HTC Vive は、HTC が MWC 2015 カンファレンス中に発表したちょっとしたサプライズで、Valve と提携して設計されたもので、触れる権利のあるジャーナリストから賞賛されました。私たちはそれほど幸運ではありませんでしたが、このヘッドセットが非常に有望であり、おそらく革新的である理由を説明します。


HTC は、HTC Vive のプレゼンテーションに出席する非常に少数のジャーナリストを選びました。最も興味深く、最も多くのことを物語っているのは間違いなく、ザ・ヴァージのと同様にアルス テクニカ二人ともデモについて詳しく説明してくれました。私たちの側としては、HTC の担当者の 1 人が、写真を撮影したヘッドセットのモックアップ (機能しない、プラスチック製の複製品) を見せてくれましたが、デモンストレーションはできませんでした。すべてにもかかわらず、この件に関して知っておくべきことはすべてここにあります。

あらゆる動きをレーザーで捉える

HTC Vive (ヴァイブと発音) は、Oculus Rift に似た仮想現実ヘッドセットです。これは、これが PC に接続されたヘッドセットであり、独自の画面と PC のグラフィックス カードに接続するさまざまなケーブルを備えた、非常に強力であると想像されることを意味します。目標は、ユーザーの目の前に仮想 3D 宇宙を表示し、ユーザーが操作できるようにすることです。 HTC Vive が Oculus VR ヘッドセットと同じ機能を備えている場合、その操作は大きく異なります。そして、これはまさに、彼に近づくことができたジャーナリストを大いに興奮させたものでした。写真からもわかるように、ヘルメット自体は小さな反射センサーで覆われています。これらの小型センサーは、2 つの小さなボックス (「」) を使用してユーザーの位置と動きを追跡するために使用されます。基地局") 部屋の隅にあります。これらのボックスは PC に接続されておらず、単にレーザーを投影するだけで、ヘッドセットがどこにあるかを認識し、ユーザーの動きを即座かつ永続的に計算できるようになります。

htc vive 1
ヘルメットにはセンサーが満載です。 HTC ロゴの上にはカメラがあります。

ユーザーの動きを検出するこの方法は、Oculus Rift やソニーの Project Morpheus で使用されている方法とは大きく異なります。これら 2 つのヘッドセットは、ユーザーの前に配置されたカメラを使用して頭の動きをキャプチャします。たとえば、ソニーのヘッドセットの場合、ユーザーはこのカメラに直面することを余儀なくされ、必然的に動きが制限されます。 Oculus Rift は頭の動きを 360 度追跡できますが、カメラの方向を向いている必要があります。この場合、立ち上がったり、物理的に移動したりすることは不可能で、唯一の制御手段はキーボードとマウスです。部屋全体を覆うこのレーザー ボックスにより、HTC Vive を装着したユーザーの動き、すべての動きが 360 度転写されます。カメラの限られた視野の前にいる必要はありません。

レーザー ボックス (画像クレジット: Ars Technica)

すべてを変えるジョイスティック

Valve と HTC は、Oculus Rift レベルのヘッドセットを作っただけではありません。これらは主に、仮想環境と対話できるようにするジョイスティックとして設計されています。これらのジョイスティックには、競合する仮想現実ヘッドセットに比べて信じられないほどの利点があります。ジョイスティックの位置と動きもこれらのレーザーを使用して追跡されます。これを行うには、ヘルメットと同様に、反射センサーを備えた帽子をかぶせます。言い換えれば、仮想現実を通して自分の手を見て、周囲の仮想環境を把握、操作、または対話できるだけでなく、好きな場所に配置することもできます。。そして、ヘッドセットで提供されたいくつかのデモは、それらを試すことができたジャーナリストに感銘を与えました。ポータル ユニバースで行われたこれらのデモの 1 つでは、プレイヤーはロボットを修理するように求められました。そのため、引き出しを開けたり、片手で部品を持ち、もう片方の手でレバーを操作したり、ネジを回したり、カバーを開けたりする必要がありました。ヘッドセットを試すことができた The Verge のジャーナリストによると、これらのデモは非常に物理的でした。

