の背後で接続を試みました。問題…接続の品質が悪く、Project Stream を実行するには不十分でした。

私たちは、米国に旅行する必要がないように別の解決策を見つけました(ただし、̶v̶a̶c̶a̶n̶c̶e̶s̶… 専門的な旅行としては良かったでしょうが)。ブランドとのつながりのおかげで、東海岸のサーバーで米国版の Shadow を使用することができました。

フォローしていない場合:私たちはクラウドゲーミングでクラウドゲーミングを行いました。それはちょっと始まりクラウドゲーミング。

この設定の最初の利点は、上で示したように、Shadow の米国東海岸サーバーの接続が非常に良好であることです。さらに、Project Stream は 25 Mbps を推奨していますが、最初のテスターに​​よれば 15 Mbit の速度で十分です。 760 メガビットの接続を使用すれば、心配する必要はありません。また、ping が 40 ミリ秒未満、パケット損失が 5% 未満であることも必要でした。 ping は 1ms でした。

パリでは、WiFi 経由でファイバー ボックスに接続された macOS を実行する MacBook Pro が装備されていました。これは、このタイプのテストにとって最適な設定とは程遠いです。シャドウ サーバーとの接続は、大西洋という距離があるにもかかわらず、比較的良好でした。これは、パリとニューヨークが直接つながっているという事実によって説明されます。 MacBook で Shadow が起動すると、すべてがスムーズになりました。米国の Humanoid 施設とシャドウ サーバー間の遅延は 57 ミリ秒を測定しました。。 Project Stream を立ち上げる準備が整いました…それは完璧に始まりました。明らかに、私たちの構成によってゲーム エクスペリエンスは変化しましたが、最終的には予想をはるかに下回りました。

アサシン クリード オデッセイ レビュー: ユービーアイソフトは野心的な叙事詩を続ける

ウルリッヒ・ロジエヒューマノイドの共同創設者、Blade グループ (Shadow) の株主です。


隔週水曜日にTwitchでお会いしましょう、午後5時から午後7時まで、ライブに続きますショー「SURVOLTÉS」フランアンドロイド社が制作。電気自動車、電動自転車、専門家のアドバイス、ゲーム、体験談など、誰もが楽しめるものが見つかります。