Google Stadia の発表から数週間が経った今でも、Google Stadia の登場にはいくつかの疑問が生じています。そのうちの1つは価格の問題です。プロジェクトリーダーのフィル・ハリソン氏は、このプラットフォームはいくつかの異なるビジネスモデルをサポートできると主張した。
"いくらかかりますか?" 」。これは、クラウド ゲーム サービスの発表後に最もよく聞かれる質問であることは間違いありません。グーグル、スタジアム。ビデオゲームの世界を揺るがすはずだったこのプレーヤーのプレゼンテーションカンファレンス中、Googleはゲームがどのようにアクセスできるようになるかについては避け続けた。
このトピックについて質問されましたロサンゼルスで開催されたGamesBeatカンファレンスにて、Google Stadia担当マネージャーのフィル・ハリソン氏は回避を続けた。
サブスクリプションまたは個人購入?なぜ両方ではないのですか!
優秀なプロジェクト マネージャーとして、口を閉ざさなければならないこの元マイクロソフトとソニーの従業員は、非常に言い逃れを続けました。
私たちのプラットフォームは基本的なレベルで、人々が「収益化オプション」と呼ぶさまざまなものをサポートするために開発されました。購入から取引、購読まで。さまざまなサポートに技術的な制限はありませんビジネスモデル。
ゲームの価値の捉え方は変えることができます。ゲームが「リンク」である場合、インターネットはストアになります。このプレッシャーや実店舗で購入する手間を取り除くことができます。
ノートル事業計画夏中に出版される予定です。
しかし、彼は「AAA ゲームに精通したタイプのプレイヤー」に焦点を当てる Stadia スタートアップのカタログ目標については、より多くのことを話していました。
何よりも、この回答は、Google Stadia がいくつかの異なる経済モデルをサポートできることを示しています。そしてなぜ並行してやらないのでしょうか?そうすれば、各パブリッシャーが 1 回の購入、サブスクリプション、またはそれ以上の購入の間で選択できるようになると想像できます。その場合、Stadia はサービスというよりもプラットフォームになることになり、非常に興味深いものになる可能性があります。
しかし、これが事実であるとは何も言えません。謎はまだ残っており、詳細が明らかになるには夏まで待たなければなりません。
時間がかかる革命
Stadia がビデオ ゲームの世界に革命をもたらす可能性があると確信しています。フィル・ハリソンは今でも地に足を付け続けており、これが指を鳴らしただけでは起こらないことをよく知っています。
それは一度に起こるわけではありません。それは、私たちがクリックして突然ユートピアに連れて行ってくれるボタンではありません。クラウドゲーム。私たちが到達したいと考えている段階に到達するには時間がかかるでしょう。
Google Stadia は、2019 年夏以降に米国、英国、およびヨーロッパの大部分で提供される予定です。見つけることができますこの記事では、Google の将来のクラウド ビデオ ゲーム サービスについてすでにわかっていることをすべて説明します!