市場をすぐに獲得しないサービスはすぐに閉鎖するというGoogleの評判が、Google Stadiaにとって懸念材料となっている。開発者によると、これが Google のクラウド ゲームに関する主な懸念事項です。

Google Stadia は 11 月 19 日に正式にリリースされます。しかし、Reddit での最近の質疑応答セッション中に、開発者は多かれ少なかれ明らかにしました。サービスの終了ステータス、約束をすべて履行するには程遠いです。

このことから、消費者の間でプラットフォームに対するある種の不安が生まれました。しかし、恐れているのは彼らだけではありません。開発者も声を上げ始めています。

に受けたインタビューの中で、ゲーム業界.biz、開発者の Gwen Frey (Kine!、BioShock Infinite) が Google Stadia で講演し、次のように宣言しました。

«ほとんどの開発者が Stadia に対して抱いている最大の不満は、Google が Stadia をキャンセルしてしまうのではないかという不安です。 「それはうまくいかない」「ストリーミングは未来ではない」とは誰も言いません。ストリーミングが多かれ少なかれ避けられないことは誰もが認めています。 Stadia の主な問題は、Stadia が存在しない可能性があることです。そして、そのように考えると、それはある意味愚かです。テクノロジー業界で働く場合、勇気ある選択をし、失敗するかもしれないことに挑戦する強さが必要です。はい、Google は多くのプロジェクトをキャンセルしました。でも、私は Pixel をポケットに入れていて、移動には Google マップを使っています。ここにいるのは、Google カレンダーが私に Gmail で通知して来るように指示したからです。 Googleが作成したものをすべて完全にキャンセルするわけではない»。

開発者コミュニティは、クラウド ゲームや Google Stadia を恐れているのではなく、むしろ、プロジェクトが大きすぎて潰せないと思われる場合でも、プロジェクトをキャンセルする Google の傾向を恐れているようです。開発者のようにハロウィンの時に自分でも思い出した、その規模の企業としては、埋もれた作品のリストは非常に長く、順調なスタートを切らなかった作品はすぐに埋もれてしまう傾向があります。Google Allo よ、安らかに

ゲームはまだ始まったばかりです

Google Stadiaも同じ運命をたどるのだろうか?これは、サービスがリリースされる状況に直面して、新たな勢いを増している質問です。ゲームも革新的な機能もほとんどないため、一部の人にとって、Google は単にベータ版に高額な料金を請求しているだけです。

ただし、開発者がプレイできるのは単純なクラウド ゲーム サービスだけではないことを忘れないでください。絶対的に言えば、同社のプラットフォームはサーバーと人工知能に基づいており、この 2 つは会社にとって非常に重要なセンターです。また、Stadia は、Alphabet の活動の他の強力な分野と本質的にリンクしているという単純な理由から、他のサービスよりも長く維持できることは間違いありません。

また、クラウド ゲームは依然として急成長を続けており、この観点からすると、Stadia がまだ完成していないことは驚くべきことではありません。テクノロジーが存在するとしても、サービスと一般の人々がサービスに何を期待するかはまだ定義されておらず、用途によって定義されることになります。競争も活発ですフランスのシャドウと一緒にあるいはNvidia GeForce NowMicrosoft の xCloudまたはPlayStation Now。このチェス盤を前にして、Google はゲームが実際に始まる直前に駒を置くことをほぼ余儀なくされている。あとは彼が素晴らしいプレーができるかどうかを確認するだけだ。

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