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実際、このヘッドセットを使用して行われたデモでは、すべて立って移動する必要がありました。したがって、テスターは 3 × 2 メートルの小さな部屋にいて、その中で (ほぼ) 自由に移動することができました。ユーザーが壁にぶつからないようにするには、さまざまなデモのシーンを区切るために、仮想世界には青いグリッドが存在します。。デモ以来定期的にグリッドが義務付けられ、床の落とし戸や部屋を横切る物体を避けるためにテスターは頻繁に、たとえ急いでいるとしても移動する必要がありました。しかし、その動きは装置のすべてのワイヤーによって妨げられました。そのため、ジャーナリストはヘッドセットとジョイスティックからぶら下がっている重いワイヤーの山を運ぶためにストラップを着用することを余儀なくされました。 MWCで発表されたバージョンはまだプロトタイプの段階でしたが、HTC と Valve は、ジョイスティックは最終的にはワイヤレスになり、ヘッドセットの接続は 1 つか 2 つだけになると約束しています。

HTC Vive ジョイスティック。トリガーとトラックパッドが装備されています。

答えるべき質問はまだたくさんあります

したがって、ジャーナリストが感銘を受けたのは、本質的に移動の自由と、ゲームとのインタラクションの信じられないほどの可能性です。これには多くの疑問も生じます。 Valve と HTC は、このデバイスがあらゆる部屋に適応してユーザーの動きと位置を追跡できると主張しています。これは利点であると同時に欠点でもあります。このデバイスは、当時の Kinect に向けられたのと同じ批判に確実に悩まされることになるでしょう。それを活用するには、家に広いスペースが必要です。。そして、ジャーナリストが HTC ヘッドセットの提供する自由を称賛するとしても、デバイスの技術的能力や仮想現実によってもたらされる感覚について語る人はほとんどいません。現在、遅延時間、デモでのピクセル グリッドの可視性、ゲームの実行に必要なハードウェア、ヘッドセットのレンズとスクリーン (LCD、Amoled?) についてはほとんど何もわかっていません。。 HTC と Valve は、各目に表示される解像度が 1080 × 1200 ピクセルであること、レンズにより約 110 度の視野が可能であること、および画面のリフレッシュ レートが 90 Hz であることだけを指定しました。

完全な HTC Vive。 (画像クレジット: VR への道)

いずれにしても、HTC Vive の発売までにはまだ時間があります。正式には年末に予定されていますが、。非公式には、来年までにそれに触れることができる可能性はほとんどありません。まず、示されているプロトタイプは非常に説得力がありますが、特に人間工学の観点からはまだ多くの作業が必要であるためです。ワイヤーをなくすのは簡単なことではありませんし、ジョイスティックは粗雑です。仮想現実ヘッドセットの成功はコンテンツなしでは達成できないからです。Valve は来月、開発者にデモの作成を奨励​​する SDK をリリースします。また、Valve が手を汚して古いタイトルを移植したり、(クレイジーなことを言いましょう)この機会に新しいゲームを作成したりする可能性もあります。 Oculus VR ゲーム カタログはそのヘッドセット専用であるため、HTC Vive には独自のコンテンツが必要です。 Steam をバックアップとして使用すれば、あまり心配する必要はありません。最後になりましたが、重要なことです、背後にいるのは Valve であり、開発者/パブリッシャーはリリース日に関してはほとんど約束を守っていないことを忘れてはなりません。。その後、Valve と HTC が Oculus 方式を採用する可能性が非常に高く、つまりヘッドセットの開発者版と未完成版を年末までに発売することになります。しかし、2016 年までに誰もが仮想現実ヘッドセットを装着できるようになるということは、依然として信じがたいことです。そして心から、私が間違っていることを願っています。