短期的な成功は長期的な成功をもたらしますか?いずれにせよ、Steamは2020年4月に実際のVRスタートを記録し、270万人のユーザーが仮想現実ヘッドセットを装備しました。

半減期:Alyx //出典:Valve

Virtual Realityは、の到着とともにその革命を経験しましたか半減期:アリックス?さまざまな研究の最初の数字は、この分野で印象的なスタートを示しています。蒸気は950,000近くを記録しましたVRヘッドセット2020年4月のプラットフォームで新しい合計270万ヘルメットまたは、プラットフォームのユーザーの1.91%。

Steamで観察されたVRヘッドセットの数//出典:RoadTovr / Steam

HTC Viveは、株式の26%で最も人気のあるヘルメットのままであり、その後、Oculus Riftの21.97%と古典的なRiftの16.60%が続きます。

VRヘルメット市場はSteam //ソースプラットフォーム:Steam

l 'Facebook Oculus Questまた、ゲームから抜け出すと、これは完全で使いやすい最初の仮想現実デバイスの1つであり、Facebookはそれを最初の公開ヘルメットにすることを目指していたと言わなければなりません。

この突然のスタートはおそらくゲームによって引き起こされました:Valveがリリースしました半減期:アリックス2020年3月(2019年11月に発表)。それにもかかわらず、この成功には大きな不確実性が伴います。 HL:Alyxの人気は、新しいヘルメットが利用可能になるので、人々が仮想現実に投資することを奨励しますか?他のゲームは新しいコンテンツの需要を満たしていますか? VR全体が成長し続けていたとしても、私たちはセクターの最初の推定からはほど遠いです。 FacebookとOculusのCEO、マーク・ザッカーバーグ、VR(2014)で10億人の人々を誘惑することを目指して、そして彼はその後、この数字が到達するのに時間がかかることを認識しています。

«10億人のユーザーまたは10,000万人または5,000万人のユーザーを抱えるプラットフォームを作成しますか?あなたはゲームボーイまたはiPhoneになりたいですか?「 - Facebookによる彼の会社の買収中のOculusの創設者